Sabia del espiral Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Druida elfo |
Habilidades | Evolve |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.){T}: Agrega {G} a tu reserva de maná por cada contador +1/+1 sobre la Sabia del espiral.
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Gyre Sage es una criatura única en el universo de Magic: The Gathering, a menudo comparada con otras criaturas que aceleran tu maná. Por ejemplo, Elves of Deep Shadow provee una función similar, con la habilidad de ser activada para generar maná. Sin embargo, a diferencia de Gyre Sage que puede generar potencialmente grandes cantidades de maná verde gracias a su habilidad Evolve, Elves of Deep Shadow solo produce un maná negro y además te inflige daño a ti.
Otra carta a considerar es Viridian Joiner. Al igual que Gyre Sage, tiene el potencial de generar una cantidad significativa de maná, ya que produce una cantidad igual a su fuerza al ser activada. Sin embargo, carece de la naturaleza autoescalable de Gyre Sage, que puede crecer a medida que más criaturas entran al campo de batalla. También se recuerdan los Llanowar Elves, siendo una de las criaturas de maná más icónicas. Están limitados a producir un maná verde, pero son indispensables debido a su fiabilidad y bajo costo.
En esencia, aunque hay numerosas criaturas capaces de acelerar tu maná en el juego, Gyre Sage ocupa un nicho valioso. Su capacidad para escalar su producción de maná al mismo ritmo que crece tu campo de batalla la diferencia de sus pares, estableciéndola como una presencia formidable en mazos capaces de jugar consistentemente criaturas con poder creciente.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Sabia del espiral. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Golgari Sacrifice | Modern | Golgari Sacrifice | Modern Preliminary 2023-12-01 (1) |
Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Gyre Sage ofrece potencial ventaja de cartas a través de su capacidad para evolucionar, aumentando progresivamente su poder y permitiéndote acceder a más maná con cada contador +1/+1. Esto se traduce en la posibilidad de lanzar más hechizos o jugar amenazas más grandes antes de lo habitual.
Aceleración de Recursos: A medida que Gyre Sage evoluciona, produce una cantidad creciente de maná. Esta aceleración de recursos es crucial para superar a los oponentes, especialmente en mazos que pueden hacer crecer consistentemente el poder del Sage, ofreciendo un impulso significativo a tu curva de maná.
Velocidad Instantánea: Aunque Gyre Sage no es un instantáneo en sí mismo, el maná que genera puede ser crucial para lanzar hechizos a una velocidad instantánea. Tener un Sage bien evolucionado en el campo de batalla te permite ser más flexible con tu maná, dándote la opción de responder rápidamente a amenazas u oportunidades durante el transcurso del juego.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque Gyre Sage no requiere directamente que descartes cartas, su potencial se realiza plenamente solo al evolucionar, lo que implica tener otras criaturas con mayor poder. Esto demanda inherentemente una cierta composición de mazo que puede llevar inadvertidamente a una desventaja de cartas si no se maneja adecuadamente.
Costo de Mana Específico: El costo inicial de mana verde de Gyre Sage significa que es predominantemente adecuado para mazos centrados en el verde o al menos aquellos con una base de mana verde. En consecuencia, su uso está naturalmente restringido, potencialmente limitando las opciones de construcción de mazos para aquellos que no juegan con verde.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque Gyre Sage tiene un costo de lanzamiento inicial bajo, para utilizar efectivamente sus habilidades, especialmente la aceleración de maná, se necesita un estado del tablero que incluya criaturas con poder creciente. Establecer dicho estado generalmente requiere jugar otras cartas con sus propias demandas de mana, lo que resulta en un costo efectivo de mana más alto para maximizar el uso del potencial de Gyre Sage.
Razones para Incluir a Gyre Sage en tu Colección
Versatilidad: Gyre Sage destaca por su capacidad de adaptarse a múltiples arquetipos de mazo. Como una criatura que se vuelve más potente con contadores +1/+1, puede encajar perfectamente en estrategias centradas en contadores o proliferación, ofreciendo tanto rampa de maná como presencia en el tablero.
Potencial de Combo: Con su capacidad para generar cantidades significativas de maná verde, Gyre Sage se combina bien con criaturas o hechizos de alto costo, permitiendo turnos explosivos. Su mecánica de Evolucionar le permite crecer junto a otras criaturas, sirviendo como pieza clave para combos que requieren una inversión importante de maná en un solo turno.
Relevancia Meta: En formatos donde rampar hacia amenazas grandes rápidamente es clave para superar a los oponentes, la aceleración de maná de Gyre Sage es altamente relevante. Su presencia en un mazo garantiza una ejecución más consistente de tu plan de juego contra una variedad de estrategias meta, especialmente en enfrentamientos que puedan beneficiarse de la aceleración temprana que proporciona.
Cómo Vencer
Gyre Sage es una criatura intrigante que tiene el potencial de generar cantidades masivas de maná en Magic: The Gathering. Su mecánica de evolucionar le permite acumular contadores +1/+1 a medida que criaturas más grandes entran al campo de batalla bajo tu control. Este crecimiento de poder se traduce en un aumento del mana disponible, proporcionando una rampa que puede ser difícil de superar.
Vencer a un Gyre Sage requiere una estrategia centrada en controlar el tablero. Hechizos de eliminación eficientes son clave, eliminando no solo a Gyre Sage, sino también a cualquier criatura más grande que active su habilidad de evolucionar. Utilizar hechizos que puedan manejar varias criaturas a la vez o que impidan que las criaturas entren al campo de batalla puede desbaratar los planes de tu oponente y contener el potencial explosivo de Gyre Sage. En esencia, una interrupción temprana junto con un control constante del tablero puede sofocar la influencia de Gyre Sage y mantener la marea del juego a tu favor.
Además, el uso de cartas que eviten que se coloquen contadores en criaturas puede anular directamente la capacidad de Gyre Sage de evolucionar. Este enfoque preventivo garantiza que incluso si las criaturas de tu oponente son más grandes que las tuyas, Gyre Sage siga siendo una no amenaza sin su capacidad de maná en constante crecimiento, consolidando tu comando sobre el juego.
Recomendaciones de BurnMana
Desatar el poder de Gyre Sage en MTG requiere una combinación de juego estratégico y construcción inteligente de mazos. A medida que evoluciona, este dinamo generador de maná puede cambiar el equilibrio del juego, permitiéndote lanzar hechizos impactantes e invocar criaturas formidables antes de lo previsto. Perfecto para contrarrestar diversas estrategias o servir como piedra angular para la tuya, Gyre Sage es una carta que merece seria consideración para tu colección. Para aprovechar verdaderamente su potencial, una comprensión más profunda y las sinergias correctas son clave. ¿Listo para adentrarte en la maximización de las capacidades de Gyre Sage? Adéntrate más con nosotros y fortalece el poder de tu mazo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sabia del espiral de un coleccione específico como Gatecrash and RNA Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sabia del espiral y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sabia del espiral Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2023-04-21. Ilustrado por Tyler Jacobson.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2013-02-01 | Gatecrash | GTC | 123 | 2003 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
2 | 2019-02-15 | RNA Guild Kit | GK2 | 112 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
3 | 2021-09-24 | Midnight Hunt Commander | MIC | 140 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
4 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 300 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sabia del espiral tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sabia del espiral de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
24/01/2013 | La habilidad final de Gyre Sage es una habilidad de maná. No utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
15/04/2013 | Si una criatura entra al campo de batalla con contadores +1/+1, considera esos contadores al determinar si se activará la habilidad evolucionar. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 provocará que la habilidad evolucionar de una criatura 2/2 se active. |
15/04/2013 | Si se activa Evolucionar, la comparación de estadísticas ocurrirá de nuevo cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que entró al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que Evolucionar intente resolverse, utiliza su última fuerza y resistencia conocidas para comparar las estadísticas. |
15/04/2013 | Si múltiples criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo, la habilidad evolucionar puede activarse varias veces, aunque la comparación de estadísticas se llevará a cabo cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolucionar y entran al campo de batalla dos criaturas 3/3, evolucionar se activará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 en la criatura con evolucionar. Cuando la segunda habilidad intente resolverse, ni el poder ni la resistencia de la nueva criatura son mayores que los de la criatura con evolucionar, por lo que esa habilidad no hace nada. |
15/04/2013 | Cuando se comparan las estadísticas al resolverse la habilidad de evolución, es posible que la estadística que sea mayor cambie de poder a resistencia o viceversa. Si esto sucede, la habilidad se resolverá igualmente y pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y entra al campo de batalla bajo tu control una criatura 1/3, su resistencia es mayor por lo que se activará la evolución. En respuesta, la criatura 1/3 obtiene +2/-2. Cuando la habilidad de evolución intenta resolver, su poder es mayor. Pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. |
15/04/2013 | Cuando compares las estadísticas de las dos criaturas para evolucionar, siempre comparas el poder con el poder y la resistencia con la resistencia. |
15/04/2013 | Cada vez que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, compara su fuerza y resistencia con la fuerza y resistencia de la criatura con evolución. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, la evolución no se activará en absoluto. |