Hostilidad Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCriatura — Encarnación elemental
Habilidades Haste
Fuerza 6
Tenacidad 6

Conclusiones clave

  1. Hostilidad convierte el daño de los hechizos rojos en un mayor número de fichas de criaturas atacantes.
  2. Los hechizos de quemar a velocidad instantánea con Hostilidad crean sorprendentes ejércitos de fichas de Elementales.
  3. Convertir el daño en fichas de criaturas plantea una amenaza en múltiples capas que los oponentes deben abordar.

Texto de la carta

Prisa. Si un hechizo que controles fuera a hacer daño a un oponente, prevén ese daño. Pon en juego una ficha de criatura Chamán Elemental roja 3/1 con la habilidad de prisa por cada punto de daño prevenido de esta manera. Cuando la Hostilidad vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájala en la biblioteca de su propietario.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Hostilidad convierte cualquier daño de hechizos rojos que lanzas en fichas de criaturas Elementales rojos 3/1, transformando efectivamente el daño directo potencial en presencia en el tablero y proporcionando un giro potencial significativo en las criaturas en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: Aunque Hostilidad en sí misma no proporciona aceleración de maná, el enjambre de fichas de Elementales que crea puede ser un fuerte disuasivo, obligando a los oponentes a lidiar con múltiples amenazas y potencialmente desviando recursos que de otro modo podrían utilizar para desarrollar su propio tablero o interrumpir tu estrategia.

Velocidad instantánea: La habilidad de Hostilidad se sincroniza excepcionalmente con instantáneos. Lanzar hechizos de quemar en el turno de tu oponente puede llenar inesperadamente tu tablero con fichas de Elementales agresivos, listos para atacar en tu próximo turno, sorprendiendo a los oponentes y capitalizando en el elemento de sorpresa.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Un aspecto que podría disuadir a los jugadores de incluir Hostilidad en sus mazos es la condición de descarte que viene con su habilidad desencadenada. Tener que desprenderse de una carta valiosa puede ser un precio costoso a pagar, especialmente cuando el curso del juego te ha dejado con opciones limitadas en la mano.

Costo de maná específico: Hostilidad exige una inversión precisa de maná, específicamente tres manás rojos y tres manás genéricos. Este requisito puede ser desafiante en mazos multicolores que podrían tener dificultades para producir el maná rojo necesario de manera consistente, lo que a menudo puede llevar a que sea una carta inútil en la mano.

Costo de maná comparativamente alto: Los seis manás para lanzar esta criatura son elevados si se considera el ritmo de la mayoría de los juegos. Aunque los beneficios potenciales de Hostilidad son significativos, su costo de seis manás puede ser prohibitivo, ocupando todo tu turno y potencialmente retrasándote respecto a otros jugadores que están utilizando su maná de manera más eficiente.


Razones para incluir Hostilidad en tu colección

Versatilidad: Hostilidad es una carta que puede encajar en varias estrategias que giran en torno a hechizos de daño no combativo. Dada su capacidad para crear fichas, esta carta sobresale en mazos basados en rojo que están diseñados para infligir daño a través de hechizos en lugar de ataques directos.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con otros hechizos que infligen daño. Cada vez que vayas a infligir daño con un instantáneo o conjuro rojo, Hostilidad genera una ficha de criatura Elemental Chaman rojo 3/1 con prisa, aumentando significativamente el nivel de amenaza en el tablero.

Relevancia en el meta: En un meta donde los hechizos de quemar son frecuentes, Hostilidad puede convertir tus hechizos dañinos en una presencia en el campo de batalla. Es un movimiento sólido contra mazos que están menos preparados para lidiar con un repentino enjambre de criaturas, y puede disuadir a los oponentes de jugar hechizos de prevención de daño o de ganancia de vida, ya que solo conducirán a más fichas para ti.


Cómo vencer a Hostilidad

Hostilidad es una carta de criatura única que crea un impacto potente en la dinámica del juego al convertir el daño no combativo en fichas de criatura Elemental Chaman rojo 3/1. Su costo de seis manás incluye una mayor dependencia del mana rojo, lo que requiere una planificación precisa de la base de maná para los jugadores que buscan incorporarla de manera efectiva en sus mazos. Aunque puede cambiar rápidamente el curso de un juego, Hostilidad puede ser superada con algunas elecciones estratégicas de cartas.

Un método confiable para contrarrestar la presencia de Hostilidad es utilizar hechizos de eliminación que puedan evitar su habilidad de reemplazar el daño por fichas. Hechizos como Camino al Exilio o Empujón Fatal pueden desinvocar a Hostilidad antes de que su efecto se convierta en un problema. Los barridos de tablero como Ira de Dios también son efectivos, ya que eliminan las fichas generadas por Hostilidad, anulando su impacto. Por último, los jugadores pueden considerar incluir cartas con efectos de exilio, ya que exiliar a Hostilidad obstaculiza su capacidad de generación de fichas.

En resumen, aunque Hostilidad puede ser un dolor de cabeza para muchos jugadores, la planificación metódica y la inclusión de diversas opciones de eliminación en tu mazo pueden contrarrestar efectivamente su amenaza potencial. Saber cómo neutralizar cartas impactantes es esencial para cualquier jugador que busque dominar sus partidas de MTG.


Cartas Similares

La Hostilidad es una fuerza única y dinámica en el campo de batalla de Magic: The Gathering, clasificada en la categoría de hechizos de criatura que afectan el manejo del daño. Comparte similitudes con cartas como Repercusión, que también interactúa con la distribución del daño. La Hostilidad convierte el daño en una oleada de criaturas, creando un token de criatura Elemental roja 3/1 por cada 1 de daño prevenido, mientras que Repercusión redirige el daño de las criaturas a sus controladores.

Otro paralelo se encuentra con La Gotade los Insectos, que convierte el robo de cartas en la creación de tokens de criatura Insecto azules y rojos 1/1. Aunque sigue el tema de transformar una acción de juego en tokens de criatura, el disparador se basa en el robo de cartas en lugar de la conversión de daño. Además, la Hostilidad, con su robustez en poder y resistencia, ofrece una presencia más inmediata en el tablero que la acumulación gradual de tokens que La Gotade los Insectos proporciona.

Cartas como la Hostilidad enriquecen la experiencia de MTG al brindar maneras ingeniosas de maximizar el impacto de los hechizos. Comandar bien esta carta puede cambiar el impulso del juego, reflejando la fortaleza de la Hostilidad dentro de su nicho, y mostrando las estrategias profundas disponibles para los jugadores dentro de Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hostilidad de un coleccione específico como Lorwyn and Duel Decks: Jace vs. Chandra, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hostilidad y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Hostilidad Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2007-10-12 y 2018-06-08. Ilustrado por Omar Rayyan.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-10-12LorwynLRW 1762003NormalNegraOmar Rayyan
22008-11-07Duel Decks: Jace vs. ChandraDD2 482003NormalNegraOmar Rayyan
32014-12-05Duel Decks Anthology: Jace vs. ChandraJVC 482015NormalNegraOmar Rayyan
42015-11-13Commander 2015C15 1582015NormalNegraOmar Rayyan
52018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 1052015NormalNegraOmar Rayyan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hostilidad tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hostilidad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2007 Aunque esta habilidad se activa cuando la Encarnación se pone en un cementerio desde el campo de batalla, no se activa *específicamente* al abandonar el campo de batalla, por lo que no se comporta como otras habilidades que se activan al abandonar el campo de batalla. La habilidad se activará desde el cementerio.
01/10/2007 Si la Encarnación perdiera esta capacidad mientras estuviera en el campo de batalla (debido a Lignificar, por ejemplo) y luego fuera destruida, la capacidad seguiría activándose y se barajaría en la biblioteca de su dueño. Sin embargo, si la Encarnación perdiera esta capacidad cuando fuera puesta en el cementerio (debido al Carcelero Yixlid, por ejemplo), la capacidad no se activaría y la Encarnación permanecería en el cementerio.
01/10/2007 Si la Encarnación se elimina del cementerio después de que se active la habilidad pero antes de que se resuelva, permanecerá en su nueva zona cuando su dueño baraje su biblioteca. De manera similar, si un efecto de reemplazo hace que la Encarnación se mueva a una zona diferente en lugar de ser puesta en el cementerio, la habilidad no se activará en absoluto.
01/10/2007 La última habilidad se activa cuando la Encarnación se coloca en el cementerio de su propietario desde cualquier zona, no solo desde el campo de batalla.