Traición del rey Narfi Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Saga
Habilidades Mill

Conclusiones clave

  1. Ofrece ventaja de cartas al aprovechar los cementerios tanto tuyos como de tus oponentes con su habilidad de saga.
  2. Mejora la profundidad estratégica con el potencial de lanzar cartas desterradas, interrumpiendo las tácticas de los oponentes.
  3. Requiere un juego atento debido a los requisitos específicos de maná y al impacto potencial en tu propia estrategia.

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I — Cada jugador muele cuatro cartas. Luego puedes exiliar una carta de criatura o de planeswalker de cada cementerio. II, III — Hasta el final del turno, puedes lanzar hechizos de entre las cartas exiliadas con la Traición del rey Narfi y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar esos hechizos.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: La Traición del Rey Narfi ofrece una ventaja de cartas única al permitirte desterrar hasta dos cartas del cementerio de cada jugador con el último capítulo de su habilidad de saga. Esto prepara futuros turnos al proporcionar acceso a recursos adicionales que podrían ser potencialmente de un cementerio de un oponente, brindándote no solo más cartas para jugar sino también las adecuadas para interrumpir sus planes.

Aceleración de Recursos: Aunque no genera directamente maná ni fichas de Tesoro, la Traición del Rey Narfi acelera tu acceso a recursos al permitirte lanzar las cartas desterradas. Esto significa que puedes utilizar los mejores hechizos de tus oponentes en su contra, potencialmente jugando cartas de alto impacto antes de lo que podrías hacerlo solo con las cartas de tu propio mazo.

Velocidad Instantánea: Como una saga, la Traición del Rey Narfi no se lanza a velocidad instantánea, pero sí permite jugar a velocidad instantánea las cartas desterradas en turnos siguientes. Esto añade un nivel de imprevisibilidad a tu juego, ya que tus oponentes deben considerar no solo lo que podrías jugar de tu mano, sino también desde el destierro, manteniéndolos alerta en todo momento.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Un aspecto a tener en cuenta sobre la Traición del Rey Narfi es que exige una conciencia aguda de la gestión del cementerio. A diferencia de las cartas que funcionan únicamente con el cementerio de tu oponente, podrías verte obligado a tomar decisiones que podrían afectar negativamente tus estrategias a largo plazo.

Costo Específico de Maná: La Traición del Rey Narfi viene con un costo de maná específico que combina manás azules y negros. Este requisito dual puede ser restrictivo, limitando la integración de la carta en una gama más amplia de mazos multicolores, especialmente aquellos que no priorizan estos colores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un valor de maná en el extremo más alto para su efecto, la Traición del Rey Narfi podría encontrarse compitiendo con otras cartas de manipulación de cementerios o de control más rentables. Esto podría potencialmente oscurecer su atractivo en mazos donde la eficiencia de maná es primordial.


Razones para Incluir la Traición del Rey Narfi en Tu Colección

Versatilidad: La Traición del Rey Narfi ofrece una ventaja única al permitir a los jugadores manipular tanto su cementerio como el de sus oponentes. Esta saga de encantamiento de Kaldheim se prepara para un uso multifacético en diferentes tipos de mazos, desde estrategias de reanimación hasta configuraciones de control, demostrando una notable adaptabilidad.

Potencial de Combo: Los segundo y tercer capítulos de la carta permiten a los jugadores lanzar hechizos de entre las cartas desterradas con la Traición del Rey Narfi durante turnos anteriores. Esto abre oportunidades para jugadas de combo inesperadas, ya que puedes aprovechar no solo tus propios hechizos sino también opciones poderosas potenciales de los mazos de tus oponentes.

Relevancia en el Meta: En un meta que a menudo incluye estrategias basadas en cementerios, tener una carta que interrumpe los planes de tu oponente mientras te proporciona recursos adicionales es invaluable. Por lo tanto, la Traición del Rey Narfi no solo obstaculiza a tus oponentes, sino que también se adapta a las mareas cambiantes del meta, asegurando su importancia continua en tu arsenal.


Cómo Vencer la Traición del Rey Narfi

La Traición del Rey Narfi presenta una situación intrincada en el meta actual. La carta funciona al desterrar cartas de los cementerios de los oponentes, escalando mientras más tiempo permanece en el campo. Destacablemente, prospera en partidas donde los oponentes dependen en gran medida de sus estrategias de cementerio, volviendo sus propias técnicas en su contra.

Neutralizar esta saga requiere previsión estratégica. Prioriza eliminarla antes de que se coloque el tercer contador de lore, que es cuando su efecto más perjudicial se activa. Logra esto utilizando hechizos de eliminación de encantamientos como Brontodonte Destructor o Invocar a lo Divino, que pueden perturbar el progreso de la saga y evitar que los oponentes roben tu cementerio. Además, favorece jugar cartas con habilidades de mezclar cementerios, como Reloj de Tiempo Perpetuo, para minimizar el valor que tu oponente obtiene al desterrar tus cartas. La flexibilidad es clave; adaptar tus tácticas sobre la marcha contra la Traición del Rey Narfi puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Sobre todo, ser preventivo y predictivo en tu enfoque al enfrentarte a mazos que utilicen esta saga puede mantener tu impulso y proteger tus activos en el cementerio. Gestionar sabiamente tus recursos te permitirá detener el plan gélido de Narfi en seco.


Recomendaciones de BurnMana

Adentrándote en las profundidades del juego de MTG, la Traición del Rey Narfi destaca como una joya estratégica para aquellos que buscan obtener la ventaja a través de la manipulación del cementerio. Su capacidad para interrumpir y utilizar las cartas de los oponentes la convierte en una elección formidable para tu mazo. Con aspectos positivos como la ventaja de cartas y el potencial de combo inesperado, es esencial considerar cómo esta saga de encantamiento se alinea con tu táctica general. No dejes que el desafío de un mayor costo de maná o especificidad de color te disuada. Si te intriga el borde táctico que proporciona y anhelas profundizar tu comprensión de las dinámicas intrincadas de MTG, continúa tu viaje con nosotros y descubre cómo aprovechar todo el potencial de la Traición del Rey Narfi en tus partidas.


Cartas Similares

La Traición del Rey Narfi emerge como una pieza innovadora dentro del panorama de MTG, reflejando las mecánicas convincentes de cartas como Robado por los Hados. Ambas aprovechan la esencia de exiliar cartas del oponente para beneficio propio, aunque difieren en la ejecución. La Traición del Rey Narfi explora los cementerios, permitiendo a un jugador lanzar hechizos de entre esas cartas por una duración limitada, creando una atmósfera de anticipación y profundidad estratégica.

Otra carta análoga es el Temerario de la Flota Siniestra, que también arrebata oportunidades del cementerio del oponente, aunque de forma singular y las adjunta a una criatura. A diferencia de las implicaciones más amplias de la Traición del Rey Narfi, el Temerario de la Flota Siniestra se centra en hechizos individuales, brindando una ventana de ventaja táctica condicionada por su presencia en el campo de batalla.

Al analizar estas cartas junto a la Traición del Rey Narfi, queda claro que, si bien todas comparten un tema de saqueo de cementerios, la Traición de Narfi se destaca por su capacidad para interrumpir múltiples planes a lo largo de turnos sucesivos. Esto la convierte en una herramienta formidable cuando se compara con sus contrapartes que interactúan con cementerios en el universo de Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Traición del rey Narfi de un coleccione específico como Kaldheim and Kaldheim Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Traición del rey Narfi y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Traición del rey Narfi Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-02-05 y 2023-11-17. Ilustrado por Chase Stone.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-02-05KaldheimKHM 2192015SagaNegraChase Stone
22021-02-06Kaldheim PromosPKHM 219p2015SagaNegraChase Stone
32021-02-06Kaldheim PromosPKHM 219s2015SagaNegraChase Stone
42023-11-17The Lost Caverns of Ixalan CommanderLCC 2722015SagaNegraChase Stone

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Traición del rey Narfi tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Traición del rey Narfi de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
05/02/2021 Una habilidad de un capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual que el número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero los capítulos I y II no se activarán de nuevo.
05/02/2021 Cuando una Saga entre al campo de batalla, su controlador coloca un contador de historia sobre ella. Cuando comienza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), colocas otro contador de historia sobre cada Saga que controles. Colocar un contador de historia en una Saga de cualquiera de estas maneras no utiliza la pila.
05/02/2021 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y pueden recibir respuesta.
05/02/2021 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las pone en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen mientras colocas las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
05/02/2021 Si lanzas un hechizo con la habilidad del capítulo II/III, se convierte en un nuevo objeto. Si regresa al exilio, ya no estará exiliado con la Traición del Rey Narfi, y no podrás volver a lanzarlo de esta manera.
05/02/2021 Una vez que se haya activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
05/02/2021 Una vez que el número de contadores de historia en una Saga es mayor o igual que el mayor número entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya dejado la pila, muy probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
05/02/2021 Eliminar contadores de saber no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan contadores de saber de una Saga, las habilidades de capítulo correspondientes se activarán de nuevo cuando la Saga reciba más contadores de saber.
05/02/2021 Las "cartas desterradas con la Traición del Rey Narfi" son solo las cartas desterradas por esa Traición del Rey Narfi en particular, no cualquier otra Traición que hayas controlado anteriormente.
05/02/2021 El capítulo I de habilidad no apunta a ninguna carta en los cementerios. Por cada cementerio, puedes desterrar una carta de criatura o planeswalker que acaba de ser molida o una que ya estaba allí. Tú eliges qué cartas son desterradas.
05/02/2021 La habilidad del capítulo II/III no cambia cuando puedes lanzar las cartas desterradas. En la mayoría de los casos, esto significa durante tu fase principal mientras la pila está vacía, aunque la instantánea podría cambiar esto.