Glóin, Dwarf Emissary Carta MTG


Glóin ofrece selección de cartas, lo que permite estrategias que se basan en robar el hechizo correcto en el momento adecuado. Esta carta de MTG acelera el mana, ofreciendo una ventaja notable al lanzar hechizos impactantes más temprano en el juego. La posibilidad de jugar a Glóin Dwarf Emissary a velocidad instantánea proporciona flexibilidad táctica y sorprende tanto en defensa como en ataque.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Dwarf Advisor
Habilidades Goad,Treasure
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Siempre que lances un hechizo histórico, crea un ficha de Tesoro. Esta habilidad se activa solo una vez por turno. (Los artefactos, legendarios y Sagas son históricos). , Sacrifica una Tesoro: Provoca a la criatura objetivo. (Hasta tu próximo turno, esa criatura ataca en cada combate si puede y ataca a un jugador que no seas tú si puede.)


Cartas Similares

El enviado enano Glóin se encuentra entre un grupo unido de aliados enanos con atributos únicos en Magic: The Gathering. Al igual que la Traición del Rey Narfi, que llama a otras criaturas desde el cementerio, Glóin ofrece una utilidad distinta pero armoniosa. Mientras ambos poseen la habilidad de recuperar elementos en el juego, el Enviado enano Glóin específicamente te da ventaja al permitirte devolver una carta enana a tu mano desde tu cementerio, proporcionando así una ventaja estratégica al reciclar tus recursos.

Contrasta a Glóin con Amigos para Siempre, otra carta que capitaliza la asociación entre personajes. Amigos para Siempre también apoya el tema de la unidad, pero lo hace al permitirte emparejar dos criaturas. Este mecanismo varía significativamente ya que enfatiza la sinergia en el campo de batalla en lugar de la reutilización del cementerio. Mientras tanto, el Reclutador enano ofrece otro punto de comparación, mostrando el lado de manipulación de la biblioteca en las estrategias relacionadas con los enanos al ordenar las cartas superiores de tu biblioteca de manera beneficiosa.

En última instancia, el enviado enano Glóin presenta una elección valiosa para aquellos que buscan mantener una presencia sólida de la familia enana a lo largo de su partida, lo que significa su lugar distinto dentro del escalón de cartas de MTG que prospera en la sinergia y en la revivificación estratégica de criaturas.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Glóin Dwarf Emissary proporciona una ventaja distintiva al permitirte echar un vistazo a las cartas superiores de tu biblioteca, asegurando que robes los hechizos que necesitas cuando los necesitas; una estrategia crítica para dominar el juego.

Aceleración de recursos: La sinergia de esta carta con otros enanos y tipos de emisarios contribuye a acelerar tus recursos de mana. Al permitirte poner tierras en juego más rápido, puedes lanzar hechizos más influyentes antes que tu oponente, controlando efectivamente el ritmo del partido.

Velocidad instantánea: La capacidad de Glóin Dwarf Emissary de ser jugada a velocidad instantánea te da la flexibilidad de reaccionar a las acciones de tu oponente. Puedes responder a amenazas en su turno sin sacrificar tu propia estrategia, convirtiéndola en una herramienta versátil tanto en situaciones ofensivas como defensivas.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar a este Dwarf Emissary conlleva el alto precio de descartar otra carta. Esto puede retrasarte, especialmente cuando intentas mantener el control del juego con una mano llena.

Coste específico de mana: El coste de lanzamiento de esta carta incluye símbolos de mana específicos que requieren una construcción de mazo dedicada a esos colores. Este requisito puede limitar la flexibilidad del mazo y dificultar su inclusión en mazos multicolores.

Coste de mana comparativamente alto: El coste de jugar a este emisario puede superar el presupuesto de mazos de juego rápido. Hay alternativas comparables disponibles a un coste más bajo, proporcionando efectos similares sin la inversión pesada de mana, lo que permite un estilo de juego más eficiente y simplificado.


Razones para incluir a Glóin Dwarf Emissary en tu colección

Versatilidad: Glóin Dwarf Emissary ofrece un papel flexible en la construcción de mazos, encajando fácilmente en estrategias que valoran sinergias basadas en criaturas o que necesitan un impulso en su curva de mana.

Potencial de combo: La capacidad de este emisario de interactuar con otras cartas de tu mazo puede ser crucial para crear combos poderosos, especialmente en mazos que se aprovechan de mecánicas relacionadas con enanos o fichas de tesoro.

Relevancia meta: A medida que el meta se ajusta para acomodar nuevos estilos de juego, Glóin Dwarf Emissary mantiene su relevancia al cumplir varios roles, ya sea como una jugada temprana o como parte de una presencia de mesa más grande e intrincada.


Cómo vencer a Glóin Dwarf Emissary

Glóin Dwarf Emissary presenta una adición estratégica al arquetipo de enanos dentro del juego. Esta carta de criatura resistente puede ser un verdadero activo, a menudo trayendo consigo bonificaciones para mazos centrados en enanos. Con la estrategia adecuada, este emisario tiene el potencial de cambiar las tornas al fortalecer a otros enanos o habilitar jugadas combo clave.

Para obtener la ventaja contra Glóin, es vital interrumpir las sinergias que fomenta. Hechizos de eliminación dirigidos, como Asesinato o Sendero al Exilio, son métodos eficaces para remover a Glóin del campo de batalla antes de que sus habilidades puedan ser aprovechadas. Además, limpiezas de mesa como la Ira de Dios sirven como reinicios poderosos, eliminando a Glóin junto con otros potenciadores en el campo. También, mantén un ojo abierto a oportunidades de antijuego. Cartas como Negar o Veto de Dovin pueden detener sus efectos en seco en momentos decisivos.

En última instancia, comprender cuándo neutralizar a Glóin y disminuir las ganancias sinérgicas para las que fue diseñado son clave. El éxito radica en controlar el ritmo y flujo del juego, asegurando que este Dwarf Emissary no tenga la oportunidad de explotar completamente la fuerza que aporta a una estrategia impulsada por enanos.


Recomendaciones de BurnMana

Los aspectos positivos y negativos de Glóin Dwarf Emissary en MTG definen su papel en cualquier mazo. Su habilidad para cribar tu biblioteca y acelerar el mana puede cambiar el juego, proporcionando tanto ventaja de cartas como aceleración de recursos. Como parte de tu colección, su versatilidad y potencial de combo pueden ser explotados en mazos centrados en enanos, manteniendo su relevancia meta. Compáralo con cartas similares para reconocer su lugar único en el juego. Para contrarrestarlo, recuerda que estrategias como eliminaciones dirigidas o limpiezas de mesa son clave. ¿Buscas profundizar en tu estrategia de juego y maximizar el potencial de tu mazo? Sumérgete más con nosotros y descubre más conocimientos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Glóin, Dwarf Emissary de un coleccione específico como Tales of Middle-earth Promos and The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Glóin, Dwarf Emissary y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Glóin, Dwarf Emissary Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Tomas Duchek.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23Tales of Middle-earth PromosPLTR 132s2015NormalNegraTomas Duchek
22023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 1322015NormalNegraTomas Duchek
32023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 5832015NormalNegraTomas Duchek
42023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 7712015NormalNegraTomas Duchek
52023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 3602015NormalNegraTomas Duchek

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Glóin, Dwarf Emissary tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Glóin, Dwarf Emissary de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Una carta, hechizo o permanente es histórico si tiene el supertipo legendario, el tipo de carta artefacto o el subtipo Saga. Tener dos de esas cualidades no hace que un objeto sea más histórico que otro ni proporciona un bono adicional: un objeto es histórico o no lo es.
16/06/2023 Una habilidad que se activa "siempre que lanzas un hechizo histórico" no se activa si una carta histórica es puesta en el campo de batalla sin ser lanzada.
16/06/2023 Atacar con una criatura incitada no hace que deje de estar incitada. Si hay una fase de combate adicional ese turno, o si otro jugador obtiene el control de ella antes de que deje de estar incitada, debe atacar nuevamente si puede.
16/06/2023 Ser incitado no es una habilidad que tenga la criatura. Una vez haya sido incitada, debe atacar como se detalla arriba, incluso si pierde todas las habilidades.
16/06/2023 Si una criatura que controlas ha sido incitada por varios oponentes, debe atacar a uno de tus oponentes que no la haya incitado, ya que así se cumplen el número máximo de requerimientos de incitación. Si una criatura que controlas ha sido incitada por cada uno de tus oponentes, la criatura debe atacar a un oponente (en lugar de a un planeswalker o a la batalla), pero tú eliges a qué oponente ataca.
16/06/2023 Si la criatura no cumple ninguna de las excepciones anteriores y puede atacar, debe atacar a un jugador que no sea el controlador del hechizo o habilidad que la incitó a hacerlo, si es posible. Si la criatura no puede atacar a ninguno de esos jugadores pero podría atacar de otra manera, debe atacar a un planeswalker que controle un oponente, a una batalla que un oponente protege o al jugador que la incitó a hacerlo.
16/06/2023 Si, durante el paso de declarar atacantes de un jugador, una criatura que controla ese jugador que ha sido incitada está girada, es afectada por un hechizo o habilidad que dice que no puede atacar, o no ha estado bajo el control de ese jugador de forma continua desde que comenzó el turno (y no tiene prisa), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que una criatura ataque a un jugador, su controlador no está obligado a pagar ese costo, por lo que no tiene que atacar a ese jugador.
16/06/2023 Las tierras no se lanzan, por lo que las habilidades que se activan "siempre que lances un hechizo histórico" no se activarán si juegas una tierra legendaria. Tampoco se activarán si una carta en el campo de batalla se transforma en una carta con el supertipo legendario, el tipo de carta artefacto o el subtipo Saga.
16/06/2023 Algunas habilidades se activan "siempre que lanzas un hechizo histórico". Esta habilidad se resuelve antes del hechizo que la activó. Se resuelve aunque ese hechizo sea contrarrestado.