En peligro Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Ofrece tácticas de combate únicas al redirigir el daño, lo que puede estabilizar o cambiar el curso de la batalla.
  2. Desprende eficiencia con un bajo coste de maná, lo que permite jugadas impactantes sin un compromiso significativo de recursos.
  3. Exige un juego estratégico para contrarrestar, con tácticas eficaces que incluyen el señuelo y el momento de lanzar hechizos de eliminación.

Texto de la carta

Los siguientes 2 puntos de daño que una fuente de tu elección fuera a hacerte a ti o a un permanente que controles este turno, en vez de eso, se le hacen a la criatura o jugador objetivo.

Aún cuando el destino ya está escrito, siempre hay tiempo de cambiar los nombres.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Harm's Way ofrece profundidad estratégica al negar potencialmente el daño o redirigirlo para eliminar criaturas o planeswalkers, lo que puede interrumpir el estado del tablero de tu oponente sin perder recursos de carta.

Aceleración de recursos: Aunque Harm's Way no proporciona directamente maná o fichas, la carta destaca por su eficiencia en recursos. Esto permite a los jugadores utilizar su maná de una manera más impactante al prevenir el daño o posiblemente eliminar una amenaza con una inversión mínima.

Velocidad instantánea: Como un instantáneo, Harm's Way proporciona la flexibilidad de responder a amenazas en un momento crucial durante el turno de un oponente, permitiendo a los jugadores adaptar su estrategia sobre la marcha y posiblemente cambiar el curso de la batalla con un movimiento sorpresa.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Harm's Way no requiere que se descarte una carta, es esencial considerar este inconveniente típico al evaluar otras cartas en tu mazo que puedan sinergizar con ella.

Costo de maná específico: Harm's Way requiere maná blanco, lo que potencialmente restringe su inclusión a mazos que puedan producir maná blanco de manera confiable, limitando así su versatilidad en mazos multicolores que pueden no centrarse en el blanco.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque Harm's Way cuesta solo dos manás, al ser evaluado frente a otros hechizos protectores en MTG, algunos pueden encontrarlo menos atractivo debido a cartas similares que pueden ofrecer una protección más amplia o afectar a múltiples objetivos por una inversión similar.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Harm's Way ofrece una medida protectora única que se puede integrar fácilmente en una variedad de construcciones de mazo. Permite a los jugadores convertir situaciones potencialmente dañinas en su ventaja, ya sea en estrategias agresivas de mazos rojos ganadores o en construcciones más conservadoras de mazos de pequeñas criaturas blancas.

Potencial de combo: Esta carta se puede emparejar eficazmente con efectos que se benefician de la redirección o prevención del daño. Esto abre posibilidades para combos que pueden interrumpir las estrategias de los oponentes mientras avanzan en tu tablero.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde los hechizos y efectos de daño directo son prevalentes, Harm's Way destaca como una herramienta táctica. Puede contrarrestar eficazmente las estrategias populares de daño directo, lo que lo convierte en una carta útil para el banquillo o incluso una pieza central dependiendo del meta actual.


Cómo vencer

Harm's Way es una carta intrigante con el potencial de redirigir el daño de una fuente a otra en Magic: The Gathering. Es un hechizo defensivo atractivo que se asemeja a otros hechizos de protección como Protect the Hekma, pero Harm's Way ofrece una mayor versatilidad al convertir un ataque del oponente en un contraataque estratégico. Para vencer eficazmente a Harm's Way, es esencial anticipar su uso. Esto implica jugar alrededor del maná blanco abierto que podría indicar la presencia de la carta en la mano de tu oponente.

También es sensato provocar el uso de Harm's Way temprano presentando amenazas menos impactantes antes de comprometer criaturas más valiosas en el tablero. Además, aprovechar los efectos de daño no dirigido o elegir hechizos que infligen daño a múltiples objetivos, como Earthquake o Blasphemous Act, puede eludir la habilidad de redirección de Harm's Way. Los jugadores también deben considerar el momento de sus hechizos de eliminación, reteniéndolos hasta el momento en que su oponente sea menos probable que tenga Harm's Way listo para interrumpir sus planes.

Al comprender las capacidades y limitaciones de Harm's Way, el juego estratégico y la evaluación cuidadosa de las amenazas, puedes neutralizar su impacto de manera efectiva y mantener el control en tus partidas.


Cartas Similares

El Camino del Daño es una carta única que ofrece un giro en la redirección de daño dentro del mundo de Magic: The Gathering. A menudo se compara con otras cartas de redirección como el sólido Redirect, que puede apuntar a cualquier hechizo, no solo al daño. El Camino del Daño, sin embargo, destaca por su bajo coste de maná y la capacidad de convertir el daño potencial en una ventaja estratégica por solo un maná blanco.

Otra carta que viene a la mente es el clásico Palma Desviadora del set Khans de Tarkir. Esta carta también redirige el daño y puede devolver ese daño a un oponente o a una criatura que controlen. Aunque cuesta más maná que El Camino del Daño, no tiene la limitación de redirigir solo 2 de daño, lo que le permite hacer frente a amenazas mayores. Mientras tanto, Shoal Brillante ofrece un efecto similar de redirección de daño, sin gastar maná a través de su coste de lanzamiento alternativo al exiliar una carta blanca de tu mano.

Cada una de estas cartas tiene sus propios méritos dentro del arsenal de un jugador. Aun así, El Camino del Daño ofrece una opción eficiente y de bajo coste para jugadores que buscan agregar algunas tácticas defensivas a su mazo, sin hundir demasiado maná en una sola carta.

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Deflecting Palm - Carta Magic versiones
Shining Shoal - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG En peligro de un coleccione específico como Magic 2010 and Duel Decks: Knights vs. Dragons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las En peligro y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta En peligro Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-07-17 y 2011-04-01. Ilustrado por Dan Scott.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-07-17Magic 2010M10 142003NormalNegraDan Scott
22011-04-01Duel Decks: Knights vs. DragonsDDG 232003NormalNegraDan Scott

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde En peligro tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas En peligro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Después de que Resolución del Daño finaliza, ya no comprueba si el objetivo es un objetivo legal. Sin embargo, si ese permanente o jugador no puede recibir daño en el momento en que la fuente elegida debería infligir daño (quizás porque la criatura ya no está en el campo de batalla o ya no es una criatura, o porque el jugador ya no está en la partida), el daño no se puede redirigir. Se inflige al destinatario original.
01/10/2009 Al lanzar Vía del Daño, eliges a quién se redirigirá el daño. Al resolverse Vía del Daño, seleccionas una fuente de daño. Nunca eliges al destinatario original del daño; Vía del Daño se aplicará a lo que la fuente elegida intente dañar, siempre y cuando seas tú o un permanente que controles.
01/10/2009 Harm's Way no tiene efecto sobre el daño que ya ha sido infligido.
01/10/2009 Si la fuente elegida solo causara 1 punto de daño a ti o a un permanente que controlas, el efecto de Vía de daño redirigirá ese daño y aún tendrá un "escudo" restante para otro punto de daño de esa fuente más tarde en el turno.
01/10/2009 Si la fuente elegida infligiría daño simultáneamente a varios permanentes que controlas (como podría ser el caso de la Piromazcla) o a ti y al menos un permanente que controlas (como podría ser el caso del Terremoto), el Camino del daño redirigirá solo 2 de ese daño. No redirigirá el siguiente 2 de daño que se vaya a infligir a cada receptor. Tú eliges qué 2 de daño se redirigen. Si lo prefieres, puedes elegir redirigir 1 de daño que se infligiría por la fuente elegida a cada uno de dos receptores diferentes.