Turbo-Thwacking Auto-Hammer Carta MTG


Ofrece flujo de cartas a través de posibles robos de cartas en cada combate, manteniendo recursos de mano. La aceleración de recursos a través de criaturas adicionales puede ser crucial para estrategias agresivas. Generar una criatura instantáneamente durante el combate sorprende a los oponentes, interrumpiendo sus planes.
Turbo-Thwacking Auto-Hammer - Unstable
RarezaPoco común
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número209
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porSteve Prescott
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Texto de la carta

Cada vez que hagas funcionar el Turbo-Golpeador Auto-Martillo, la criatura objetivo obtiene doble golpe hasta el final del turno.


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El Turbo-Thwacking Auto-Hammer sirve como una pieza intrigante dentro del grupo de equipamiento de artefactos en Magic: The Gathering. Esta carta única recuerda al equipamiento como Umezawa’s Jitte, que es conocido por la versatilidad y aumento de poder que proporciona a las criaturas que equipa. Sin embargo, el Turbo-Thwacking Auto-Hammer se diferencia por su habilidad de convertir criaturas en atacantes poderosos en cada fase de combate con fuerza incrementada, un atributo que no es directamente reflejado por Umezawa’s Jitte.

Al compararlo con otro equipamiento, como Loxodon Warhammer, notamos cómo el enfoque cambia. Loxodon Warhammer ofrece principalmente una ventaja considerable de ganancia de vida a través de vínculo vital, además de un aumento de fuerza. Aunque el Turbo-Thwacking Auto-Hammer no proporciona ganancia de vida, su amplificación agresiva de estadísticas para las criaturas puede cerrar rápidamente los juegos, lo que destaca su potencial ofensivo.

Al sopesar los atributos únicos del Turbo-Thwacking Auto-Hammer frente a cartas posicionadas de manera similar, vemos que destaca por convertir criaturas en amenazas de alto impacto consistentes en el campo de batalla. Esto lo alinea con jugadores que prefieren estrategias agresivas en su construcción de Magic: The Gathering, capitalizando en la pura fuerza sobre la variedad de ventajas que otras piezas de equipamiento podrían ofrecer.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Martillo de Auto-Golpear Turbo ofrece una forma única de mantener el flujo de cartas al permitir a los jugadores robar una carta al principio de cada combate en su turno. Esta posibilidad continua de robo de cartas ayuda a mantener tu mano repleta de más opciones y estrategias.

Aceleración de recursos: La habilidad del artefacto está diseñada para incrementar rápidamente tus recursos. Al darte una criatura adicional con prisa en cada turno, allana el camino no solo para jugadas agresivas, sino que también sirve como una fuente alternativa de 'mana' a través del sacrificio de criaturas o interacciones sinérgicas, potenciando tus jugadas.

Velocidad instantánea: Su presencia en el campo de batalla puede cambiar instantáneamente el ritmo del juego. Aunque no es un hechizo instantáneo en sí, el Martillo de Auto-Golpear Turbo te permite generar una criatura a velocidad instantánea durante tu combate, agregando efectos de sorpresa y dinamismo a tu estrategia. Además, al actuar a velocidad instantánea desplegando criaturas puede desequilibrar los cálculos de tu oponente y interrumpir sus planes.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Martillo de Auto-Golpear Turbo requiere que los jugadores descarten una carta para activar su habilidad. En situaciones de juego donde mantener una mano llena es crucial, este costo puede llevar a decisiones difíciles y pérdida potencial de recursos valiosos.

Costo de mana específico: La invocación y activación de este artefacto implican una combinación de mana genérico y de color, lo que potencialmente dificulta su inclusión en mazos multicolores que tienen una base de mana de color ajustada y dependen de una estabilidad de mana para funcionar eficazmente.

Costo de mana comparativamente alto: El costo total de mana para obtener todo el beneficio del Martillo de Auto-Golpear Turbo es bastante elevado. Los jugadores podrían encontrar la inversión inicial alta en comparación con otras opciones que proveen sinergias de equipo o artefacto con un umbral de inversión menor, lo que podría afectar la eficiencia y velocidad del mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta Martillo de Auto-Golpear Turbo puede ser un activo en varias construcciones de mazo, especialmente aquellas que anhelan sinergia constante con artefactos o necesitan un impulso adicional para la dominancia en el juego tardío.

Potencial de combo: Esta carta no solo refuerza tu estado de mesa, sino que también puede integrarse en combos intrincados, sinergizando con estrategias que capitalizan en girar o desgirar artefactos para obtener ventaja sobre la competencia.

Relevancia en el meta: En un entorno donde los mazos de artefactos son dominantes, el Martillo de Auto-Golpear Turbo tiene el potencial para destacar, ya sea como una amenaza formidable o como un medio para acelerar efectivamente tu plan de juego.


Cómo vencer

El Martillo de Auto-Golpear Turbo es un artefacto único en el panorama de MTG que puede hacer que cualquier jugador tenga un momento de pausa comprensible. Reconocer cómo desmantelar esta máquina de forma eficiente es crucial para aquellos que buscan mantener la ventaja en el juego. Una estrategia exitosa contra el Auto-Martillo gira en torno al momento y la gestión de recursos.

Una táctica efectiva es usar hechizos de eliminación de artefactos. Estos hechizos pueden desmontar el Martillo de Auto-Golpear Turbo antes de que tenga la oportunidad de demostrar su valor. Asegurarte de tener opciones de eliminación de artefactos en tu banquillo puede darte una ventaja significativa. Además, contrarrestar el hechizo al momento de lanzarlo puede prevenir su impacto por completo, así que mantén esos contrahechizos listos.

Manteniendo en mente el potencial del Auto-Martillo y teniendo un plan de juego que involucre medidas ya sea preventivas o reactivas, los jugadores pueden mitigar la ventaja que ofrece. La adaptabilidad y la previsión son clave. Recuerda, permitir que el Martillo de Auto-Golpear Turbo entre en ritmo podría ser un error fatal, así que mantén tus eliminaciones y contrahechizos cerca para frustrar las maquinaciones mecánicas de tu oponente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Turbo-Thwacking Auto-Hammer de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Turbo-Thwacking Auto-Hammer y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Turbo-Thwacking Auto-Hammer de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier Artefacto en el campo de batalla que no fue ensamblado inmediatamente se dirige al depósito de chatarra. Sin embargo, si no es una carta de Artefacto real (como Copiar Artefacto), se va a tu cementerio de la manera habitual. Las cartas que no sean de Artefacto no pueden estar en el depósito de chatarra.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas algún Artilugio, mueve el contador GIRAR a la siguiente dentadura. Luego puedes girar cualquier cantidad de Artilugios en esa dentadura, lo que activará sus habilidades. Girar un Artilugio siempre es opcional.
19/01/2018 Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos interactuará con los artefactos.
19/01/2018 Los artefactos no se colocan en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado mazo de Artefactos.
19/01/2018 Si una Contraption saliera del campo de batalla e fuera a cualquier zona que no sea el exilio, en cambio irá al chatarrero, la versión del cementerio del mazo de Contraptions. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al chatarrero. Puedes desterrar Contraptions sin problema.
19/01/2018 Si activas múltiples Trucos, sus habilidades se pueden colocar en la pila en cualquier orden. La habilidad colocada en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas reciben la instrucción de ensamblar una Contraption, revela la carta superior de tu mazo de Contraptions. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensamblan un Artefacto y tu mazo de Artefactos está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En los formatos construidos, un mazo de Artefactos debe tener al menos quince cartas de Artefactos diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En formatos Limitados, un mazo de Artefactos puede incluir cualquier cantidad de cartas de Artefacto en tu pool de cartas. No es necesario incluir cada carta de Artefacto que elijas en el draft o que abras en el mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Artefactos puede incluir duplicados.
19/01/2018 En juegos con bordes plateados que usen Contraptions, tienes tres engranajes, ilustrados en el reverso de las cartas de Contraption. Al empezar el juego, coloca un contador ¡GIRAR! en el engranaje 3.
19/01/2018 Mientras tengas en juego Artefactos que controlas, la baraja de Artefactos no lo está, incluso si la estás utilizando para representar los tres piñones.