En peligro Carta MTG


Ofrece tácticas de combate únicas al redirigir el daño, lo que puede estabilizar o cambiar el rumbo de la batalla. Exhibe eficiencia con bajo costo de maná, lo que permite jugadas impactantes sin una gran inversión de recursos. Requiere juego estratégico para contrarrestar, con tácticas efectivas que incluyen el cebo y el momento adecuado para lanzar hechizos de eliminación.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Texto de la carta

Los siguientes 2 puntos de daño que una fuente de tu elección fuera a hacerte a ti o a un permanente que controles este turno, en vez de eso, se le hacen a la criatura o jugador objetivo.

Aún cuando el destino ya está escrito, siempre hay tiempo de cambiar los nombres.


Cartas Similares

El Camino del Daño es una carta única que ofrece un giro en la redirección de daño en el mundo de Magic: The Gathering. A menudo se compara con otras cartas de redirección como el sólido Redirect, que puede apuntar a cualquier hechizo, no solo al daño. Sin embargo, el Camino del Daño brilla con su bajo costo de maná y la capacidad de convertir el daño potencial en una ventaja estratégica por solo un maná blanco.

Otra carta que viene a la mente es el clásico Palma de Desvío del set Khans de Tarkir. Esta carta también redirige el daño y puede devolver ese daño a un oponente o a una criatura que controlen. Aunque cuesta más maná que El Camino del Daño, no tiene la limitación de redirigir solo 2 puntos de daño, lo que le permite hacer frente a amenazas más grandes. Mientras tanto, el Resplandeciente Lanzamiento ofrece un efecto de redirección de daño similar sin gastar maná a través de su costo de lanzamiento alternativo al desterrar una carta blanca de tu mano.

Cada una de estas cartas tiene sus propios méritos dentro del arsenal de un jugador. Aun así, El Camino del Daño ofrece una opción eficiente y de bajo costo para los jugadores que buscan añadir algunas tácticas defensivas a su mazo sin invertir demasiado maná en una sola carta.

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Shining Shoal - Carta Magic versiones
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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando En peligro. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Jeskai StonebladeJeskai Stoneblade LegacyJeskai Stoneblade2023 Asia Legacy Championship

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Harm’s Way ofrece profundidad estratégica al anular potencialmente el daño o redirigirlo para eliminar criaturas o planeswalker, lo que puede perturbar el estado de la mesa del oponente sin perder recursos de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque Harm’s Way no proporciona directamente maná o fichas, la carta destaca por su eficiencia en recursos. Esto permite a los jugadores usar su maná de manera más impactante al prevenir daño o posiblemente eliminar una amenaza con una inversión mínima.

Velocidad instantánea: Como una carta instantánea, Harm’s Way proporciona la flexibilidad para responder a amenazas en un momento crucial durante el turno del oponente, permitiendo a los jugadores adaptar su estrategia sobre la marcha y posiblemente cambiar el rumbo de la batalla con un movimiento sorpresa.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Harm’s Way no requiere descartar una carta, es esencial considerar este inconveniente típico al evaluar otras cartas de tu mazo que puedan sinergizar con ella.

Costo de maná específico: Harm’s Way requiere maná blanco, lo que potencialmente restringe su inclusión en mazos que pueden producir maná blanco de manera confiable, limitando su versatilidad en mazos multicolores que no se centren en el blanco.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Harm’s Way cuesta solo dos manás, al evaluarlo contra otros hechizos protectores en MTG, algunos pueden encontrarlo menos atractivo debido a las cartas similares que pueden ofrecer una protección más amplia o afectar a múltiples objetivos por una inversión similar.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Harm’s Way ofrece una medida protectora única que puede integrarse fácilmente en una variedad de construcciones de mazos. Permite a los jugadores convertir situaciones potencialmente dañinas en su beneficio, ya sea en estrategias agresivas de mazos rojos victoriosos o en construcciones más conservadoras de mazos de weenies blancos.

Potencial de combo: Esta carta se puede emparejar de manera efectiva con efectos que se benefician de la redirección o prevención del daño. Esto abre posibilidades para combos que pueden interrumpir las estrategias de los oponentes mientras avanzan en tu estado de tablero.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde los hechizos y efectos de daño directo son prevalentes, Harm’s Way destaca como una herramienta táctica. Puede contrarrestar eficazmente estrategias populares de quemado, convirtiéndose en una carta lateral útil o incluso una pieza principal del mazo dependiendo del meta actual.


Cómo vencer

Harm’s Way es una carta intrigante con el potencial de redirigir daño de una fuente a otra en Magic: The Gathering. Es un hechizo defensivo atractivo que se asemeja a otros hechizos de protección como Proteger la Hekma, pero Harm’s Way ofrece mayor versatilidad al convertir el ataque de un oponente en un contraataque estratégico. Para vencer efectivamente a Harm’s Way, es esencial anticipar su uso. Esto implica jugar alrededor del maná blanco abierto que podría indicar la presencia de la carta en la mano de tu oponente.

También es sensato atraer a Harm’s Way temprano presentando amenazas menos impactantes antes de comprometer criaturas más valiosas en el tablero. Además, aprovechar los efectos de daño no focalizado o elegir hechizos que infligen daño a múltiples objetivos, como Terremoto o Acto blasfemo, puede evitar la capacidad de redireccionamiento de Harm’s Way. Los jugadores también deben considerar el momento de sus hechizos de eliminación, manteniéndolos hasta el momento en que su oponente sea menos probable que tenga preparado Harm’s Way para interrumpir sus planes.

Al comprender las capacidades y limitaciones de Harm’s Way, el juego estratégico y la evaluación cuidadosa de las amenazas, puedes neutralizar eficazmente su impacto y mantener el control en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG En peligro de un coleccione específico como Magic 2010 and Duel Decks: Knights vs. Dragons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las En peligro y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta En peligro Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-07-17 y 2011-04-01. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-07-17Magic 2010M10 142003NormalNegraDan Scott
22011-04-01Duel Decks: Knights vs. DragonsDDG 232003NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde En peligro tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas En peligro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Después de que Harm’s Way se resuelve, ya no comprueba si el objetivo es un objetivo legal. Sin embargo, si ese permanente o jugador no puede recibir daño en el momento en que la fuente elegida causaría daño (quizás porque la criatura ya no está en el campo de batalla o ya no es una criatura, o porque el jugador ya no está en el juego), el daño no puede ser redirigido. Se inflige al receptor original.
01/10/2009 Al lanzar Camino del Daño, eliges a quién se redirigirá el daño. Al resolverse Camino del Daño, eliges una fuente de daño. Nunca eliges al destinatario original del daño; Camino del Daño se aplicará a lo que la fuente elegida intente dañar, siempre que seas tú o un permanente que controles.
01/10/2009 Harm's Way no tiene efecto sobre el daño que ya se ha infligido.
01/10/2009 Si la fuente elegida solo provocaría 1 punto de daño a ti o a un permanente que controlas, el efecto de Vía del daño redirigirá ese daño y aún quedará un "escudo" para otro 1 punto de daño de esa fuente más tarde en el turno.
01/10/2009 Si la fuente elegida infligiera daño simultáneamente a varios permanentes que controlas (como podría hacer Pyroclasm) o a ti y al menos un permanente que controlas (como podría hacer Earthquake), el Camino del Daño redirigirá solo 2 de ese daño. No redirigirá los próximos 2 daños que se infligirían a cada receptor. Tú eliges qué 2 daños se redirigen. Si lo prefieres, puedes elegir redirigir 1 daño que sería infligido por la fuente elegida a cada uno de los dos receptores diferentes.