Hidra con capucha Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Criatura — Hidra víbora |
Habilidades | Morph |
Fuerza | 0 |
Tenacidad | 0 |
Texto de la carta
La Hidra con capucha entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. Cuando la Hidra con capucha muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Víbora verde 1/1 por cada contador +1/+1 sobre ella. Metamorfosis {3}{G}{G}. Cuando la Hidra con capucha se ponga boca arriba, pon cinco contadores +1/+1 sobre ella.
Cartas Similares
El atractivo de Hooded Hydra es evidente para cualquier jugador que aprecie la dinámica de las criaturas y la resistencia en Magic: The Gathering. Hooded Hydra comparte similitudes con otras criaturas formidables que aportan más que solo poder y resistencia al campo de batalla. Por ejemplo, considera la comparación con Protean Hydra, que también destaca en la presencia a largo plazo en el tablero con su habilidad de recibir contadores en lugar de daño.
Otro monstruo comparable es Hangarback Walker, una carta que, al igual que Hooded Hydra, deja atrás un contingente de fichas cuando muere. Cada uno tiene el potencial de cambiar la marea al desplegar un enjambre de criaturas al salir. Sin embargo, mientras Hangarback Walker siembra el campo de batalla con fichas Thopter, Hooded Hydra genera fichas Sneak, que pueden convertirse en criaturas formidables por sí mismas si están respaldadas por las sinergias adecuadas del mazo.
A pesar de los temas comunes de crecimiento y producción de fichas, Hooded Hydra puede superar a sus parientes con su habilidad de morph, ofreciendo una capa de flexibilidad estratégica durante el juego. La dualidad de Hooded Hydra puede sorprender a un oponente desprevenido, convirtiéndola en una carta única y adaptable en comparación con sus contrapartes de criaturas.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Hidra con capucha. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Nykthos Ramp | Pioneer | Nykthos Ramp | Pioneer Challenge 64 2024-04-20 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Hooded Hydra es una potencia en cuanto a ventaja de cartas. Al ingresar al campo de batalla o al morir, crea varios tokens de criatura Serpiente verde 1/1 iguales al número de contadores +1/+1 que tenía, potencialmente inundando el tablero con criaturas y abrumando a tu oponente.
Aceleración de recursos: No solo Hooded Hydra se convierte en una criatura formidable en el campo, sino que también puede acelerar rápidamente tus recursos. La capacidad de metamorfosear la carta por tres manas y luego voltearla más tarde por cinco manas adicionales significa que puedes controlar efectivamente tus recursos y terminar con una criatura que es una amenaza por sí sola.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de metamorfosear a Hooded Hydra a velocidad instantánea le otorga una ventaja táctica significativa. Puedes sorprender a tu oponente volteándola durante su paso final o después de que se han comprometido con un ataque o bloqueo desfavorable, convirtiéndola en una herramienta versátil en cualquier partida.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Hooded Hydra exige un costo de metamorfosis necesario, lo que puede llevar a un uso menos eficiente de cartas en la mano si el momento para voltearla no es ideal.
Costo de mana específico: Esta criatura requiere mana verde, lo que puede no alinearse con cada estrategia de mazo, limitando potencialmente su versatilidad en formatos de mazo multicolor.
Costo de mana comparativamente alto: La inversión de mana para obtener Hooded Hydra en el campo y posteriormente metamorfosearla puede ser elevada, especialmente en comparación con otras criaturas con costos más bajos e impacto comparable.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Hooded Hydra puede adaptarse a diversas situaciones de juego. Al enfrentar eliminaciones, el desencadenante de muerte puede poblar tu tablero con serpientes, y cuando el juego se alarga, metamorfosearla para un efecto sorpresa puede cambiar el curso a tu favor.
Potencial de combo: Esta carta es una ventaja para mazos que emplean sinergias de contadores +1/+1 o estrategias que capitalizan en tokens de criaturas. Interactúa bien con mecánicas de proliferación o cualquier cosa que pueda aprovechar la generación de múltiples criaturas a la vez.
Relevancia en el metajuego: En un estado de juego lleno de limpiezas de tablero y elementos de control, Hooded Hydra proporciona resiliencia. A medida que prevalecen estrategias basadas en criaturas, su capacidad de dejar atrás un rastro de tokens incluso después de una devastación la convierte en una inclusión estratégica.
Cómo vencer
Hooded Hydra es una criatura formidable en Magic: The Gathering conocida por su resistencia astuta. Ingresa al campo de batalla pagando su costo de mana o como una metamorfosis boca abajo, convirtiéndose en una amenaza una vez que se invierte suficiente mana. Además, al morir, deja atrás un grupo de tokens de Serpiente iguales al número de contadores +1/+1, lo que la convierte en una presencia persistente en el tablero.
Para contrarrestar eficazmente a Hooded Hydra, considera utilizar efectos de exilio o cartas que obliguen a un jugador a sacrificar una criatura, ya que estos evitan el desencadenante de generación de tokens al morir. Hechizos como Camino al Exilio o efectos de cartas como Liliana del Velo pueden manejar a la hidra sin dejar un rastro de serpientes. Además, las limpiezas de tablero que no destruyen, como Cisma Ciclónico, pueden devolverla a la mano del propietario antes de que tenga la oportunidad de metamorfosearse y convertirse en un problema mayor.
Jugar alrededor de Hooded Hydra implica planificación estratégica y el timing adecuado. Mantener un removedor a velocidad instantánea a la mano justo antes de que tu oponente invierta mana para voltearla, o después de que hayan invertido recursos, pero antes de que ataque o bloquee, minimiza el impacto de la hidra y preserva tus posibilidades de comandar el juego.
Recomendaciones de BurnMana
Explorar la base de cartas diversa de Magic the Gathering puede ser emocionante y enriquecedor tácticamente. Hooded Hydra ofrece capas de complejidad y presencia en el tablero que pueden ser clave para asegurar tus victorias. Ya sea aprovechando su capacidad para crear una fuerza formidable de tokens o aprovechando su astucia metamórfica para un emboscada estratégica, hay un gran potencial para aquellos que quieran fortalecer sus mazos verdes. Te animamos a profundizar en las estrategias que hacen de Hooded Hydra un activo en el juego. Expande la capacidad de tu mazo y perfecciona tu enfoque táctico con nosotros, ¡potencia tu viaje en MTG hoy mismo!
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hidra con capucha de un coleccione específico como Khans of Tarkir and Commander 2019, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hidra con capucha y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Hidra con capucha Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2014-09-26 y 2024-02-09. Ilustrado por Chase Stone.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014-09-26 | Khans of Tarkir | KTK | 136 | 2015 | Normal | Negra | Chase Stone | |
2 | 2019-08-23 | Commander 2019 | C19 | 172 | 2015 | Normal | Negra | Chase Stone | |
3 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 171 | 2015 | Normal | Negra | Chase Stone |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Hidra con capucha tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Hidra con capucha de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
20/09/2014 | Un permanente que se da la vuelta boca arriba o boca abajo cambia de características pero por lo demás es el mismo permanente. Los hechizos y habilidades que estaban apuntando a ese permanente, así como las Aura y Equipo que estaban adjuntadas al permanente, no se ven afectados. |
20/09/2014 | En cualquier momento que tengas prioridad, puedes dar la vuelta a la criatura boca abajo para revelar cuál es su coste de metamorfosis y pagar ese coste. Se trata de una acción especial. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. Solo un permanente boca abajo puede ser dado la vuelta de esta manera; un hechizo boca abajo no puede. |
20/09/2014 | En cualquier momento, puedes mirar una carta boca abajo o un permanente que controlas. No puedes mirar cartas boca abajo o permanentes que no controlas a menos que un efecto te lo indique. |
20/09/2014 | Dado que la permanente está en el campo de batalla tanto antes como después de ser volteada boca arriba, el hecho de voltear una permanente boca arriba no causa que se activen las habilidades de "al entrar en el campo de batalla". |
20/09/2014 | La última habilidad de Hydra encapuchada no es una habilidad desencadenada. Es una habilidad de reemplazo que modifica cómo se voltea Hydra encapuchada. Los jugadores no pueden responder a que Hydra encapuchada se voltee y se le pongan cinco contadores +1/+1. |
20/09/2014 | Si la Hidra encapuchada está boca abajo y se da la vuelta de alguna manera que no sea pagando su coste de manifestación, la última habilidad seguirá aplicándose. |
20/09/2014 | Si un permanente boca abajo abandona el campo de batalla, debes revelarlo. También debes revelar todas las cartas boca abajo y los permanentes que controles si abandonas la partida o si la partida termina. |
20/09/2014 | Morph te permite jugar una carta boca abajo pagando , y te permite girar el permanente boca abajo boca arriba en cualquier momento que tengas prioridad pagando su coste de morph. |
20/09/2014 | El hechizo boca abajo no tiene coste de maná y tiene un coste de maná convertido de 0. Cuando lanzas un hechizo boca abajo, colócalo en la pila boca abajo para que ningún otro jugador sepa qué es, y paga . Este es un coste alternativo. |
20/09/2014 | Utiliza la cantidad de contadores +1/+1 que había en Hooded Hydra la última vez que estuvo en el campo de batalla para determinar cuántos tokens de Serpiente crear. |
20/09/2014 | Cuando el hechizo se resuelve, entra al campo de batalla como una criatura 2/2 sin nombre, coste de mana, tipos de criatura o habilidades. Es incolora y tiene un coste de mana convertido de 0. Otros efectos que afecten a la criatura aún pueden otorgarle alguna de estas características. |
20/09/2014 | Debes asegurarte de que tus hechizos boca abajo y permanentes se puedan diferenciar fácilmente entre sí. No se te permite mezclar las cartas que los representan en el campo de batalla para confundir a otros jugadores. El orden en que entraron al campo de batalla debe permanecer claro. Los métodos comunes para hacer esto incluyen usar marcadores o dados, o simplemente colocarlos en orden en el campo de batalla. |