Hall of Mirrors Carta MTG


Permite obtener ventaja con las cartas al copiar hechizos de criatura, expandiendo tu presencia en el tablero. Requiere descartar y un maná específico, limitando potencialmente su aplicación en diversas barajas. Ofrece potencial de combo y adaptabilidad en una escena competitiva de Magic: The Gathering en constante evolución.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoArtifact — Attraction
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Visita - Elige una criatura objetivo que controles. Cada otra criatura que controles se convierte en una copia de esa criatura hasta el final del turno, excepto que no es legendaria.

"¡Finalmente! Algo que puede capturar todos mis buenos ángulos." —Capitán Rex Nebula


Cartas Similares

Explorando la rica variedad de Magic: The Gathering, el Salón de los Espejos presenta un giro único en la dinámica de juego. Al considerar encantamientos que multiplican criaturas, se sitúa en una liga con Pasos Seguidos y Mímico Progenitor. Al igual que el Salón de los Espejos, estas cartas también exploran el arte de clonar criaturas, aunque con diferencias significativas en su enfoque.

Pasos Seguidos se adhiere a una criatura y trae una copia de ficha al juego durante cada uno de tus mantenimientos, un mecanismo que resuena con el efecto duplicador constante del Salón de los Espejos. Mímico Progenitor no solo copia a una criatura al entrar en juego, sino que también ofrece el beneficio adicional de ser una criatura en sí misma, capaz de replicarse con cada mantenimiento. Mientras que el Salón de los Espejos exige una inversión constante de maná para crear nuevas copias, Mímico Progenitor y Pasos Seguidos hacen esto sin costo adicional después de la inversión inicial.

Teniendo en cuenta estos puntos, los entusiastas de MTG ven al Salón de los Espejos como una inversión con recompensas que pueden cambiar el juego. Su potencial de clonación continuo puede abrumar a los oponentes, convirtiéndolo en una herramienta distintiva en el arsenal del jugador astuto, aunque con una consideración estratégica de costos.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja con las Cartas: Sala de los Espejos ofrece un potencial flujo de ventaja con las cartas al permitirte copiar hechizos de criatura que lanzas. Cada copia representa una amenaza adicional sin sacrificar una carta de tu mano, dándote una mayor presencia en el tablero y manteniendo la presión sobre tu oponente.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente maná o fichas de tesoro, Sala de los Espejos garantiza que las criaturas en las que estás invirtiendo obtengan un valor adicional. Este uso efectivo de recursos fortalece tu posición, ya que cada hechizo de criatura que lanzas potencialmente duplica tu estado en el tablero, llevando a un desarrollo acelerado del juego.

Velocidad Instantánea: Aunque Sala de los Espejos es en sí misma un permanente que requiere preparación, la ventaja que proporciona entra en juego tan pronto como lances tu próximo hechizo de criatura. Se sincroniza bien con criaturas que tienen destello o efectos que te permiten jugar criaturas como si tuvieran destello, proporcionando amenazas a velocidad instantánea que pueden sorprender a un oponente durante su turno.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Sala de los Espejos requiere que el jugador descarte una carta. Si bien esto proporciona una ventaja estratégica, también tiene el costo de agotar tu mano, lo cual puede ser una desventaja crítica cuando tus opciones de cartas ya se están reduciendo.

Costo de Maná Específico: La carta exige un estricto coste de un maná azul y dos genéricos, lo cual puede complicar su inclusión en barajas multicolores o con requerimientos de maná, potencialmente limitando su versatilidad en estrategias variadas de Magic: The Gathering.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste total de tres maná, Sala de los Espejos puede parecer pesada por el efecto que produce, especialmente cuando hay hechizos alternativos disponibles que podrían lograr resultados similares o proporcionar mayor valor por una inversión similar o menor.


Razones para Incluir Sala de los Espejos en tu Colección

Versatilidad: Sala de los Espejos es una pieza única que puede integrarse sin problemas en diversas barajas, gracias a su capacidad de copiar hechizos. Esta carta puede reforzar estrategias centradas en el lanzamiento de hechizos y puede ser especialmente potente en barajas que se centran en instantáneos y conjuros.

Potencial de Combo: Esta carta destaca su potencial cuando se combina con otras cartas que se benefician de copiar hechizos o que permiten lanzar adicionales por turno. Puede servir como un catalizador en combos poderosos que pueden cambiar el rumbo del juego a tu favor.

Relevancia en el Meta: A medida que el meta de Magic: The Gathering continúa evolucionando, la capacidad de adaptarse y copiar múltiples hechizos puede contrarrestar estrategias prevalentes. Sala de los Espejos puede ser especialmente útil para ajustar tu baraja para enfrentar el cambiante panorama competitivo, asegurando que tu baraja siga siendo competitiva.


Cómo Vencer

Sala de los Espejos es un hechizo que puede hacer que los oponentes se arranquen los pelos de la frustración. Crea copias de una sola carta instantánea o de conjuro, amplificando los efectos y potencialmente creando un combo ganador. Sin embargo, no es imbatible. Para contrarrestar Sala de los Espejos, una estrategia efectiva es utilizar contrahechizos. Hechizos como Anulación o Contrahechizo pueden anular la habilidad activadora, evitando que se creen duplicados. Además, mantener un ojo vigilante en el pool de maná de tu oponente puede darte una pista si Sala de los Espejos está a punto de llegar a la mesa para que tengas listo tu contrahechizo.

Otro método es utilizar efectos de descarte para eliminar Sala de los Espejos de la mano de tu oponente antes de que tengan la oportunidad de lanzarla. Pensar y Duress te permiten mirar la mano de tu oponente y extraer amenazas. Además, cartas con un enfoque proactivo, como Mago entrometido, pueden nombrar a Sala de los Espejos directamente y bloquear su lanzamiento por completo.

Por último, siempre existe la posibilidad de jugar de forma agresiva y presionar a tu oponente para que no tengan la oportunidad de configurar su combo. Barajas de agresión más rápida o estrategias que despliegan criaturas disruptivas pueden superar el tiempo necesario para un exitoso juego de Sala de los Espejos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Hall of Mirrors de un coleccione específico como Unfinity and Unfinity, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hall of Mirrors y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Hall of Mirrors Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por Vincent Christiaens.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-10-07UnfinityUNF 216b2015NormalNegraVincent Christiaens
22022-10-07UnfinityUNF 216a2015NormalNegraVincent Christiaens

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Hall of Mirrors tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Hall of Mirrors de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
07/10/2022 Hall of Mirrors afecta solo a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelve su habilidad. Las criaturas que lleguen a estar bajo tu control más tarde en el turno no serán copias de la criatura elegida.
07/10/2022 La Sala de los Espejos copia los valores impresos de la criatura objetivo. No copiará contadores o pegatinas en esa criatura ni ningún efecto que haya cambiado su fuerza, resistencia, tipos, color, y así sucesivamente, y una criatura que se convierta en una copia no eliminará tales contadores o efectos que ya se le estén aplicando. Es importante destacar que la Sala de los Espejos no copiará ningún efecto que cambie los tipos que actualmente hacen que el objetivo sea una criatura. Por ejemplo, si eliges un terreno que se ha convertido en una criatura, todas tus demás criaturas se convertirán en terrenos que no son criaturas hasta el final del turno.
07/10/2022 Si la criatura elegida está copiando algo más, las demás criaturas que controlas se convierten en copias de lo que la criatura elegida está copiando.
07/10/2022 Si la criatura objetivo es un marcador, las demás criaturas que controlas copiarán las características originales de ese marcador según lo indicado por el efecto que creó el marcador. Cualquiera de esas criaturas que no sean marcadores no se convertirán en marcadores en este caso. De manera similar, si la criatura objetivo es una criatura que no es un marcador, los marcadores de criatura que controlas no dejarán de ser marcadores.