Manos vinculantes Carta MTG


Manos vinculantes - Gatecrash
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Cipher
Liberado2013-02-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGatecrash
Coleccione códigoGTC
Número37
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRaymond Swanland

Conclusiones clave

  1. La habilidad de la carta para consistentemente aturdir criaturas perpetúa el control, convirtiéndola en un elemento básico en la presencia en el tablero.
  2. Combinar con criaturas evasivas maximiza la capacidad de cifrado, mejorando la efectividad de la carta.
  3. En ciertos metas, su efecto de bloqueo recurrente y control de tempo pueden impactar significativamente un enfrentamiento.

Texto de la carta

Gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.Cifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Los hechizos que gestionan recursos eficientemente pueden inclinar la balanza a tu favor. Hands of Binding no solo potencialmente aturde una criatura del oponente, sino que también permite acciones repetitivas. Esta capacidad de reutilizar la habilidad puede llevar a beneficios consistentes sin gasto adicional de cartas, reforzando tu presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: Aunque no acelera recursos directamente como podría hacerlo un hechizo de rampa, Hands of Binding puede influir indirectamente en el ritmo de tu estrategia. Al mantener las amenazas de los adversarios a raya, mantienes el tempo, asegurando que tus recursos se dirijan hacia jugadas proactivas en lugar de reactivas. Es una forma sutil pero efectiva de controlar el ritmo del juego a tu favor.

Velocidad instantánea: La capacidad de jugar acciones a velocidad instantánea siempre otorga una ventaja estratégica. Hands of Binding, vinculada con el mecanismo de cifrado, se beneficia al ser lanzada durante la fase de combate, permitiéndote navegar las complejidades de la batalla con precisión ágil. Puedes perturbar los planes de tu oponente en un momento crucial, lo que significa que siempre estarán adivinando qué tienes guardado.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Hands of Binding puede ser una carta complicada ya que necesita un descarte para activar su habilidad de cifrado. Este requisito puede poner a los jugadores en desventaja, especialmente cuando su mano ya está agotada, obligándolos a potencialmente renunciar a cartas valiosas o perder la activación de este efecto del hechizo.

Coste de maná específico: Al requerir maná azul y genérico, Hands of Binding puede no encajar perfectamente en mazos multicolores que no se centren fuertemente en el azul. Los jugadores pueden encontrar difícil asignar recursos para este hechizo si su base de maná no está adecuadamente preparada para manejar demandas de colores específicos.

Coste de maná comparativamente alto: Aunque la capacidad de bloquear una criatura del oponente puede ser beneficiosa, el coste inicial de cuatro maná puede ser elevado para el efecto en comparación con otras alternativas en azul. Los jugadores deben evaluar si los beneficios de control y cifrado potencial superan la inversión de maná cuando hay otros hechizos de control en el pool que ofrecen un valor similar o mayor a un coste menor.


Razones para incluir Hands of Binding en tu colección

Versatilidad: Hands of Binding sirve como un elemento básico en muchos mazos que buscan mantener el control sobre el tablero. Su capacidad para aturdir posibles bloqueadores o amenazas en cada fase de combate puede interrumpir fácilmente la estrategia de tu oponente, convirtiéndola en una adición flexible a mazos de control o tempo basados en azul.

Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con criaturas que tienen habilidades evasivas como volar o inbloqueabilidad. Cuando se empareja con tales criaturas, puede mantener las amenazas más peligrosas bajo control mientras inflige daño consistente, ayudando a mantener la presencia en el tablero y avanzar en tu condición de victoria.

Relevancia en el meta: En un meta donde las criaturas agresivas o bloqueadores clave definen el ritmo de juego, el efecto de aturdimiento repetible de Hands of Binding puede inclinar la balanza a tu favor. Es especialmente relevante en formatos donde el tempo juega un papel crítico para superar a tus oponentes.


Cómo vencer

Hands of Binding es un hechizo que ofrece un potente elemento de control a los mazos azules en Magic: the Gathering, proporcionando tanto un efecto de aturdimiento como una habilidad de cifrado que puede perpetuar su bloqueo en una criatura del oponente. Detener las criaturas del oponente puede dar una ventaja de tempo sustancial, restringiendo efectivamente su capacidad de reaccionar y limitando sus capacidades de combate.

Superar esta carta implica un enfoque estratégico, comenzando con la eliminación de criaturas antes de que se pueda emplear la habilidad de cifrado, socavando así su naturaleza repetitiva. Contar con eliminación a velocidad instantánea o habilidades que puedan desuntar tus criaturas asegura que tu tablero no esté continuamente obstruido por el efecto. Los contramagias también son efectivos, ya que evitan que Hands of Binding se resuelva en primer lugar. Además, las cartas con protección contra selección o encantamiento protegen tanto del hechizo inicial como de las copias cifradas, ofreciendo una forma de defensa robusta. Utilizar estas estrategias puede ayudar a desmantelar el control que Hands of Binding busca establecer, manteniendo el tempo a tu favor.

En resumen, aunque Hands of Binding tiene el potencial de obstaculizar significativamente tu plan de juego, la eliminación rápida de criaturas, el uso inteligente de contramagias y criaturas con protección contra selección son clave para anular su ventajoso bloqueo en enfrentamientos de MTG.


Cartas Similares

Hands of Binding es un hechizo único en MTG que ofrece elementos tanto ofensivos como de control. Esta carta recuerda a la mecánica de un hechizo de control conocido como Frost Breath, que congela a dos criaturas objetivo y evita que se enderecen durante la próxima fase de enderezar de su controlador. Sin embargo, Hands of Binding mejora el juego con su habilidad de cifrado, que permite al jugador codificar el hechizo en una criatura para lanzar el hechizo repetidamente cada vez que la criatura inflige daño de combate a un jugador.

Cuando se consideran cartas similares, vale la pena mencionar Blustersquall. Con su capacidad para enderezar todas las criaturas que controlan tus oponentes a velocidad instantánea, ofrece control inmediato del tablero, comparable al efecto retardado de Hands of Binding. Aunque Blustersquall podría parecer superior debido a su velocidad instantánea y efecto inmediato, Hands of Binding proporciona un control continuo a través de la mecánica de cifrado, lo que conduce a una ventaja potencialmente prolongada.

Otro hechizo similar de enderezamiento es Sleep, que endereza a todas las criaturas de un oponente y evita que se enderecen durante su próxima fase de enderezar. Mientras que Sleep afecta a todo el tablero a la vez, Hands of Binding requiere una configuración más estratégica pero recompensa a los jugadores con reutilización en cada fase de combate. Esta habilidad de cifrado sitúa a Hands of Binding en una posición de interés para jugadores que buscan sinergias continuas de control y ofensivas.

Frost Breath - Carta Magic versiones
Blustersquall - Carta Magic versiones
Sleep - Carta Magic versiones
Frost Breath - Carta Magic versiones
Blustersquall - Carta Magic versiones
Sleep - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Manos vinculantes de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Manos vinculantes y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Manos vinculantes tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Manos vinculantes de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 Si un jugador distinto obtiene el control de la criatura que fue enderezada por Manos de Atadura, Manos de Atadura evitará que esa criatura se enderece durante el próximo paso de enderezar de su nuevo controlador.
24/01/2013 Si la criatura que fue tocada por las Manos de Atadura está enderezada durante el próximo paso de desenderezar de su controlador (quizás porque un hechizo la enderezó), en ese momento las Manos de Atadura no tienen efecto. No se aplicarán en algún momento posterior cuando la criatura esté tocada.
15/04/2013 Si una criatura con una carta codificada inflige daño de combate a más de un jugador simultáneamente (quizás porque parte del daño de combate fue redirigido), la habilidad desencadenada se activará una vez por cada jugador al que inflige daño de combate. Cada habilidad creará una copia de la carta desterrada y te permitirá lanzarla.
15/04/2013 Si otro jugador obtiene el control de la criatura, ese jugador controlará la habilidad activada. Ese jugador creará una copia de la carta codificada y podrá lanzarla.
15/04/2013 Si la criatura abandona el campo de batalla, la carta desterrada ya no estará codificada en ninguna criatura. Permanecerá desterrada.
15/04/2013 Si el conjuro con cifrado no se resuelve, ninguno de sus efectos ocurrirá, incluyendo el cifrado. La carta irá al cementerio de su dueño y no será codificada en una criatura.
15/04/2013 Si decides no lanzar la copia, o no puedes lanzarla (quizás porque no hay objetivos legales disponibles), la copia dejará de existir la próxima vez que se realicen acciones basadas en el estado. No tendrás la oportunidad de lanzar la copia en un momento posterior.
15/04/2013 Si deseas codificar la carta con cifrado en un permanente no criatura como una Llave rúnica que puede convertirse en una criatura, ese permanente tiene que ser una criatura antes de que la carta con cifrado comience a resolverse. Solo puedes elegir una criatura para codificar la carta.
15/04/2013 La copia de la carta con cifrado se crea en y se lanza desde el exilio.
15/04/2013 El carta desterrada con cifra otorga una habilidad desencadenada a la criatura en la que está codificada. Si esa criatura pierde esa habilidad y posteriormente causa daño de combate a un jugador, la habilidad desencadenada no se activará. Sin embargo, la carta desterrada seguirá estando codificada en esa criatura.
15/04/2013 El conjuro con cifrado se codifica en la criatura como parte de la resolución de ese conjuro, justo después de los otros efectos del conjuro. Esa carta va directamente desde la pila al exilio. Nunca va al cementerio.
15/04/2013 Este hechizo puede apuntar a criaturas giradas. Si una criatura objetivo ya está girada cuando el hechizo se resuelve, esa criatura simplemente permanece girada y no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
15/04/2013 Lanzas la copia de la carta con cifra durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta.
15/04/2013 Eliges la criatura cuando se resuelve el hechizo. La habilidad de cifrado no selecciona a esa criatura, aunque el hechizo con cifrado puede seleccionar a esa criatura (o a una criatura diferente) debido a sus otras habilidades.