Sabia del espiral Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Criatura — Druida elfo |
Habilidades | Evolve |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 2 |
Conclusiones clave
- Gyre Sage ofrece aceleración de cartas y recursos, clave para lanzar hechizos poderosos temprano.
- Requiere una composición de mazo adecuada, la naturaleza evolutiva de Gyre Sage puede avanzar y limitar estrategias.
- A pesar de las limitaciones, su versatilidad y potencial de combo la convierten en un activo valioso en mazos centrados en el verde.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Sabia del espiral. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|
Golgari Sacrifice | Modern | Golgari Sacrifice | Modern Preliminary 2023-12-01 (1) |
Texto de la carta
Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.){T}: Agrega {G} a tu reserva de maná por cada contador +1/+1 sobre la Sabia del espiral.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Gyre Sage proporciona una ventaja potencial de cartas a través de su capacidad para evolucionar, aumentando progresivamente su poder y permitiéndote acceder a más maná con cada contador +1/+1. Esto puede traducirse en más hechizos lanzados o amenazas más grandes jugadas antes de lo habitual.
Aceleración de recursos: A medida que Gyre Sage evoluciona, produce una cantidad creciente de maná. Esta aceleración de recursos es crucial para superar a los oponentes, especialmente en mazos que pueden hacer crecer consistentemente el poder de Sage, ofreciendo un impulso significativo a tu curva de maná.
Velocidad instantánea: Si bien Gyre Sage no es instantánea en sí misma, el maná que genera puede ser crucial para lanzar hechizos a velocidad instantánea. Tener un Sage bien evolucionado en el campo de batalla te permite ser más flexible con tu maná, dándote la opción de responder rápidamente a amenazas u oportunidades durante el transcurso del juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Gyre Sage no exige directamente que descartes cartas, su potencial se realiza completamente solo al evolucionar, lo que implica tener otras criaturas con mayor poder. Esto exige inherentemente una cierta composición de mazo que puede llevar inadvertidamente a una desventaja de cartas si no se maneja adecuadamente.
Costo específico de maná: El costo inicial de maná verde de Gyre Sage significa que está predominantemente destinado a mazos centrados en el verde o al menos aquellos con una base de maná verde. En consecuencia, su uso está naturalmente restringido, lo que potencialmente limita las opciones de construcción de mazos para aquellos que no juegan con cartas verdes.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque Gyre Sage tiene un bajo costo de lanzamiento inicial, para utilizar eficazmente sus habilidades, especialmente la rampa de maná, se necesita un estado de tablero que incluya criaturas con poder creciente. Establecer dicho estado generalmente requiere jugar otras cartas con sus propias demandas de maná, lo que resulta en un costo de maná efectivo más alto para maximizar el uso del potencial de Gyre Sage.
Razones para incluir a Gyre Sage en tu colección
Versatilidad: Gyre Sage destaca por su adaptabilidad en múltiples arquetipos de mazos. Como una criatura que se vuelve más poderosa con contadores +1/+1, puede integrarse fácilmente en estrategias centradas en contadores o proliferación, ofreciendo tanto rampa de maná como presencia en el tablero.
Potencial de combo: Con su capacidad para generar cantidades significativas de maná verde, Gyre Sage se combina bien con criaturas o hechizos de alto coste, permitiendo jugadas explosivas. Su mecánica de Evolucionar le permite crecer junto a otras criaturas, sirviendo como pieza central para combos que requieren una inversión sustancial de maná en un solo turno.
Relevancia meta: En formatos donde es clave superar rápidamente a los oponentes con amenazas grandes, la aceleración de maná de Gyre Sage es muy relevante. Su presencia en un mazo asegura una ejecución más consistente de tu plan de juego contra una variedad de estrategias meta, especialmente en enfrentamientos que pueden beneficiarse de la aceleración temprana que proporciona.
Cómo vencer
Gyre Sage es una criatura intrigante que tiene el potencial de generar grandes cantidades de maná en Magic: The Gathering. Su mecánica de evolución le permite acumular contadores +1/+1 a medida que criaturas más grandes entran al campo de batalla bajo tu control. Este crecimiento en poder se traduce en un aumento en el grupo de maná, proporcionando una rampa que puede ser difícil de superar.
Vencer a un Gyre Sage requiere una estrategia centrada en controlar el tablero. Los hechizos de eliminación eficientes son clave, eliminando no solo a Gyre Sage sino también a cualquier otra criatura más grande que activaría su habilidad de evolución. Utilizar hechizos que pueden manejar múltiples criaturas a la vez o que impidan que las criaturas entren en el campo de batalla puede interrumpir los planes de tu oponente y contener el potencial explosivo de Gyre Sage. En esencia, la interrupción temprana combinada con el control constante del tablero puede sofocar la influencia de Gyre Sage y mantener la marea del juego a tu favor.
Además, el uso de cartas que impidan que se coloquen contadores en las criaturas puede anular directamente la capacidad de Gyre Sage para evolucionar. Este enfoque preventivo garantiza que incluso si las criaturas de tu oponente son más poderosas que las tuyas, Gyre Sage siga siendo una amenaza ya que pierde su capacidad de maná en constante crecimiento, consolidando tu dominio sobre el juego.
Recomendaciones de BurnMana
Desatar el poder de Gyre Sage en MTG requiere una combinación de juego estratégico y una construcción inteligente de mazos. A medida que evoluciona, este dinamo generador de maná puede cambiar el equilibrio del juego, permitiéndote lanzar hechizos impactantes e invocar criaturas formidables antes de lo habitual. Perfecto para contrarrestar varias estrategias o servir como piedra angular para la tuya, Gyre Sage es una carta que merece una seria consideración para tu colección. Para aprovechar realmente su potencial, una comprensión más profunda y las sinergias correctas son clave. ¿Listo para adentrarte más en maximizar las capacidades de Gyre Sage? Adéntrate más con nosotros y fortalece la potencia de tu mazo.
Cartas Similares
Gyre Sage es una criatura única en el universo de Magic: The Gathering, a menudo comparada con otras criaturas que aumentan tu maná. Por ejemplo, Elves of Deep Shadow proporciona una función similar, con la capacidad de generar maná al ser girada. Sin embargo, a diferencia de Gyre Sage que puede generar cantidades potencialmente grandes de maná verde gracias a su habilidad Evolve, Elves of Deep Shadow solo puede generar un maná negro y viene con la desventaja de infligir daño a ti.
Otra carta a considerar es Viridian Joiner. Al igual que Gyre Sage, tiene el potencial de generar una cantidad significativa de maná al girar por una cantidad igual a su fuerza. Sin embargo, carece de la capacidad de escalar por sí misma de Gyre Sage, que puede crecer a medida que entran más criaturas al campo de batalla. Llanowar Elves también vienen a la mente, siendo una de las criaturas de maná más icónicas. Están limitadas a producir un maná verde pero son un básico debido a su fiabilidad y bajo coste.
En esencia, aunque hay numerosas criaturas capaces de acelerar tu maná en el juego, Gyre Sage ocupa un nicho valioso. Su capacidad para escalar su producción de maná a medida que crece tu campo de batalla la distingue de sus pares, estableciéndola como una presencia formidable en mazos capaces de jugar consistentemente criaturas con poder creciente.
Cartas similares a Sabia del espiral por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Sabia del espiral de un coleccione específico como Gatecrash and RNA Guild Kit, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Sabia del espiral y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Sabia del espiral Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2023-04-21. Ilustrado por Tyler Jacobson.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2013-02-01 | Gatecrash | GTC | 123 | 2003 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
2 | 2019-02-15 | RNA Guild Kit | GK2 | 112 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
3 | 2021-09-24 | Midnight Hunt Commander | MIC | 140 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson | |
4 | 2023-04-21 | March of the Machine Commander | MOC | 300 | 2015 | Normal | Negra | Tyler Jacobson |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sabia del espiral tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sabia del espiral de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
24/01/2013 | La última habilidad de Gyre Sage es una habilidad de mana. No usa la pila y no se puede responder a ella. |
15/04/2013 | Si una criatura entra al campo de batalla con contadores +1/+1 sobre ella, considera esos contadores al determinar si se activará la habilidad de evolución. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella hará que la habilidad de evolución de una criatura 2/2 se active. |
15/04/2013 | Si se activa la evolución, la comparación de estadísticas ocurrirá nuevamente cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que entró al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que la evolución intente resolverse, usa su último poder y resistencia conocidos para comparar las estadísticas. |
15/04/2013 | Si múltiples criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo, Evolucionar puede activarse varias veces, aunque la comparación de estadísticas se realizará cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con Evolucionar y entran al campo de batalla dos criaturas 3/3, Evolucionar se activará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 en la criatura con Evolucionar. Cuando la segunda habilidad intente resolverse, ni el poder ni la resistencia de la nueva criatura son mayores que los de la criatura con Evolucionar, por lo que esa habilidad no hace nada. |
15/04/2013 | Cuando se comparan las estadísticas al resolverse la habilidad de evolución, es posible que la estadística mayor cambie de poder a resistencia o viceversa. Si esto sucede, la habilidad aún se resolverá y colocarás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y entra al campo de batalla bajo tu control una criatura 1/3, su resistencia es mayor, por lo que se activará la evolución. En respuesta, la criatura 1/3 obtiene +2/-2. Cuando el gatillo de evolución intenta resolver, su poder es mayor. Colocarás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. |
15/04/2013 | Al comparar las estadísticas de las dos criaturas para evolucionar, siempre se compara el poder con el poder y la resistencia con la resistencia. |
15/04/2013 | Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, compara su fuerza y resistencia con la fuerza y resistencia de la criatura con evolucionar. Si ninguna de las estadísticas de la nueva criatura es mayor, la evolución no se activará en absoluto. |