Araña cavadora gigante Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
Tipo
Fuerza 2
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Permite obtener ventaja de cartas al eliminar criaturas oponentes sin un intercambio directo en el campo de batalla.
  2. La capacidad de velocidad instantánea añade defensa flexible, crucial para adaptarse a campos de batalla dinámicos.
  3. Los requisitos de descarte y los costos de mana específicos presentan consideraciones estratégicas en la construcción del mazo.

Texto de la carta

Ro G,oc T: Exiliar la criatura objetivo del juego, que no tiene la habilidad de volar y te está atacando, y a la Arpía Trampa de la Puerta Gigante.

"Tan grande y tan tranquilo - una combinación mejor evitar." - Disa la Inquieta, entrada de diario


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La Giant Trap Door Spider otorga a los jugadores la ventaja al potencialmente eliminar una criatura del oponente del juego, manteniendo un tablero equilibrado y preservando la equidad de cartas.

Aceleración de Recursos: Al permitir una resolución rápida contra las amenazas entrantes, esta criatura puede salvar efectivamente los recursos normalmente asignados para hechizos de eliminación más costosos, acelerando así tu plan de juego.

Velocidad Instantánea: Con la capacidad de activar su efecto a velocidad instantánea, la Giant Trap Door Spider proporciona flexibilidad, permitiendo a los jugadores adaptarse al campo de batalla siempre cambiante sin comprometer sus acciones durante su propio turno.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La carta Giant Trap Door Spider requiere que los jugadores descarten otra carta de criatura para activar su habilidad. Esto puede representar un desafío cuando tu mano ya tiene pocas opciones o cuando no puedes permitirte sacrificar una criatura debido al estado de tu tablero.

Costo de Mana Específico: Para lanzar Giant Trap Door Spider, necesitas tanto mana rojo como verde. Esta especificidad de costo exige un compromiso con un mazo de dos colores, reduciendo potencialmente la versatilidad de la carta en mazos que no puedan proporcionar consistentemente ambos tipos de mana.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con tres manas necesarios para lanzar y una necesidad adicional de tocarlo para su habilidad activada, algunos jugadores pueden encontrar que la inversión de mana por lo que ofrece Giant Trap Door Spider en comparación con otras cartas de tres costes no es tan efectiva, especialmente en estrategias agresivas o basadas en el tempo donde cada punto de mana es crucial.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Giant Trap Door Spider ofrece una mezcla única de capacidades ofensivas y defensivas. Su habilidad de destruir cualquier criatura a la que bloquee o que la bloquee, debido a su habilidad desencadenada, la convierte en una elección flexible para mazos con rojo y verde.

Potencial de Combo: Esta araña sobresale en mazos construidos en torno al control de criaturas. Su habilidad desencadenada puede ser una pieza clave en combos que tienen como objetivo limpiar el campo de batalla mientras desarrollan tu propia presencia en él.

Relevancia en el Meta: En entornos donde dominan criaturas grandes, la Giant Trap Door Spider puede convertirse en un activo valioso. Su capacidad para lidiar con amenazas formidables sin tener que invertir en hechizos de alto coste te mantiene al ritmo del meta, al mismo tiempo que preserva recursos para otras jugadas estratégicas.


Cómo Vencer

La Giant Trap Door Spider presenta una amenaza única en el campo de batalla. Esta criatura puede ser bastante molesta con su capacidad de emboscar atacantes y potencialmente sacarlos del juego. Superarla requiere maniobras estratégicas y comprensión de las fortalezas de tu propio mazo.

Para contrarrestar efectivamente a esta astuta araña, considera usar hechizos de eliminación que puedan evadir su habilidad desencadenada. Hechizos de daño directo, como Shock o Lightning Bolt, pueden apuntar a ella antes de que tenga la oportunidad de actuar. Para una solución más permanente, los efectos de exilio de cartas como Path to Exile aseguran que la araña no pueda regresar del cementerio, cerrando su trampilla para siempre.

Alternativamente, aprovechar hechizos que impidan que la araña bloquee puede mantener a salvo a tus atacantes. Criaturas escurridizas, especialmente aquellas con sigilo o protección, permanecen elusivas contra los trucos de la Giant Trap Door Spider. En partidas donde anticipas enfrentarte a esta amenaza de ocho patas, adaptar tu sideboard con estas contramedidas puede cambiar significativamente el curso de la batalla a tu favor.


Cartas Similares

La carta de la Araña Gigante de la Trampa de la Puerta introduce una dinámica única a la interacción de criaturas en MTG. La habilidad de esta criatura para remover criaturas de oponentes del combate resuena con hechizos como Arena que también permite a los jugadores obligar a las criaturas a luchar fuera de la fase de combate. Aunque Arena no es una criatura, facilita un concepto similar de confrontar dos criaturas, beneficiándose de la agresión controlada del campo de batalla.

Comparando la Araña Gigante de la Trampa de la Puerta con la Víbora Emboscada revela una similitud en la interacción instantánea de combate. La Víbora Emboscada comparte el potencial de elemento sorpresa debido a su habilidad de destello, lo que le permite participar en batallas inesperadamente. Mientras que la Araña Gigante de la Trampa de la Puerta requiere un costo de activación y no tiene destello, su presencia consistente en el campo de batalla ofrece ventajas tácticas recurrentes contra criaturas atacantes.

En comparación con la Arácnida Filandera, la Araña Gigante de la Trampa de la Puerta destaca por su habilidad de eliminación directa y rentable de criaturas. Mientras tanto, la Arácnida Filandera se inclina más hacia el tejido de telarañas en el campo de batalla y crea una sinergia con contadores y fichas de telarañas, proporcionando un ángulo estratégico diferente para el control de criaturas.

En última instancia, la Araña Gigante de la Trampa de la Puerta encuentra su nicho dentro de las estrategias orientadas a criaturas de MTG, ofreciendo a los jugadores una carta que combina los elementos de control de criaturas e impacto recurrente en el tablero.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Araña cavadora gigante de un coleccione específico como Ice Age and Deckmasters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Araña cavadora gigante y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Araña cavadora gigante Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por Heather Hudson.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 2931993NormalNegraHeather Hudson
22001-12-01DeckmastersDKM 331997NormalBlancaHeather Hudson
32006-07-21Coldsnap Theme DecksCST 2932003NormalNegraHeather Hudson
42008-09-22Masters Edition IIME2 1951997NormalNegraHeather Hudson

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Araña cavadora gigante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Araña cavadora gigante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Si la Araña de la Puerta-Trampa Gigante abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad, la habilidad aún se resolverá de forma normal. La criatura objetivo será desterrada.
04/10/2004 Si la criatura objetivo abandona el campo de batalla (o se convierte de otra forma en un objetivo ilegal) antes de que la habilidad se resuelva, la habilidad no se resolverá. La Araña Gigante de la Trampilla seguirá en el campo de batalla.