Golpe de cien garras Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 1 |
Rareza | Común |
Tipo | Instantáneo - Arcano |
Habilidades | Splice |
Liberado | 2005-02-04 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Betrayers of Kamigawa |
Coleccione código | BOK |
Número | 8 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Matt Cavotta |
Texto de la carta
La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Empalmar con lo arcano—Girar una criatura blanca enderezada que controles. (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo).
Cartas Similares
El Golpe de las Cien Garras es un truco de combate intrigante en Magic: The Gathering, compartiendo un papel desempeñado por otras cartas instantáneas que potencian las habilidades de las criaturas. Donde brilla el Golpe de las Cien Garras es en su versatilidad, ofreciendo no solo un aumento de +2/+1 a una criatura objetivo sino también brindando el potencial de enderezar esa criatura. Esta doble función puede ser una ventaja sorprendente durante el combate.
Toma la carta Expeditar por ejemplo—otra carta instantánea que otorga prisa y roba una carta. Expeditar sobresale en velocidad pero carece del impulso de poder en combate que proporciona el Golpe de las Cien Garras. Por otro lado, Furia Desatada duplica el poder de una criatura hasta el final del turno, una jugada ofensiva potente que supera el aumento temporal de estadísticas del Golpe de las Cien Garras. Sin embargo, no tiene la utilidad añadida de enderezar la criatura para bloqueos inesperados o ataques adicionales.
Al evaluar estas cartas una al lado de la otra, el Golpe de las Cien Garras se mantiene como una opción táctica en construcciones de mazos que buscan capitalizar maniobras de combate rápidas y decisivas. Su capacidad para alterar el curso de un duelo con un giro inesperado lo convierte en una carta que vale la pena considerar para jugadores que valoran la flexibilidad y la sorpresa en sus estrategias.
Cartas similares a Golpe de cien garras por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Golpe de las Cien Garras puede ser una herramienta efectiva para adentrarse más en tu mazo, sacando cartas esenciales para mantener el impulso contra tu oponente.
Aceleración de recursos: Al fortalecer potencialmente la presencia de tus criaturas en el campo de batalla, esta carta prepara el escenario para una estrategia ofensiva más poderosa, acelerando la utilidad de recursos en el juego.
Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar El Golpe de las Cien Garras a velocidad instantánea ofrece una flexibilidad considerable, permitiendo a los jugadores adaptarse al desarrollo del juego y sorprender a los oponentes durante el combate.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas notables de El Golpe de las Cien Garras es que obliga al jugador a descartar una carta. Esta acción podría poner a los jugadores en desventaja, especialmente cuando su mano ya tiene pocas cartas y cada una tiene un valor significativo para la estrategia en curso. Descartar puede agotar recursos cruciales de forma involuntaria y desequilibrar el juego.
Coste de maná específico: La carta tiene un coste de maná que requiere una alineación de color específica, lo que limita inherentemente su flexibilidad. Los mazos que no cumplen con el esquema de color correcto encontrarán difícil incorporar El Golpe de las Cien Garras, convirtiéndolo en una opción menos universal y más especializada. Los jugadores deben considerar cuidadosamente si la identidad de color de su mazo puede cumplir consistentemente con este coste.
Coste de maná comparativamente alto: En comparación con otras opciones en su categoría, el coste de maná de El Golpe de las Cien Garras es más alto. Los jugadores pueden encontrar que para la inversión de maná necesaria para jugar esta carta, hay alternativas que podrían realizar funciones similares a un coste más bajo o ofrecer un valor añadido. La alta demanda de maná podría ralentizar el impulso de un jugador, especialmente en la fase inicial donde la eficiencia de maná es clave.
Razones para incluir El Golpe de las Cien Garras en tu colección
Versatilidad: El Golpe de las Cien Garras es una carta flexible que encuentra su lugar en varios tipos de mazos. Su capacidad para potenciar tanto a criaturas que atacan como a las que no atacan la convierte en una herramienta versátil para estrategias basadas en criaturas.
Potencial de combo: Este hechizo puede generar sinergia en mazos que se aprovechan de lanzamientos adicionales de hechizos o activadores de pericia. Al combinarse con criaturas que tienen habilidades de enderezar, puede potenciar de forma inesperada el impacto de tu tablero.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego repleto de interacciones de criaturas, El Golpe de las Cien Garras ofrece una forma asequible de potenciar tus fuerzas y mantenerte adelante en la carrera por la superioridad en el combate. Su velocidad instantánea lo hace relevante en múltiples fases del juego.
Cómo vencer
El Golpe de las Cien Garras puede ser una carta bastante poderosa en MTG, permitiendo que las criaturas no solo obtengan un impulso significativo, sino también una ventaja táctica con su característica de golpe doble. Sin embargo, al igual que cualquier carta, tiene sus vulnerabilidades. Al navegar por las complejidades del juego, puedes implementar estrategias para contrarrestar sus efectos. Asegurarse de tener cartas de eliminación a velocidad instantánea puede desmantelar los planes de las criaturas oponentes antes de que el hechizo se resuelva, anulando el potencial dañino.
Además, contar con hechizos de contraconjuros en tu mazo aumenta tu capacidad para manejar estos trucos de combate efectivamente. Otra aproximación es controlar el estado del tablero a través de cartas que gestionen, restrinjan o prohíban el lanzamiento de hechizos como El Golpe de las Cien Garras. Esto asegura que la oposición no pueda obtener ventaja a través de estos repentinos estallidos de poder.
En esencia, al prepararte con mecánicas defensivas, previsión y planificación estratégica, puedes mitigar efectivamente el impacto de El Golpe de las Cien Garras y hechizos similares que aumentan la amenaza, preservando tu tablero y manteniendo la ventaja en el duelo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Golpe de cien garras de un coleccione específico como Betrayers of Kamigawa, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Golpe de cien garras y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Golpe de cien garras tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Golpe de cien garras de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/06/2013 | Una carta con una habilidad de splice no puede ser empalmada sobre sí misma porque el hechizo está en la pila (y no en tu mano) cuando revelas las cartas que quieres empalmar sobre ella. |
07/06/2013 | Si todos los objetivos del hechizo son ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. |
07/06/2013 | Debes elegir todos los objetivos para el hechizo después de revelar las cartas que deseas intercalar, incluidos los objetivos requeridos por el texto de cualquiera de esas cartas. Puedes elegir un objetivo diferente para cada instancia de la palabra "objetivo" en el hechizo resultante. |
07/06/2013 | Revelas todas las cartas que planeas injertar al mismo tiempo. Cada carta individual solo se puede injertar una vez en cualquier hechizo. |