Halvar, God of Battle // Sword of the Realms Carta MTG


Halvar permite cambios de equipo sin costo durante el combate, mejorando la adaptabilidad y la ventaja táctica. Aunque no es barato en maná, la capacidad de Halvar para optimizar el uso del equipo compensa la inversión requerida. La naturaleza modal de Halvar agrega profundidad estratégica, adaptándose a varios tipos de mazos y escenarios de combate.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoLegendary Creature — God
Habilidades Equip
Fuerza 4
Tenacidad 4

Texto de la carta

Las criaturas que controlas y que están encantadas o equipadas tienen doble golpe. Al comienzo de cada combate, puedes adjuntar un Aura o un Equipo objetivo adjunto a una criatura que controlas a una criatura objetivo que controlas.


Cartas Similares

Halvar, Dios de la Batalla se destaca en el panteón de cartas centradas en equipamiento dentro del universo de Magic: The Gathering. Un poderoso similar en este ámbito es la Ayuda de Sigarda, que permite a los jugadores adjuntar equipamiento tan pronto como llega al campo de batalla, al igual que la habilidad de Halvar de mover el equipamiento en medio del combate. Sin embargo, Halvar se distingue al funcionar como una criatura y un equipamiento, aportando flexibilidad a los mazos que la Ayuda de Sigarda no puede igualar.

También observamos al Paladín de Puresteel en este entorno, un aliado de los amantes de los artefactos, recompensando a los jugadores por cada equipamiento lanzado con el potencial de robar cartas. No obstante, Halvar, Dios de la Batalla, ofrece un enfoque más agresivo, pudiendo transformar inmediatamente la dinámica de la batalla al llegar al campo de juego. Luego está el Autómata de Armería, otra carta que interactúa favorablemente con el equipamiento. A diferencia de Halvar, el Autómata debe entrar al campo de batalla o atacar para recoger el equipamiento, haciendo que la habilidad estática de Halvar de reasignar equipamiento ronda por ronda sea notablemente más versátil.

Comparar a Halvar, Dios de la Batalla con sus contrapartes revela una naturaleza dual única no solo por la sólida interacción con el equipamiento, sino por la adaptabilidad que aporta a las estrategias de MTG, difuminando las líneas entre criatura, equipamiento y tácticas que cambian el juego.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: Halvar, Dios de la Batalla, brinda a los jugadores una ventaja al permitirles cambiar de equipo sin costo durante su fase de combate, asegurando que siempre tengan el mejor equipo adjunto para cualquier situación.

Aceleración de Recursos: A pesar de no crear recursos directamente, la capacidad de Halvar para optimizar el uso del equipo puede ser similar a la aceleración de recursos, ya que ahorra el maná normalmente gastado en equipar objetos.

Velocidad Instantánea: Aunque Halvar en sí mismo no opera a velocidad instantánea, la flexibilidad dada por su capacidad para mover el equipo puede llevar a ventajas similares a las instantáneas durante el combate, convirtiéndolo en una herramienta versátil en tu arsenal.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Aunque Halvar, Dios de la Batalla, ofrece versatilidad y efectos poderosos, no tiene un mecanismo directo de descarte como desventaja. Sin embargo, su uso óptimo puede presionar a los jugadores para descartar otras cartas de su mano para dejar espacio para la estrategia de equipo que Halvar fomenta.

Costo de Maná Específico: Halvar exige una inversión precisa de mana con dos manás blancos y dos genéricos. Esto limita el diseño del mazo, favoreciendo a aquellos que puedan producir consistentemente el maná blanco necesario, potencialmente restringiendo la diversidad en las elecciones de construcción de mazos.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Los cuatro manás requeridos para invocar a Halvar pueden considerarse altos, especialmente porque los jugadores apuntan a lanzarlo temprano para aprovechar al máximo sus habilidades. Este costo lo coloca en competencia con otras opciones impactantes de cuatro manás dentro del color blanco o elecciones multicolores, posiblemente eclipsando su inclusión en algunas estrategias.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Halvar, Dios de la Batalla, ofrece una versatilidad excepcional, ya que es una carta modal de doble cara. Los jugadores pueden lanzarlo como una criatura poderosa que puede reforzar su presencia en el tablero o como un equipo que ofrece un impulso significativo a una criatura de su elección. Esta adaptabilidad lo convierte en una adición valiosa a varios tipos de mazos, mejorando su flexibilidad para responder a diferentes situaciones en el juego.

Potencial de Combo: Con la capacidad de mover el equipo al inicio de cada combate, Halvar puede encajar perfectamente en estrategias sinérgicas. Esto podría llevar a combinaciones poderosas con cartas que tienen detonadores de criaturas equipadas, o simplemente proporcionar una forma de adaptarse a un campo de batalla en constante cambio, reasignando el equipo para tener un impacto óptimo cada turno.

Relevancia en el Meta: En un meta donde las tácticas basadas en criaturas son prevalentes, Halvar tiene el potencial de brillar. Su habilidad para convertir a cualquier criatura equipada en una doble amenaza —no solo suelen volverse más grandes y amenazantes, sino que ahora pueden atacar con vigilancia— significa que los mazos que capitalizan las fortalezas de Halvar pueden mantener una ofensiva sólida sin dejar sus defensas demasiado delgadas.


Cómo Derrotar

Halvar, Dios de la Batalla, brilla en Magic: The Gathering, encarnando la versatilidad y la fuerza con su naturaleza de carta de doble cara. Por un lado, tenemos el aspecto de criatura —un Dios que presume de una formidable línea de estadísticas 4/4 con la capacidad de equipar criaturas sin costo durante tu turno. Cruzando, la Espada de los Reinos esgrime la capacidad de potenciar el poder de combate de una criatura y devolver las criaturas equipadas a tu mano tras su deceso. Esta dualidad lo convierte en una potencia en estrategias centradas en el equipo.

Para enfrentar efectivamente a Halvar, las cartas de remoción puntual son clave. Debido a que Halvar puede equipar instantáneamente para convertir cualquier criatura en una gran amenaza, respuestas inmediatas como Ruta al Exilio o Cuchilla del Juicio interrumpen esta sinergia antes de que tu oponente pueda aprovechar la función de equipar gratis. Además, las limpiezas de tablero juegan un papel crucial. Barrer varias criaturas mitiga la ventaja inherente que brinda Halvar. Si Halvar está en forma de artefacto, encantamientos como Disolver o remoción de artefactos dirigida aseguran que la Espada de los Reinos no comience a reciclar criaturas. En esencia, la remoción rápida y directa —o dificultar el mecanismo de equipamiento de Halvar— se erige como el mejor método para difuminar la ventaja del dios de la batalla en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Halvar, God of Battle // Sword of the Realms de un coleccione específico como Magic Online Promos and Kaldheim, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Halvar, God of Battle // Sword of the Realms y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Halvar, God of Battle // Sword of the Realms Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2021-02-05. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 882022015Modal DFCNegraMilivoj Ćeran
22021-02-05KaldheimKHM 2992015Modal DFCNegraMilivoj Ćeran
32021-02-05KaldheimKHM 152015Modal DFCNegraLie Setiawan
42021-02-05Kaldheim Art SeriesAKHM 22015Serie de arteSin fronterasLie Setiawan
52021-02-05Kaldheim PromosPKHM 15s2015Modal DFCNegraLie Setiawan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Halvar, God of Battle // Sword of the Realms tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Halvar, God of Battle // Sword of the Realms de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una criatura que controlas está encantada o equipada si tiene un Aura o un Equipo unidos a ella. No es necesario que controles ese Aura o Equipo.
05/02/2021 Una carta modal de doble cara no puede ser transformada ni ponerse en el campo de batalla transformada. Ignora cualquier instrucción de transformar una carta modal de doble cara o de poner una en el campo de batalla transformada.
05/02/2021 Si Sword of the Realms está unida a una criatura token que muere, la habilidad desencadenada de la Espada se activará, pero el token dejará de existir después de ir al cementerio. No será devuelto a la mano de su dueño.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar tierra o lanzar una carta de entre un grupo de cartas, puedes jugar o lanzar una carta de doble cara modal con cualquier cara que cumpla los criterios de dicho efecto.
05/02/2021 Si un efecto te permite jugar una carta específica de doble faz modal, puedes lanzarla como un hechizo o jugarla como una tierra, según la cara que elijas jugar. Si un efecto te permite lanzar (en lugar de "jugar") una carta específica de doble faz modal, no puedes jugarla como una tierra.
05/02/2021 Si un efecto instruye a un jugador a elegir un nombre de carta, se puede elegir el nombre de cualquiera de las caras. Si ese efecto o una habilidad vinculada se refiere a un hechizo con el nombre elegido siendo lanzado y/o a un terreno con el nombre elegido siendo jugado, considera solo el nombre elegido, no el nombre de la otra cara.
05/02/2021 Si un efecto pone una carta de doble cara en el campo de batalla, entra con su cara frontal hacia arriba. Si esa cara frontal no puede ser puesta en el campo de batalla, la carta no entra en el campo de batalla.
05/02/2021 Si alguno de los objetivos de la habilidad activada es un objetivo ilegal cuando esta se resuelve, la habilidad no hará nada. Si ambos objetivos son ilegales, la habilidad no se resolverá. Si la Aura o el Equipo ya están unidos a la criatura objetivo, no sucede nada.
05/02/2021 Si la criatura equipada con la Espada de los Reinos muere pero abandona el cementerio antes de que se resuelva la habilidad desencadenada, no será devuelta a la mano de su dueño. Simplemente permanecerá donde haya ido.
05/02/2021 En la variante de Comandante, la identidad de color de una carta de doble cara se determina por los costos de maná y los símbolos de maná en el texto de reglas de ambas caras combinadas. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, estos también se consideran.
05/02/2021 Del mismo modo, no tienes que controlar la Aura o el Equipo que elijas como objetivo de la habilidad desencadenada de Halvar, pero debe estar unido a una criatura que controlas.
05/02/2021 El coste de maná convertido de una carta de doble cara modal se basa en las características de la cara que se está considerando. En la pila y en el campo de batalla, considera la cara que esté boca arriba. En todas las demás zonas, considera solo la cara frontal. Esto es diferente a como se determina el coste de maná convertido de una carta de doble cara en transformación.
05/02/2021 Hay un icono de triángulo único en la esquina superior izquierda de la cara frontal. Hay un icono de doble triángulo en la esquina superior izquierda de la cara trasera.
05/02/2021 Para determinar si es legal jugar una carta de doble cara modal, considera solo las características de la cara que estás jugando e ignora las características de la otra cara.