Ignacio of Myra's Marvels Carta MTG
Texto de la carta
Cuando Ignacio de las Maravillas de Myra entre al campo de batalla, elige entre armadura, sangre, libro, botella, colmillo, fuego, pergamino, lanza, espada o agua. Siempre que lances un hechizo con el objeto elegido en su arte, crea dos fichas de Tesoro. Compañero (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen compañero).
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Las Maravillas de Ignacio of Myra brillan en el ámbito de los efectos de intermitencia o parpadeo en Magic: The Gathering. Este hechizo hace eco de las habilidades de cartas renombradas como Centelleo Momentáneo, que permite la exiliación temporal de una criatura para luego devolverla al campo de batalla con prisas. Lo que hace único a las Maravillas de Ignacio of Myra es su beneficio adicional de permitir jugar un artefacto de forma gratuita desde la mano, por lo tanto, no solo reposicionando criaturas para ventajas tácticas sino también potenciando tu tablero con un permanente adicional.
Otro elemento básico en el arsenal de intermitencia es Efémero, valorado por su bajo costo y característica de rebote, que puede desencadenar repetidamente efectos de entrada al campo de batalla. Aunque Efémero destaque en intermitencia dirigida de bajo costo, carece de la jugabilidad de artefactos que aporta Ignacio de Maravillas de Myra. De manera similar, está Cambio de Nubes—económico e instantáneo, aún así renuncia al valor a largo plazo que se puede extraer de la sinergia multiplicativa de artefactos de Ignacio.
En esencia, las Maravillas de Ignacio de Myra presentan un espectro más amplio de posibilidades estratégicas, destacando no solo como una medida protectora para criaturas sino también como un motor para jugadas centradas en artefactos, estableciendo su propio estándar de versatilidad en el metajuego actual.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Al jugar Ignacio de las Maravillas de Myra, la habilidad de filtrar tu biblioteca y seleccionar una carta de artefacto específica te da una ventaja significativa. Al garantizar que tengas acceso a las herramientas correctas en el momento adecuado, esta carta aumenta tus posibilidades de mantenerte un paso adelante de tu oponente.
Aceleración de Recursos: Ignacio de las Maravillas de Myra ofrece una forma única de aceleración al permitirte jugar un terreno adicional durante tus turnos. Esta rampa puede ser crucial para lanzar hechizos de alto coste antes de lo habitual, otorgándote un impulso decisivo en la mitad y el final del juego.
Velocidad Instantánea: La flexibilidad de activar Ignacio de las Maravillas de Myra con velocidad instantánea no se puede subestimar. Te permite adaptarte al estado de juego en evolución, utilizando tu maná de manera eficiente y respondiendo a las acciones de tus oponentes con precisión. La capacidad de llevar inesperadamente un artefacto al juego cuando menos se espera puede cambiar el rumbo del juego a tu favor.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Para los jugadores que utilizan Ignacio de las Maravillas de Myra, un obstáculo es la necesidad de descartar una carta para aprovechar sus habilidades. Esto puede ser bastante exigente, especialmente cuando tu mano ya está disminuyendo, o las cartas que posees son cruciales para estrategias futuras.
Costo de Maná Específico: Crear un mazo que se adapte al alineamiento específico de maná para Ignacio de las Maravillas de Myra es otro punto a considerar. Con sus requisitos de maná particulares, puede que no sea la combinación más fluida para cada arquetipo de mazo, limitando potencialmente su versatilidad en diferentes construcciones.
Costo de Maná Comparativamente Alto: En términos de inversión de recursos, el costo de maná de la carta se sitúa en el extremo superior del espectro. Esto podría no parecer excesivamente elevado a simple vista, pero al compararlo con otras alternativas que ofrecen efectos similares, uno podría evaluar su rentabilidad. Los jugadores podrían descubrir que otras opciones podrían proporcionar ventajas similares sin el coste de maná abrumador, convirtiéndolas potencialmente en una elección más atractiva en juegos de ritmo rápido donde la eficiencia es clave.
Razones para Incluir Ignacio de las Maravillas de Myra en tu Colección
Versatilidad: Ignacio de las Maravillas de Myra ofrece una solución flexible para los constructores de mazos que buscan mejorar su juego. Su capacidad para interactuar con varios tipos de cartas significa que se puede integrar en múltiples estrategias, ofreciendo efectos beneficiosos independientemente del tema central de tu mazo.
Potencial de Combo: Esta carta brilla cuando se combina con otras cartas, desbloqueando nuevas oportunidades para jugadas de combo. Está diseñada para funcionar bien dentro de marcos sinérgicos, fomentando así una ingeniería de mazo inteligente y recompensando la planificación estratégica con jugadas que cambian el juego.
Relevancia Meta: Mantenerse al tanto del metajuego en constante evolución del MTG es crucial, y Ignacio de las Maravillas de Myra ha demostrado promesa en adaptarse a diversos entornos competitivos. Su potencial para contrarrestar estrategias populares lo convierte en un contendiente valioso para ser incluido en cualquier colección que busque mantenerse un paso adelante.
Cómo Vencer
Ignacio de las Maravillas de Myra es una carta que puede parecer imponente a primera vista debido a su capacidad de potenciar el lanzamiento de hechizos en el mazo de tu oponente. Funciona al permitirles básicamente duplicar el valor de cualquier hechizo instantáneo o conjuro que jueguen. Sin embargo, existen estrategias efectivas para mitigar su impacto en el juego.
Para contrarrestar Ignacio de las Maravillas de Myra, es clave perturbar la mano y la biblioteca de tu oponente. Utiliza hechizos de descarte dirigidos para eliminar instantáneos y conjuros clave de su mano antes de que puedan ser lanzados. Hechizos como Pensamiento o Coacción pueden ser efectivos aquí. Alternativamente, contrarrestar hechizos en el momento de su lanzamiento puede prevenir el efecto de duplicación. Para este propósito, contrarrestar hechizos eficientemente como Contramágica o Veto de Dovin son invaluables. Además, dado que Ignacio de las Maravillas de Myra es él mismo un encantamiento, debes considerar mantener la remoción de encantamientos en tu banquillo. Esto podría incluir opciones como Naturalizar o Desencantar, que pueden eliminar las Maravillas del campo de batalla antes de que su efecto pueda dominar el juego.
En esencia, la clave para vencer a Ignacio de las Maravillas de Myra radica en el control proactivo del campo de batalla y la mano de tu oponente. Al prevenir la preparación o ejecución de su estrategia, disminuyes el potencial de la carta y proteges tus posibilidades de asegurar la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ignacio of Myra's Marvels de un coleccione específico como Unfinity and Unfinity, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ignacio of Myra's Marvels y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Ignacio of Myra's Marvels Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ignacio of Myra's Marvels de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/10/2022 | Un libro es cualquier páginas encuadernadas de escritura, generalmente con algún tipo de lomo. Los rollos no son libros. Son rollos. Ver: Rollo. |
07/10/2022 | Una botella es un dispositivo diseñado para contener líquido u objetos pequeños. Generalmente está hecha de vidrio. Las botellas suelen tener cuellos y están diseñadas para verter su contenido. La botella puede estar vacía, pero claramente debe estar diseñada para contener algo. |
07/10/2022 | Un colmillo es un diente, típicamente más largo que los otros dientes de una criatura, y típicamente se usa para perforar a los enemigos, a menudo para beber su sangre. La presencia de dientes que no son colmillos es importante para establecer que lo que ves son colmillos y la criatura simplemente no tiene dientes muy largos. |
07/10/2022 | Un pergamino es una o más páginas o pergaminos, generalmente diseñados para ser enrollados. Los pergaminos pueden estar abiertos o cerrados. Los libros no son pergaminos. Son libros. Ver: Libro. |
07/10/2022 | Una lanza es el tamaño de porción recomendado de pepinillo. También es un poste con una hoja puntiaguda en un extremo. Tradicionalmente, era un arma. Para nuestros propósitos, la lanza se puede lanzar (los javalinas están bien), siempre y cuando la forma general del arma claramente implique una lanza. Puede estar clavada en un cuerpo. |
07/10/2022 | Una espada es un arma blanca con un mango. Si una criatura lleva un vaina con una espada en ella, y todo lo que puedes ver es el mango, eso cuenta. |
07/10/2022 | La armadura es una cobertura usada en el cuerpo para proteger contra daños. Normalmente es de metal o cuero, aunque puede estar hecha de cualquier material. No puede ser una parte natural de la criatura. |
07/10/2022 | La sangre es un líquido, generalmente rojo, que proviene del sistema circulatorio de una criatura. Si la sangre no está con su dueño anterior, digamos que está en un charco en el suelo, el dueño anterior no necesita estar en el arte. La sangre sí necesita contextualmente ser sangre. Un líquido rojo en un cáliz puede que no sea sangre. ¿Un líquido rojo en un cáliz sostenido por un vampiro? Sangre. ¿Algo rojo en una boda para una pareja de antiguos vampiros? Haz una suposición. |
07/10/2022 | El fuego es la combustión o la quema, en la que las sustancias se combinan químicamente con el oxígeno del aire y típicamente emiten luz brillante, calor y humo. El fuego suele ser de color rojo, naranja o amarillo, pero puede tener otros colores. Cabe señalar que ser una cosa caliente no necesariamente hace que algo sea fuego. El magma y la lava, por ejemplo, no son inherentemente fuego, aunque pueden causar fuego. |
07/10/2022 | Si todos los jugadores no pueden ponerse de acuerdo sobre lo que hay en el arte, puedes consultar a una persona externa para una determinación final. |
07/10/2022 | El agua es un líquido que se encuentra en lagos, océanos, piscinas, pozos, ríos y vasos tanto medio llenos como medio vacíos. El líquido debe ser contextualmente agua. La lluvia cuenta. Ten en cuenta que debes ver el agua. Por ejemplo, un pozo no contaría si no pudieras ver el agua en su interior, aunque el agua esté implícita. |