Hard Hat Area Carta MTG


Hard Hat Area - Unstable
RarezaMítica
TipoArtifact — Contraption
Habilidades Assemble
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número187
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porSteve Prescott
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. La velocidad instantánea de Hard Hat Area permite un juego reactivo y flexible, ajustándose a los movimientos de los adversarios.
  2. La exigencia de descartar cartas puede ser una espada de doble filo, influyendo en la gestión crucial de la mano.
  3. La versatilidad brilla a través de su uso en mazos centrados en artefactos, aumentando su utilidad y potencial de combo.

Texto de la carta

Cuando actives Zona de Casco de Seguridad, tira dos dados de seis caras. Zona de Casco de Seguridad ensambla un número de Ingenios igual a la diferencia entre esos resultados. (Para ensamblar un Ingenio, coloca la carta superior de tu mazo de Ingenios boca arriba sobre un engranaje tuyo).


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La carta Hard Hat Area puede cambiar el juego al ayudar a los jugadores a avanzar con más robo de cartas. Este factor es crucial cuando se trata de adelantarse a tu oponente en batallas largas y agotadoras donde cada carta cuenta.

Aceleración de Recursos: Al agregar eficiencia a tu mazo, Hard Hat Area mejora la gestión de tus recursos. Esto es particularmente beneficioso cuando buscas desplegar tus mejores cartas antes de lo esperado o cuando necesitas ese impulso de maná adicional para una jugada crucial.

Velocidad Instantánea: Con la capacidad de lanzarse al instante, Hard Hat Area mejora la flexibilidad táctica. Significa que puedes adaptarte al flujo del juego, responder a amenazas inmediatamente o simplemente guardarlo para el momento más oportuno sin perder ritmo.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Hard Hat Area requiere que descartes otra carta de tu mano para jugarla. Si bien esto puede ayudarte a utilizar mejor tu cementerio en algunas estrategias, puede ponerte en desventaja cuando el tamaño de tu mano es crucial para mantener ventaja sobre tu oponente.

Coste de Maná Específico: El coste de lanzamiento de esta carta exige una combinación específica de tipos de maná. Esto requiere una cuidadosa construcción de la base de maná para asegurarte de tener los recursos necesarios disponibles en el momento adecuado, posiblemente limitando su integración en mazos multicolores.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de maná más alto que el promedio para sus efectos, Hard Hat Area puede no ser tan eficiente en términos de maná en comparación con otras opciones. Considerando el ritmo del juego y las alternativas disponibles, es posible que no siempre sea la jugada más estratégica, especialmente en juegos más rápidos donde la eficiencia es primordial.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: Hard Hat Area ofrece una utilidad única en varios arquetipos de mazos debido a su capacidad para manipular el campo de batalla. Puede ser una herramienta formidable en mazos temáticos de construcción o aquellos que capitalizan sinergias de artefactos.

Potencial de Combo: Esta carta puede servir como pieza clave en combos creativos, especialmente en estrategias enfocadas en activar o desactivar artefactos para obtener valor o usando numerosos artefactos para un efecto poderoso.

Meta-Relevancia: En un entorno donde los artefactos juegan un papel significativo, Hard Hat Area proporciona ventajas estratégicas que podrían dar a los jugadores una ventaja contra mazos predominantes que interactúan o dependen de la dinámica de los artefactos.


Cómo Vencer

Hard Hat Area es una carta que invita a la reflexión y que puede fortalecer la defensa de un jugador en Magic: The Gathering. Plantea un obstáculo único al crear una criatura artefacto indestructible, solidificando así la presencia en tu tablero. Confrontar esa durabilidad precisa de estrategias precisas.

Un camino eficiente para sortear la resistencia de Hard Hat Area es mediante el uso de cartas que obliguen al jugador a sacrificar un artefacto. Esto elimina el factor de indestructibilidad de la ecuación. Otra táctica implica alterar las condiciones del campo de batalla, usando encantamientos o hechizos que neutralicen los efectos de todos los artefactos, dejando impotente a la criatura indestructible. Por último, hacer uso de efectos directos en el jugador que pasen por alto a las criaturas en su totalidad, ignorando así las capacidades defensivas de Hard Hat Area, puede proporcionar una clara ventaja.

Enfrentarse a Hard Hat Area es definitivamente una prueba de adaptabilidad y gestión de recursos. Con las contramedidas adecuadas, los jugadores pueden navegar alrededor de la defensa firme que ofrece, tomando el control del juego a su manera estratégica.


Tarjetas Similares

Hard Hat Area se une a una categoría distintiva de encantamientos de artefactos en el mundo de Magic: The Gathering. Una carta con la que se podría comparar es Static Orb, debido al concepto compartido de restringir las acciones de los jugadores. Así como Hard Hat Area limita la cantidad de hechizos que no sean criaturas jugados en cada turno, Static Orb limita a cada jugador a desactivar solo dos permanentes durante su paso de desactivación.

Otra carta similar es Winter Orb, que también es conocida por su capacidad para controlar el flujo del juego al permitir únicamente a los jugadores desactivar un terreno durante su paso de desactivación. Aunque esto pueda sonar restrictivo, Hard Hat Area permite la desactivación de terrenos, pero en cambio mantiene un control estricto sobre el lanzamiento de hechizos. Un paralelo más reciente podría encontrarse con Rule of Law, un encantamiento que confina a los jugadores a un solo hechizo por turno, aunque se aplica a todo tipo de hechizos y no solo a los que no sean criaturas.

Decidir cuál de estas cartas incluir en un mazo depende en última instancia de la estrategia prevista. Sin embargo, Hard Hat Area proporciona una mezcla única de manejabilidad y flexibilidad, convirtiéndola en una carta intrigante a considerar para cualquier jugador que apunte a limitar estratégicamente las acciones de sus oponentes en el juego.

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Winter Orb - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hard Hat Area de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hard Hat Area y otras cartas MTG:

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hard Hat Area de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier engendro que esté en el campo de batalla y no se haya ensamblado inmediatamente irá directamente al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Engendro real (como no lo es Copiar Artefacto), irá a tu cementerio de la forma habitual. Las cartas que no son de Engendro no pueden estar en el desguace.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas alguna Máquina, mueve el contador ¡GIRO! a la siguiente cremallera. Luego puedes activar cualquier cantidad de Máquinas en esa cremallera, haciendo que sus habilidades se activen. Activar una Máquina siempre es opcional.
19/01/2018 Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos también interactuará con los artefactos.
19/01/2018 Los artilugios no se colocan en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado mazo de Artilugios.
19/01/2018 Si un Ingenio saliera del campo de batalla y fuera a cualquier zona que no sea el exilio, en cambio irá al desguace, la versión del cementerio de la baraja de Ingenios. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al desguace. Puedes exiliar Ingenios sin problemas.
19/01/2018 Si activas varios Artefactos absurdos, sus habilidades pueden ponerse en la pila en cualquier orden. La habilidad puesta en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben la instrucción de ensamblar una Contraption, revela la carta superior de tu mazo de Contraptions. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensambla una Contrivención y tu deck de Contrivención está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En los formatos construidos, una baraja de Artefactos debe tener al menos quince cartas de Artefactos diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En los formatos Limitados, un mazo de Artefactos Raros puede incluir cualquier cantidad de cartas de Artefacto Raro en tu pool de cartas. No es necesario incluir todas las cartas de Artefacto Raro que elijas o que abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Artefactos Raros puede incluir duplicados.
19/01/2018 En los juegos con bordes plateados que utilizan Contraptions, tienes tres piñones, ilustrados en la parte posterior de las cartas de Contraption. Al comienzo del juego, coloca un contador de ¡CRANK! en el piñón 3.
19/01/2018 Mientras tengas en el campo criaturas artefacto que controlas, la baraja de Creaciones no estará en juego, incluso si la estás utilizando para representar los tres engranajes.