Acorralar Carta MTG


Acorralar - Lorwyn
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaComún
TipoConjuro
Liberado2007-10-12
Coleccione símbolo
Coleccione nombreLorwyn
Coleccione códigoLRW
Número218
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porChristopher Moeller

Conclusiones clave

  1. La velocidad instantánea ventajosa permite un juego reactivo durante los turnos de los oponentes, aumentando su valor estratégico.
  2. El requisito de descarte y el coste específico de maná pueden limitar la flexibilidad y afectar negativamente la economía de la mano.
  3. A pesar de las limitaciones, su versatilidad y relevancia meta hacen de Hunt Down una adición digna.

Texto de la carta

La criatura objetivo bloquea a la criatura objetivo este turno si puede.

"Los saltanejos y las hadas pueden ser difíciles de cazar, pero mi presa favorita son los llameantes. Nunca deja de valer la pena luchar con ellos cuando están acorralados."


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Al lanzar Hunt Down, la capacidad de potencialmente eliminar una criatura del tablero sin perder una carta puede ponerte por delante. Es una forma eficiente de equilibrar la balanza y mantener tu mano llena.

Aceleración de recursos: Con Hunt Down en tu arsenal, interrumpir el estado del tablero de tu oponente puede ocurrir rápidamente. Esta interrupción puede ralentizar el desarrollo de los recursos del oponente, dándote la ventaja en aumentar tus propios recursos y marcar el ritmo del partido.

Velocidad instantánea: El poder de lanzar hechizos como Hunt Down a velocidad instantánea no puede ser exagerado. Esta característica te brinda la flexibilidad para reaccionar a amenazas en tiempo real, potencialmente salvando a tus mejores criaturas o convirtiendo una batalla perdida en una ventaja estratégica durante el turno de tu oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Jugar la carta de MTG Hunt Down viene con una condición de descarte que puede ser una gran desventaja, especialmente cuando estás escaso de cartas en la mano. Este requisito podría obligarte a renunciar a un activo valioso que podría ser crucial para tu estrategia más adelante en el juego.

Coste específico de maná: Estar limitado a un requisito específico de maná restringe la versatilidad en la construcción del mazo. Hunt Down requiere una disposición particular de maná, lo cual puede ser desafiante de gestionar en un mazo multicolor donde los recursos ya están repartidos entre diversas necesidades de colores.

Coste de maná comparativamente alto: Al evaluar la eficacia de los movimientos en el juego, el coste de maná de Hunt Down es algo más elevado en comparación con otras opciones. La inversión de maná puede no estar alineada con el impacto de la carta en el juego, convirtiéndolo en una elección costosa que podría ralentizar tu ritmo y dejarte rezagado frente a oponentes más eficientes en términos de maná.


Razones para incluir Hunt Down en tu colección

Versatilidad: Hunt Down es una carta adaptable que puede integrarse fácilmente en múltiples arquetipos de mazos, gracias a su capacidad para interrumpir las jugadas y tácticas de los oponentes de forma efectiva.

Potencial de combo: Esta carta puede sinergizar con mazos que se aprovechan de efectos de apuntar y remover, allanando el camino para combos potentes y facilitando giros que cambian el rumbo del juego.

Relevancia meta: Dada la constante evolución del panorama competitivo, Hunt Down sigue siendo un activo crucial para contrarrestar estrategias predominantes basadas en criaturas que dominan la escena, manteniendo su estatus como un imprescindible en las colecciones.


Cómo vencerlo

Conseguir la ventaja contra la carta Hunt Down en tus partidas de MTG puede ser el cambio de mareas que necesitas. Este hechizo de eliminación versátil puede interrumpir tu juego, eliminando criaturas clave que dependen de tu estrategia. El truco está en tener un mazo que se adapte rápidamente y minimice el impacto de Hunt Down.

Un enfoque implica desplegar criaturas con protección contra hechizos o encantamientos, haciéndolas inmunes a ser objetivo de hechizos como Hunt Down. Además, considera incluir cartas que puedan regenerarse o que tengan atributos indestructibles para resistir su golpe letal. Las cartas de criatura con un efecto de "al entrar al campo de batalla" también pueden ser valiosas, ya que ofrecen beneficios independientemente de su posible eliminación del tablero. Usar hechizos que otorguen a las criaturas protección de un color hasta el final del turno también puede superar la selección de objetivo de Hunt Down.

En general, seleccionar criaturas y hechizos que sean resistentes y ofrezcan un valor inmediato, o que puedan proteger tus piezas clave, garantiza que incluso si tu oponente está intentando cazar a tus actores principales, tu actuación en el escenario mágico permanezca firme y mantengas la ventaja.


Cartas Similares

Hunt Down es un hechizo único en el mundo de MTG que añade profundidad estratégica al juego. Comparte algunas similitudes con Prey Upon, permitiendo a una criatura que controlas luchar contra la criatura de un oponente. Sin embargo, Hunt Down te permite elegir una criatura atacante o bloqueadora como objetivo, ofreciendo más opciones tácticas durante las fases de combate. Prey Upon carece de esta flexibilidad, limitando su uso en cierta medida. Además, Hunt Down es notable por ser un instantáneo, lo que le otorga una ventaja al permitir juego reactivo durante el turno de tu oponente.

Comparativamente, Epic Confrontation es otra carta que podría venir a la mente. Al igual que Hunt Down, implica a dos criaturas en una batalla, pero con el beneficio adicional de aumentar temporalmente el poder y la resistencia de tu criatura. Aunque, el beneficio de elegir un atacante o bloqueador como objetivo con Hunt Down generalmente supera esto, ya que puede ser un elemento sorpresa en el campo de batalla. Por último, Savage Stomp merece una mención, ya que es similar pero con un coste reducido para Dinosaurios, una especificidad que podría hacerlo favorable en ciertos mazos sobre Hunt Down.

Al revisar estos hechizos, Hunt Down se destaca entre sus pares con su versatilidad en combate e imprevisibilidad en el timing, convirtiéndose en una herramienta potencialmente feroz para los jugadores de MTG que valoran el poder y el control durante la lucha por el dominio del tablero.

Prey Upon - Carta Magic versiones
Epic Confrontation - Carta Magic versiones
Savage Stomp - Carta Magic versiones
Prey Upon - Carta Magic versiones
Epic Confrontation - Carta Magic versiones
Savage Stomp - Carta Magic versiones

Cartas similares a Acorralar por color, tipo y coste de maná

Hurricane - Carta Magic versiones
Stream of Life - Carta Magic versiones
Metamorphosis - Carta Magic versiones
Winter Blast - Carta Magic versiones
Sylvan Tutor - Carta Magic versiones
Fruition - Carta Magic versiones
Salvage - Carta Magic versiones
Rofellos's Gift - Carta Magic versiones
Thrive - Carta Magic versiones
Lay of the Land - Carta Magic versiones
Chatter of the Squirrel - Carta Magic versiones
Dwell on the Past - Carta Magic versiones
Insist - Carta Magic versiones
Primal Might - Carta Magic versiones
Scale Up - Carta Magic versiones
Ancient Stirrings - Carta Magic versiones
Glimpse of Nature - Carta Magic versiones
Gelatinous Genesis - Carta Magic versiones
Green Sun's Zenith - Carta Magic versiones
Corrosive Gale - Carta Magic versiones
Hurricane - Carta Magic versiones
Stream of Life - Carta Magic versiones
Metamorphosis - Carta Magic versiones
Winter Blast - Carta Magic versiones
Sylvan Tutor - Carta Magic versiones
Fruition - Carta Magic versiones
Salvage - Carta Magic versiones
Rofellos's Gift - Carta Magic versiones
Thrive - Carta Magic versiones
Lay of the Land - Carta Magic versiones
Chatter of the Squirrel - Carta Magic versiones
Dwell on the Past - Carta Magic versiones
Insist - Carta Magic versiones
Primal Might - Carta Magic versiones
Scale Up - Carta Magic versiones
Ancient Stirrings - Carta Magic versiones
Glimpse of Nature - Carta Magic versiones
Gelatinous Genesis - Carta Magic versiones
Green Sun's Zenith - Carta Magic versiones
Corrosive Gale - Carta Magic versiones

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Acorralar de un coleccione específico como Lorwyn, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Acorralar y otras cartas MTG:

Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Acorralar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Acorralar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2007 Si la primera criatura seleccionada por Hunt Down no puede bloquear a la segunda criatura seleccionada (por ejemplo, porque la segunda criatura tiene la habilidad de volar y la primera no, o porque ambas criaturas son controladas por el mismo jugador), la habilidad no hace nada y la primera criatura es libre de bloquear a la criatura que su controlador elija, o no bloquear a ninguna criatura en absoluto.