Ignition Team Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Creature — Goblin Warrior |
Liberado | 2014-06-06 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Conspiracy |
Coleccione código | CNS |
Fuerza | 0 |
Tenacidad | 0 |
Número | 34 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Karl Kopinski |
Conclusiones clave
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Texto de la carta
El Equipo de Encendido entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre él, donde X es el número de tierras giradas en el campo de batalla. , Retira un contador +1/+1 del Equipo de Encendido: La tierra objetivo se convierte en una criatura Elemental roja 4/4 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.
Principales Conclusiones
- El equipo de Ignition magnifica la fuerza de tus criaturas, convirtiéndolas en amenazas considerables.
- Es una carta versátil pero requiere descartar cartas, mana específico y tiene un alto costo estratégico.
- Con la sinergia de exiliar tierras, se vuelve relevante en el meta y construye una presencia formidable.
Pros de la Carta
Ventaja en Cartas: Un aspecto clave de Ignition Team es su capacidad para potencialmente transformar cada criatura no token que controlas en una fuerza poderosa, lo que ofrece una movilización de recursos que puede traducirse en una ventaja abrumadora en el campo de batalla.
Aceleración de Recursos: Con Ignition Team, obtienes los beneficios de potencialmente amplificar el poder de todas tus criaturas, convirtiendo incluso a las criaturas más pequeñas en amenazas significativas. Esto fortalece tu estado del tablero y acelera tu capacidad para terminar los juegos.
Velocidad Instantánea: Aunque Ignition Team en sí no es una carta instantánea, su sinergia con interacciones a velocidad instantánea no se puede subestimar. Poder hacer farol con mana sin usar y cambios repentinos en el tablero puede proporcionar la profundidad estratégica que es crítica en una partida rápida. Hechizos o habilidades que pueden manipular contadores +1/+1 a velocidad instantánea, por ejemplo, pueden mejorar significativamente el impacto de Ignition Team en el momento en que se declara como atacante.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: La carta Ignition Team pone presión en tu mano al hacerte descartar una carta para desatar su potencial, desequilibrando la situación lejos de tu favor cuando los recursos son escasos o cuando conservar cartas para jugadas estratégicas es crucial.
Costo de Mana Específico: Alardeando de un costo de mana que exige tanto mana rojo como incoloro, esta carta puede ser difícil de encajar en mazos multicolores o aquellos que requieren una curva de mana más rápida y eficiente.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Compitiendo con otras criaturas o hechizos que podrían lanzarse por un costo menor, la inversión de mana del Ignition Team no siempre se alinea con el tempo de tu mazo, potencialmente ralentizando tu impulso en el campo de batalla.
Razones para Incluir a Ignition Team en tu Colección
Versatilidad: Ignition Team puede adaptarse fácilmente a diversos estilos de mazo, ofreciendo una presencia dinámica en el campo de batalla. Su capacidad para crecer basándose en el número de cartas de tierra en el exilio significa que puede convertirse en una fuerza formidable en la configuración correcta.
Potencial de Combo: Esta carta sobresale cuando se combina con estrategias de exiliar tierras, amplificando su poder y convirtiéndola en una amenaza potente. Su escalabilidad con tierras exiliadas permite turnos explosivos que pueden sorprender a los oponentes.
Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde exiliar tierras es parte de la estrategia actual, Ignition Team gana una importancia inmensa. Se convierte no solo en una amenaza en sí misma, sino también en un contraataque a estrategias oponentes que utilizan cartas de tierra del cementerio.
Cartas Similares
El equipo de Ignition se ha convertido en un tema de conversación para los entusiastas de Magic: The Gathering, combinando flexibilidad con poder. Invita a comparaciones con cartas como Comandante de la Pandilla de los Asediadores. Ambas crean múltiples fichas de criatura, aunque el Comandante de la Pandilla de los Asediadores viene con la capacidad adicional de infligir daño al sacrificar trasgos, mientras que el poder de Ignition Team crece con el número de tierras que controlas.
Otro paralelo se puede trazar con el ardiente Maestro de los Trasgos Rabiosos, una carta conocida por su capacidad de generar fichas cada turno. Mientras que Rabblemaster puede abrumar rápidamente a los oponentes, Ignition Team requiere una acumulación más estratégica pero puede resultar en un ataque explosivamente poderoso. Además, las fichas del Rabblemaster deben atacar cada turno, lo que conlleva posibles desventajas tácticas, a diferencia del asalto más controlado de Ignition Team.
Al evaluar los aspectos únicos de Ignition Team, se destaca como una opción sólida para mazos que capitalizan en la cantidad de tierras. Su escalabilidad y versatilidad ofrecen una presencia potente en la fase tardía del juego que puede cambiar firmemente el rumbo de la batalla a favor del jugador que posee esta carta, convirtiéndola en una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla de MTG.
Cómo Vencerlo
La carta de Ignition Team se ha convertido en una presencia notable en MTG, ofreciendo a los jugadores una ventaja única con su capacidad para infligir daño directo mientras proporciona una presencia sólida en el campo de batalla. Para contrarrestar eficazmente al Ignition Team, es vital comprender sus mecánicas. Esta carta prospera en tierras; por lo tanto, las estrategias de destrucción o manipulación de tierras pueden impedir su efectividad, reduciendo consecuentemente el daño que puede infligir.
Además, emplear hechizos de eliminación que superen la activación de Ignition Team es una táctica sólida. Eliminaciones eficientes como Sendero de Exilio o Empuje Fatal pueden sacar la carta del juego antes de que se convierta en una amenaza. Además, utilizar limpiadores como Ira de Dios puede limpiar múltiples criaturas, incluido Ignition Team, de manera rentable.
Finalmente, no se debe subestimar el poder de los hechizos de contrahechizo. Al negar la entrada del Ignition Team al campo de batalla con hechizos como Contrahechizo o Fuga de Mana, su impacto potencial puede ser anulado. Siempre es ventajoso ser proactivo en interrumpir la estrategia de tu oponente antes de que el Ignition Team pueda siquiera encenderse. Armados con estas estrategias, los jugadores pueden extinguir eficazmente las llamas del Ignition Team, manteniendo el control del estado del juego.
Cartas Similares
El Equipo de Ignición se ha convertido en tema de conversación para los entusiastas de Magic: The Gathering, combinando flexibilidad con poder. Invita a comparaciones con cartas como el Comandante de la Horda de Batidores. Ambos crean múltiples fichas de criatura, aunque el Comandante de la Horda de Batidores viene con la habilidad adicional de infligir daño al sacrificar trasgos, mientras que el poder del Equipo de Ignición crece con el número de tierras que controlas.
Otra comparación se puede hacer con el ardiente Maestro de Truhanes trasgo, una carta conocida por su capacidad de generar fichas cada turno. Mientras que el Maestro de Truhanes puede abrumar rápidamente a los oponentes, el Equipo de Ignición requiere una acumulación más estratégica pero puede resultar en un ataque explosivamente poderoso. Además, las fichas del Maestro de Truhanes deben atacar cada turno, lo que conlleva posibles desventajas tácticas, a diferencia del asalto más controlado del Equipo de Ignición.
Al evaluar los aspectos únicos del Equipo de Ignición, se destaca como una opción sólida para mazos que capitalizan en el conteo de tierras. Su escalabilidad y versatilidad ofrecen una presencia potente en la etapa tardía del juego que puede cambiar el curso de la batalla firmemente a favor del jugador que posee esta carta, convirtiéndola en una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla del MTG.
Cartas similares a Ignition Team por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ignition Team de un coleccione específico como Conspiracy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ignition Team y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ignition Team tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ignition Team de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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29/05/2014 | Las copias de la tierra afectada no serán criaturas elementales rojas 4/4. Por ejemplo, si la tierra objetivo es una montaña básica, una copia de esa criatura sería simplemente una montaña básica. |
29/05/2014 | Efectos que modifican el poder y/o la resistencia sin establecer un valor específico (como el creado por Crecimiento gigante), cambios de poder y resistencia por contadores, y efectos que intercambian el poder y la resistencia de una criatura seguirán aplicándose. Esto puede ocurrir si la tierra ya era una criatura cuando la habilidad se resolvió. |
29/05/2014 | Si la tierra objetivo no ha estado bajo el control de su controlador de manera continua desde el inicio de su turno más reciente, esa tierra no podrá atacar y sus habilidades de no podrán ser activadas. En la mayoría de los casos, eso significa que ya no se podrá usar esa tierra para generar maná en ese turno. |
29/05/2014 | La capacidad del Equipo de Ignición no afecta el nombre de la tierra ni ningún otro tipo, subtipo o super tipo (como básico o legendario) que la tierra pueda tener. La tierra también conservará cualquier habilidad que tuviera. |
29/05/2014 | Esto no cuenta como una criatura entrando al campo de batalla. La tierra ya estaba en el campo de batalla; solo cambió de tipo. |