Campaña de desinformación Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Cuando la Campaña de desinformación entre al campo de batalla, tú robas una carta y cada oponente descarta una carta. Siempre que escrutes, regresa la Campaña de desinformación a la mano de su propietario.
"La gente prefiere saborear dulces mentiras que masticar la dura verdad". —Lazav
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Cuando se consideran los matices estratégicos de Magic: The Gathering, Disinformation Campaign ofrece un enfoque único al mecanismo de vigilancia. Es similar a otras cartas que se centran en el control de la información, como Notion Rain. Sin embargo, Disinformation Campaign añade un elemento recurrente a la estrategia. Cada vez que haces una vigilancia, regresa a tu mano desde el cementerio, a diferencia de Notion Rain, que es un efecto de un solo uso pero también te permite robar cartas mientras vigilas.
Otro análogo es Thought Erasure, que incorpora de manera efectiva el mecanismo de vigilancia al permitirte descartar una carta que no sea de tierra de la mano del oponente. Comparte la cualidad disruptiva con Disinformation Campaign, pero carece de la naturaleza recurrente que distingue a la Campaña. Por el contrario, Sinister Sabotage contrarresta un hechizo y hace una vigilancia, alineándose con el tema de la interrupción y la recopilación de información, pero, nuevamente, es una carta de un solo uso.
En esencia, aunque hay muchas cartas que manipulan la información de la mano y proporcionan ventaja de cartas, la capacidad de Disinformation Campaign para impactar el juego repetidamente durante múltiples turnos la mantiene en primera línea de la conversación para jugadores que buscan integrar la interrupción de la mano y la ventaja de cartas de manera consistente en sus estrategias de juego de MTG.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Campaña de desinformación. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
UB | Pioneer | Pioneer Super Qualifier 2024-05-04 | ||
Esper Midrange | Modern | Esper Midrange | Modern Preliminary 2024-02-08 (1) | |
Dimir Midrange | Pioneer | Dimir Midrange | Pioneer League 2024-01-24 | |
Dimir Control | Pioneer | Peasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event |
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: La Campaña de Desinformación es una herramienta poderosa para obtener ventaja de cartas, ya que fomenta un mecanismo de robo repetido. Cada vez que entra al campo de batalla, robas una carta y cada oponente descarta una carta, inclinando el equilibrio de recursos a tu favor.
Aceleración de Recursos: Al activar Surveil, este encantamiento vuelve a tu mano, listo para ser jugado nuevamente. Este ciclo puede acelerar el rendimiento de tu mazo, acelerando indirectamente tus recursos al asegurarte de sacar el máximo provecho de cada carta jugada.
Velocidad Instantánea: Aunque la Campaña de Desinformación no opera a velocidad instantánea, su sinergia con cartas de Surveil a velocidad instantánea permite flexibilidad. Puedes mantener mana para efectos de Surveil instantáneos durante el turno de un oponente y luego seguir con la Campaña de Desinformación en tu turno para lograr el máximo impacto.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: La Campaña de Desinformación requiere que devuelvas la carta a tu mano cuando haces surveil, lo que puede llevar a una pérdida potencial de ritmo al pasar tu turno volviendo a lanzarla en lugar de desarrollar tu tablero o contrarrestar los movimientos de tu oponente.
Costo de Mana Específico: El costo de mana de la Campaña de Desinformación está limitado a azul y negro, lo que podría ser restrictivo. Los jugadores que no estén usando un mazo Dimir pueden encontrar que los requisitos de mana específicos son tediosos de cumplir en mazos multicolores.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres manas y considerando el ritmo de algunos formatos, la Campaña de Desinformación puede ralentizarte, especialmente cuando hay alternativas más rápidas disponibles para obtener ventaja de cartas que podrían adaptarse mejor a la estrategia de tu mazo.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Campaña de Desinformación es una carta adaptable, que encuentra fácilmente su lugar en mazos que enfatizan la ventaja de información y el robo de cartas repetible. Su capacidad para perturbar a los oponentes descartando cartas mientras repones tu mano la convierte en un activo único en varias estrategias de control.
Potencial de Combo: Esta carta sobresale en sinergia con mecánicas de surveil, permitiéndote devolverla a la mano y reutilizar sus efectos. Puede actuar como un motor en un mazo diseñado en torno a activadores de surveil, maximizando el valor en cada iteración de su habilidad.
Meta-Relevancia: En un meta donde la negación de recursos y la interrupción de mano son efectivas, la Campaña de Desinformación puede ser una herramienta fundamental. No solo interrumpe los planes del oponente, sino que también mantiene tus opciones abiertas, manteniendo la presión y la ventaja de cartas en enfrentamientos basados en la atrición.
Cómo Vencer
La Campaña de Desinformación es una carta única que puede ser bastante disruptiva en el panorama de MTG. Este hechizo tiene un impacto en el juego al permitir al jugador robar una carta y obligar al oponente a descartar una carta cada vez que se juega o si se activa una habilidad de surveil. Lidiar con esta carta requiere un enfoque proactivo para minimizar la ventaja de cartas potencial creada por el oponente.
Para contrarrestar eficientemente la Campaña de Desinformación, considera jugar cartas que puedan anular su efecto o proporcionarte ventaja de cartas también. Las cartas con protección contra hechizos te evitan tener que descartar, mientras que las cartas que te permiten jugar desde tu cementerio pueden hacer que el descarte sea menos perjudicial. Además, ejecutar hechizos o habilidades de eliminación de encantamientos puede eliminar directamente la Campaña de Desinformación del campo de batalla. La velocidad es esencial: jugar un mazo más rápido que presione al oponente antes de que pueda establecer su estrategia también es una táctica sólida contra este tipo de carta de control.
En general, tener un sólido entendimiento de las mecánicas de tu mazo y mantener un conocimiento exhaustivo del ritmo del juego puede dar vuelta a la situación del juego disruptivo de la Campaña de Desinformación. Mantén tu ingenio agudo, y esta carta será menos una amenaza para tu plan de juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Campaña de desinformación de un coleccione específico como Guilds of Ravnica and Murders at Karlov Manor Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Campaña de desinformación y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Campaña de desinformación Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-10-05 y 2024-02-09. Ilustrado por Anthony Palumbo.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-10-05 | Guilds of Ravnica | GRN | 167 | 2015 | Normal | Negra | Anthony Palumbo | |
2 | 2024-02-09 | Murders at Karlov Manor Commander | MKC | 208 | 2015 | Normal | Negra | Anthony Palumbo |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Campaña de desinformación tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Campaña de desinformación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
05/10/2018 | Una habilidad que se activa "siempre que haces una vigilancia" se activa después de que hayas terminado de vigilar, incluso si tienes menos cartas en tu biblioteca que la cantidad de cartas que se te indica que debes vigilar. Incluso se activa si no tienes cartas en tu biblioteca. |
05/10/2018 | La última habilidad de la Campaña de Desinformación se activa solo si está en el campo de batalla. No regresará del cementerio. |