Sierpe de la cosecha Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo
Fuerza 3
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Recicla tierras, mitigando el daño tanto de la pérdida de tierras como de tácticas destructivas.
  2. Harvest Wurm apoya la aceleración de maná, crucial para mantener el tempo en las partidas.
  3. Las tierras recuperadas pueden potenciar mazos que utilizan hechizos de velocidad instantánea de manera eficiente.

Texto de la carta

Cuando Wurm de la cosecha entra en juego, devuelve cualquier carta de tierra básica de tu cementerio a tu mano o entierra a Wurm de la cosecha.

El tejido del gusano —Expresión élfica que significa "campos arados"


Ventajas de la Carta

Ventaja de Carta: Harvest Wurm tiene la habilidad de devolver una carta de tierra de tu cementerio a tu mano cuando entra al campo de batalla. Esto recicla tus recursos, potencialmente dándote una caída de tierra adicional y mitiga cualquier estrategia de destrucción de tierras que tus oponentes puedan desplegar.

Aceleración de Recursos: La capacidad de Harvest Wurm de devolver tierras ayuda en la aceleración de recursos al asegurar que mantengas caídas de tierra cada turno. Esto es crucial para desarrollar tu base de maná para lanzar hechizos más impactantes a medida que avanza el juego.

Velocidad Instantánea: Aunque Harvest Wurm en sí mismo no opera a velocidad instantánea, la tierra que recupera puede ser utilizada con gran efectividad con otros hechizos de velocidad instantánea en tu mazo. Esto aumenta tu flexibilidad para responder a los movimientos de los oponentes durante su turno mientras avanzas tu estado de juego.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: La habilidad de Harvest Wurm implica que debes descartar una carta de tierra cuando entra al campo de batalla. Esta desventaja de cartas autoimpuesta puede ser restrictiva, especialmente cuando tu mano carece de tierras adicionales o durante el juego tardío cuando cada carta es importante.

Costo de Maná Específico: Su coste de lanzamiento requiere un maná verde, lo que a veces puede ser un obstáculo en mazos multicolores que tienen problemas con la fijación de colores. La necesidad de maná verde también puede hacerlo menos deseable para mazos que podrían beneficiarse de una base de maná más flexible.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con tres manás por una criatura 3/2, Harvest Wurm podría considerarse ineficiente cuando se compara con otras criaturas al mismo coste. En un formato donde la eficiencia es clave, hay criaturas que ofrecen un mayor impacto en el tablero por una inversión similar de maná.


Razones para Incluir a Harvest Wurm en tu Colección

Versatilidad: Harvest Wurm ofrece flexibilidad en mazos enfocados en la gestión de recursos. Sobresale en estrategias donde se aprovechan mecánicas de cementerio, típicamente vistas en mazos basados en verde.

Potencial de Combo: Esta carta funciona bien con tácticas de reciclaje de tierras. Puede ser crucial en combinaciones que se benefician de que las cartas de tierra entren al campo de batalla repetidamente, como las mecánicas de caída de tierras o con cartas que cuentan el número de tierras que entran en juego.

Relevancia Meta: En metajuegos donde la negación de recursos es común, Harvest Wurm ayuda a garantizar la consistencia en las caídas de tierra. Puede ser particularmente útil para recuperarse de jugadas disruptivas, manteniendo estable tu base de maná y tu plan de juego en curso.


Cómo Vencer a Harvest Wurm

Harvest Wurm es una carta clásica querida por los jugadores por su capacidad de recuperar una carta de tierra cuando entra al campo de batalla. Esto es particularmente útil en estrategias que se benefician del ciclo de tierras o de sinergias de cementerio. Para contrarrestar eficazmente a Harvest Wurm, los jugadores deben considerar tácticas que o bien exilien o eliminen permanentemente tierras del cementerio, limitando el valor intrínseco de la carta. La destrucción de tierras también puede perturbar la capacidad de Harvest Wurm de funcionar como una herramienta de reciclaje de recursos.

El uso estratégico de cartas de odio de cementerio, como Rest in Peace o Relic of Progenitus, puede ser decisivo. Estas cartas no solo obstaculizan a Harvest Wurm, sino que también interrumpen las estrategias más amplias de tu oponente dependientes del cementerio. Priorizar tales tácticas obliga a Harvest Wurm a ser una simple criatura sin sus beneficios adicionales, convirtiéndolo en menos un cambio de juego y más en un obstáculo simple de superar.

En conclusión, aunque Harvest Wurm puede parecer ofrecer una ventaja persistente, una construcción inteligente de mazos y decisiones en el juego pueden desactivar su potencial. Al aprovechar el control del cementerio o la eliminación preventiva de tierras, conviertes a Harvest Wurm en una amenaza menor, asegurando que tu camino hacia la victoria permanezca claro.


Cartas Similares

Harvest Wurm aporta una dinámica interesante al reino de las cartas de criatura en Magic: The Gathering. Hace eco del comportamiento de cartas como Tilling Treefolk o Stoic Builder, que también juegan con el concepto de recuperar tierras del cementerio. Sin embargo, la singularidad de Harvest Wurm radica en su enfoque directo y singular en la búsqueda de una carta de tierra al entrar al campo de batalla.

En el gran tapiz de habilidades de criatura, Groundskeeper comparte un parentesco con Harvest Wurm, proporcionando utilidad continua al devolver tierras de tu cementerio a tu mano. Sin embargo, exige una inversión de mana para activar esta habilidad, mientras que la recuperación de Harvest Wurm es un efecto al entrar al campo de batalla, lo que lo convierte en una ventaja única que es rentable en cuanto a costos.

Al examinar estas cartas una al lado de la otra, es evidente que Harvest Wurm ofrece una combinación de eficiencia de costos y un aumento en tus recursos de tierra, convirtiéndolo en una elección estratégica para mazos que capitalizan en mecánicas de tierra. A medida que los jugadores navegan por el ecosistema de criaturas de utilidad, Harvest Wurm se presenta como una adición versátil, encajando perfectamente en estrategias que valoran la recursión inmediata de tierras sin gasto adicional de recursos.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Sierpe de la cosecha de un coleccione específico como Weatherlight and World Championship Decks 1997, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sierpe de la cosecha y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Sierpe de la cosecha Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1997-06-09 y 1997-08-13. Ilustrado por Stephen L. Walsh.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-06-09WeatherlightWTH 1301997NormalNegraStephen L. Walsh
21997-08-13World Championship Decks 1997WC97 sg1301997NormalDoradaStephen L. Walsh

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Sierpe de la cosecha tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Sierpe de la cosecha de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/04/2008 Si la criatura ya no está en el campo de batalla cuando la habilidad se resuelve, aún puedes realizar la acción si lo deseas.
01/04/2008 Cuando la habilidad se resuelve, eliges si sacrificar la criatura o realizar la otra acción. Si no puedes realizar la otra acción, entonces debes sacrificar la criatura.