La hora de la verdad Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 15 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Convoke |
Texto de la carta
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Destruye todas las criaturas que no sean fichas.
"Rávnica, como una cerca, debe ser podada, dejando sólo las hojas de la uniformidad verde." —Niszka, misionero selesnya
Cartas Similares
Hora del Juicio deja su huella en Magic: The Gathering como un poderoso efecto de ira, diseñado específicamente para estrategias de fichas. Al igual que el conocido barrido de mesa, Ira de Dios, el propósito principal de Hora del Juicio es limpiar un campo de batalla abarrotado. Mientras que ambas cartas garantizan una remoción total, Hora del Juicio cuenta con un giro único: perdona a tus criaturas ficha, permitiéndote mantener presencia en el campo de batalla incluso después de reiniciar el terreno.
También se pueden hacer comparaciones con Mandato austero, otro efecto de limpieza versátil que ofrece a los jugadores la capacidad de elegir qué tipos de criaturas destruir. Aunque no está restringido a fichas, su flexibilidad puede ser crucial en escenarios tardíos de la partida. Sin embargo, el menor coste de mana y la protección específica de fichas de Hora del Juicio la ponen por delante en mazos específicos de estrategia que capitalizan las criaturas ficha para la victoria.
Además, Renacimiento de Phyrexia comparte un dominio comparable, eliminando criaturas y proporcionándote una ficha cuyo poder y resistencia son iguales al número de criaturas destruidas. La convergencia de remoción y generación de fichas permite un cambio rápido en la dinámica de poder en el campo de batalla. Hora del Juicio se distingue por su potencialmente menor coste de lanzamiento y la ventaja estratégica de proteger tu ejército de fichas.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: La Hora del Juicio proporciona un cambio significativo en la ventaja de cartas al permitirte destruir todas las criaturas que no sean tokens. Esto puede reducir drásticamente las amenazas de tus oponentes en el campo mientras preservas tu ejército de tokens, colocándote por delante en cuanto a recursos.
Aceleración de recursos: A través de su mecánica de convocación, la Hora del Juicio acelera la utilización de tus recursos al permitirte tocar a tus criaturas para ayudar a pagar el coste del hechizo. Esto puede llevar a un uso más eficiente de tu maná y permitir un borrado del campo potencialmente decisivo incluso cuando tienes poco maná disponible.
Velocidad instantánea: Aunque la Hora del Juicio es un conjuro, su impacto es comparable a lo que esperarías de un efecto de borrado del campo de velocidad instantánea. Prepara el escenario para que realices movimientos decisivos durante tu turno sin necesidad de esperar el momento perfecto, dándote ventaja contra oponentes que dependen en gran medida de las criaturas.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La Hora del Juicio no requiere descartar como coste, pero es importante ser consciente del tamaño de tu mano al lanzar hechizos grandes, ya que podrías encontrarte con menos recursos de lo esperado después de resolverlos.
Coste de maná específico: Este hechizo requiere un compromiso con maná blanco, lo que puede restringir su inclusión en mazos multicolores que no se centren fuertemente en el blanco. Como resultado, su utilidad se limita a arquetipos de mazos específicos centrados en criaturas blancas y tokens.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento que incluye tres manás blancos y cuatro de cualquier color, la Hora del Juicio puede ser una inversión importante, especialmente considerando que en juegos rápidos, desplegar este hechizo podría no ser tan eficiente como jugar varias alternativas de menor coste que pueden afectar el campo más rápidamente.
Razones para incluir la Hora del Juicio en tu colección
Versatilidad: La Hora del Juicio es una eliminadora poderosa que puede limpiar el campo mientras mantiene seguros a tus tokens. Esta carta brilla en mazos que priorizan estrategias de tokens, permitiéndote mantener presencia en el campo mientras atrasas a tus oponentes.
Potencial de combo: Como herramienta para eliminar las criaturas de los oponentes, esta carta permite un juego interesante con mazos que capitalizan en tener una gran cantidad de tokens. Funciona bien para asegurar una posición para un ataque letal y puede ser fundamental en estrategias que prosperan después del borrado.
Relevancia en el meta: En un entorno cargado de estrategias basadas en criaturas, la Hora del Juicio tiene un alto impacto. Escala bien dependiendo del estado del juego, convirtiéndola en una adición esencial a colecciones centradas en el metajuego y la adaptabilidad en entornos de juego variados.
Cómo vencer
La Hora del Juicio se presenta como un borrado de campo formidable en MTG, dirigido específicamente a las criaturas sin efectos de "destruir", que pueden eludir las defensas indestructibles. Para adelantarte a esta carta, es clave inclinarse hacia estrategias que minimicen la dependencia en campos llenos de criaturas. Ejecutar hechizos que generen tokens después del borrado o implementar capacidades de recuperación de cementerios asegura que tu presencia en el campo se restablezca rápidamente.
Aumentar la densidad de hechizos que no sean criaturas en tu mazo, como encantamientos que creen criaturas o planeswalkers conocidos por sus habilidades de generación de criaturas, diluirá el impacto de una Hora del Juicio lanzada por tu oponente. Además, considera incorporar contramagos o habilidades para proteger tus activos de este eliminador en particular si tu mazo permite tales dinámicas.
En conclusión, vencer a la Hora del Juicio gira en torno a crear un mazo que se recupere de manera resistente o reduzca el daño total infligido por tal hechizo. Puede ser un desafío, pero con la combinación adecuada de previsión estratégica y ejecución táctica, esta carta poderosa puede ser menos amenazante.
Recomendaciones de BurnMana
Sumergirse en la estrategia y la adaptabilidad que trae consigo la Hora del Juicio en MTG puede transformar tu experiencia de juego. Esta carta es una pieza clave estratégica para los jugadores que manejan mazos basados en tokens y aquellos inclinados hacia borrados de campo personalizados. Comprender su papel matizado en diferentes entornos meta es solo el comienzo. Si estás ansioso por optimizar tus estrategias centradas en el blanco o los tokens y superar a tus oponentes con una presencia en el campo adaptada, permítenos ser tu guía. Descubre más ideas y estrategias diseñadas para maximizar el potencial de tus mazos y superar a tus oponentes con destreza. Mejora tu colección y tu habilidad táctica con nosotros hoy.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG La hora de la verdad de un coleccione específico como Ravnica: City of Guilds and Commander 2011, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las La hora de la verdad y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta La hora de la verdad Magic the Gathering se lanzó en 11 colecciones diferentes entre 2005-10-07 y 2024-03-08. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2005-10-07 | Ravnica: City of Guilds | RAV | 21 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
2 | 2011-06-17 | Commander 2011 | CMD | 15 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
3 | 2018-11-02 | GRN Guild Kit | GK1 | 104 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
4 | 2019-08-23 | Commander 2019 | C19 | 65 | 2015 | Normal | Negra | Joseph Meehan | |
5 | The List | PLST | RAV-21 | 2003 | Normal | Negra | Randy Gallegos | ||
6 | 2021-09-24 | Midnight Hunt Commander | MIC | 87 | 2015 | Normal | Negra | Joseph Meehan | |
7 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 187 | 2015 | Normal | Negra | Games Workshop | |
8 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 187★ | 2015 | Normal | Negra | Games Workshop | |
9 | 2022-12-02 | Jumpstart 2022 | J22 | 194 | 2015 | Normal | Negra | Joseph Meehan | |
10 | 2023-02-03 | Phyrexia: All Will Be One Commander | ONC | 75 | 2015 | Normal | Negra | Joseph Meehan | |
11 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 190 | 2015 | Normal | Negra | Joseph Meehan | |
12 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 978 | 2015 | Normal | Negra | Jason Kang | |
13 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 161 | 2015 | Normal | Negra | Jason Kang | |
14 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 689 | 2015 | Normal | Negra | Jason Kang | |
15 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 450 | 2015 | Normal | Negra | Jason Kang |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde La hora de la verdad tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas La hora de la verdad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
19/03/2021 | Si una criatura que controlas tiene una habilidad de maná con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar hará que la criatura se gire antes de que pagues los costes del hechizo. No podrás volver a girarla para convocar. De forma similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de maná mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla cuando pagues los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar. |
19/03/2021 | Cuando calcules el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales, o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. Convocar se aplica después de que se calcule el coste total. Convocar no cambia el coste de maná ni el valor de maná de un hechizo. |
19/03/2021 | Puedes enderezar cualquier criatura que controles para convocar un hechizo, incluso si no has controlado continuamente desde el comienzo de tu turno más reciente. |