Escuadrón de trampas haazda Carta MTG


Haazda Snare Squad puede alterar decisivamente el combate, encajando fácilmente en planes de juego temprano con un bajo costo de lanzamiento. Aunque es versátil, su especificidad de mana blanco y su costo comparativamente más alto pueden limitar las opciones de integración en el mazo. Se adapta bien a estrategias de control, disuadiendo los ataques enemigos y sinergizando con mecánicas de tocar/desbloquear en MTG.
Escuadrón de trampas haazda - Dragon's Maze
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Soldado humano
Liberado2013-05-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreDragon's Maze
Coleccione códigoDGM
Fuerza 1
Tenacidad 4
Número2
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porDavid Palumbo

Texto de la carta

Siempre que el Escuadrón de trampas haazda ataque, puedes pagar {W}. Si lo haces, gira la criatura objetivo que controla un oponente.

Lo han intentado con agentes de libertad condicional, soldados del ejército, cazarrecompensas... Cualquier cosa para que su distrito sea más seguro.


Cartas Similares

Haazda Snare Squad se presenta como una criatura de utilidad interesante en el mundo de MTG. Esta carta permite a los jugadores aprovechar su mana disponible para controlar escenarios de combate deteniendo a un atacante por turno. Tácticas similares se pueden ver en cartas como Blinding Mummy, que también restringe a las criaturas oponentes, pero lo hace mediante el uso de taping. Sin embargo, Haazda Snare Squad requiere una inversión activa cada turno para que su habilidad se utilice.

Al examinar más paralelismos, Lawmage’s Binding es similar a la habilidad de detención del Snare Squad pero con un efecto más estático. Inmoviliza a una criatura siempre que Lawmage’s Binding permanezca en el campo de batalla, ofreciendo una solución más permanente en comparación con la habilidad repetible pero dependiente de mana del Snare Squad. Por otro lado, cartas como Martial Law ofrecen una habilidad similar de detención pero al comienzo de tu mantenimiento, lo que puede afectar el plan del oponente sin una inversión constante de mana.

En última instancia, la capacidad de Haazda Snare Squad para controlar el campo de batalla con detenciones tácticas tiene un costo de gasto continuo de mana, pero también brinda a los jugadores flexibilidad y elección cada turno, lo que lo convierte en un juego potencialmente estratégico dentro del panorama de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Haazda Snare Squad ofrece a los jugadores la ventaja de dictar interacciones de combate seleccionando con qué criatura puede atacar un oponente. Esto podría privar al oponente de desencadenantes de ataques beneficiosos, cambiando las tornas a tu favor.

Aceleración de recursos: Aunque esta carta no proporciona directamente mana o aceleración, su bajo costo de lanzamiento significa que se integra fácilmente en tu plan de juego temprano, dejando mana disponible para otros hechizos y habilidades que te ayuden a controlar el tablero.

Velocidad instantánea: Aunque la carta en sí no es un instantáneo, su habilidad de tocar se puede activar a velocidad instantánea, lo que te permite tener flexibilidad durante el turno de tu oponente. Esta adaptabilidad puede sorprender a los oponentes y interrumpir significativamente sus ataques planificados.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque el Haazda Snare Squad no requiere un descarte al lanzarlo, es importante recordar que las cartas de soporte que complementan su habilidad pueden demandar descartes como una compensación. Esto podría dejarte en desventaja, especialmente cuando tu mano ya está vacía.

Costo de mana específico: Siendo una carta blanca, Haazda Snare Squad requiere mana blanco para ser lanzado. Esta especificidad podría restringir su integración en mazos multicolores, especialmente aquellos que requieren mucho mana y donde garantizar la disponibilidad de mana del color correcto puede ser un desafío.

Costo de mana comparativamente alto: Siendo una carta de criatura 1/4 por tres mana, Haazda Snare Squad parece costosa por lo que aporta al campo de batalla. Para su función principal de neutralizar criaturas oponentes, hay otras opciones en el juego que podrían hacer algo similar o mejor por menos mana, situando al escuadrón en un lugar menos favorable para el juego competitivo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Haazda Snare Squad ofrece una forma rentable de controlar dinámicas de combate, encajando perfectamente en mazos que buscan manipular el campo de batalla en una curva de mana ajustada.

Potencial de combo: Esta carta permite jugadas sinérgicas con mecánicas de tocar y desbloquear, creando oportunidades para utilizar repetidamente su habilidad dentro de un ciclo de turno o durante la fase de combate de tu oponente.

Relevancia en el meta: En un metajuego que favorece estrategias agresivas basadas en criaturas, tener el Haazda Snare Squad podría resultar fundamental para disuadir ataques y preservar tu total de vida mientras configuras tu propia posición en el tablero.


Cómo vencer

El Haazda Snare Squad ofrece una utilidad única en la jugabilidad de Magic: The Gathering, brindando a los jugadores la capacidad de controlar el combate deteniendo las criaturas de los oponentes. Esto puede interrumpir la estrategia de tu oponente, especialmente cuando dependen del daño de combate para triunfar.

Para neutralizar efectivamente la habilidad del Haazda Snare Squad, considera usar hechizos de eliminación que puedan evitar sus efectos de control. Cartas como Asesinato, que te permite destruir una criatura objetivo a velocidad instantánea, pueden eliminar rápidamente la amenaza del Escuadrón de Trampas. Además, encantamientos como Pacifismo también pueden dejar la carta inefectiva al evitar que participe en combate, anulando así su habilidad.

Otra estrategia es utilizar hechizos de contrarresto para evitar que el Haazda Snare Squad entre al campo de batalla en primer lugar. Contrarrestos como Cancelar o Fuga de Mana son excelentes formas de asegurar que los planes de tu oponente se vean frustrados desde el principio. Por último, centrarte en hechizos que no sean criaturas que puedan ganar el juego o utilizar criaturas con protección contra conjuros puede minimizar el impacto de su habilidad de detención, manteniendo el ritmo y preservando tu camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Escuadrón de trampas haazda de un coleccione específico como Dragon's Maze, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Escuadrón de trampas haazda y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Escuadrón de trampas haazda tiene restricciones

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PauperLegal
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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Escuadrón de trampas haazda de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 Eliges la criatura objetivo cuando la habilidad se activa y se pone en la pila. Eliges si quieres pagar cuando esa habilidad se resuelve. Solo puedes pagar una vez. La criatura estará tapada antes de elegir a los bloqueadores.