Dúo de Gruñeharapos Carta MTG


Su habilidad de transformación única añade sorpresa y valor, adecuada para estrategias de tablero versátiles. La sinergia con mazos de rampa podría acelerar el juego, desatando amenazas más grandes más temprano. La transformación instantánea añade un elemento dinámico, convirtiéndolo en un riesgo para los oponentes durante el combate.
Dúo de Gruñeharapos - Shadowmoor
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCriatura — Chamán guerrero trasgo
Liberado2008-05-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreShadowmoor
Coleccione códigoSHM
Fuerza 2
Tenacidad 3
Número218
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJesper Ejsing

Texto de la carta

Siempre que juegues un hechizo rojo, el Dúo de Gruñeharapos obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Siempre que juegues un hechizo verde, el Dúo de Gruñeharapos gana la habilidad de cruzar bosques hasta el final del turno.


Cartas Similares

Tattermunge Duo es una carta interesante del set *Shadowmoor* que ocupa un lugar único en el panteón de Magic: The Gathering, combinando agresividad y versatilidad en el coste de mana híbrido para mazos rojos y verdes. El Duo presenta similitudes con otras criaturas multicolores, como Burning-Tree Emissary, que proporciona una ráfaga de energía con su habilidad de generar mana al entrar al campo de batalla. Sin embargo, Tattermunge Duo se destaca por su capacidad de aumentar su poder gracias a su habilidad de parentesco, convirtiéndose en una amenaza más palpable con la presencia de otras criaturas rojas o verdes.

Además, Tattermunge Duo se puede comparar con criaturas como Rip-Clan Crasher, exemplificando agresividad apresurada, una cualidad valorada en mazos rojos y verdes que buscan abrumar rápidamente a los oponentes. Sin embargo, Tattermunge Duo aporta más flexibilidad y presencia potencial en el campo de batalla, recompensando la composición de criaturas del jugador con el tiempo. Otra carta que vale la pena mencionar es Boggart Ram-Gang, que no solo tiene prisa sino también marchitar, convirtiéndola en una competidora sólida para el control del campo de batalla. Mientras que ofrece ventajas de combate inmediatas, Tattermunge Duo puede obtener ventajas incrementalmente dependiendo del contexto de juego más amplio y la sinergia con otras cartas.

Evaluar a Tattermunge Duo en conjunto con su parentesco revela que está bien ubicado en Magic: The Gathering como una criatura dinámica capaz de prosperar en mazos responsivos que capitalizan la sinergia entre criaturas y la fuerza colectiva.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Tattermunge Duo ofrece un giro único al poder transformarse en Tattermunge Witch bajo ciertas condiciones, brindando valor potencial y versatilidad en el tablero.

Aceleración de recursos: Con su costo de mana rojo y verde, Tattermunge Duo se sincroniza bien con mazos que enfatizan la rápida aceleración, permitiéndote invocar amenazas más grandes antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: Esta carta de criatura en sí no es instantánea, pero sus transformaciones pueden activarse durante el turno de cualquier jugador, ofreciendo un elemento sorpresa similar a tácticas de velocidad instantánea. Puede atacar o bloquear inesperadamente, convirtiéndolo en una pieza dinámica en la estrategia rápida de mazos agresivos.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de Tattermunge Duo es la condición de descarte que a veces requiere. Esto puede ser especialmente exigente para tu mano cuando ya estás luchando por mantener la ventaja de cartas.

Costo de mana específico: Tattermunge Duo necesita una combinación de mana rojo y verde para ser jugado. Si estás usando un mazo multicolor, esto puede que no sea un problema, pero puede ser restrictivo para estrategias de mazos monocromáticos o en situaciones donde la flexibilidad de mana es crítica.

Costo de mana comparativamente alto: Costar tres manas podría no parecer excesivo a primera vista, pero para las habilidades que proporciona, el costo de mana de Tattermunge Duo es algo alto. Los jugadores podrían encontrar otras criaturas o hechizos que ofrezcan más impacto o versatilidad por la misma cantidad, o incluso menos, de inversión de mana.


Razones para Incluir a Tattermunge Duo en Tu Colección

Versatilidad: Tattermunge Duo es una carta flexible que se adapta fácilmente a una variedad de mazos agresivos. Su costo de mana híbrido la hace encajar fácilmente tanto en construcciones de mazos rojos como verdes, asegurando que puedas jugarla sin importar hacia qué color te estés inclinando en un momento dado.

Potencial de combo: Conocido por su sinergia con mazos que enfatizan contadores +1/+1, la capacidad de Tattermunge Duo de aumentar su poder con cada hechizo lanzado aumenta su compatibilidad con numerosas cartas y estrategias. Esto mejora su propensión a contribuir a combos poderosos en el campo de batalla.

Relevancia meta: En una fase de juego donde las estrategias agresivas son predominantes, Tattermunge Duo destaca. La dualidad de la carta puede dar a los jugadores una ventaja, actuando como un activo crucial en partidas contra mazos más lentos o aquellos que luchan por estabilizarse en el juego temprano.


Cómo vencer

Tattermunge Duo es un combatiente versátil en MTG, ofreciendo ventajas tanto ofensivas como defensivas que pueden representar una verdadera amenaza en el campo de batalla. Con un costo de mana híbrido rojo-verde y su capacidad de volverse más fuerte cada vez que lanzas un hechizo rojo o verde, exige un enfoque estratégico para ser vencido.

Un método efectivo para deshabilitar el Duo es a través de hechizos de eliminación que pueden apuntar a criaturas independientemente de su color o tamaño. Hechizos como Camino al exilio o Empujón fatal pueden desechar eficientemente al Duo antes de que se vuelva demasiado grande para manejarlo. Los contramaleficios también desempeñan un papel crítico, permitiéndote prevenir que la criatura entre en juego por completo y anulando su impacto potencial al instante.

Además, el uso de criaturas con toque mortal puede disuadir al Duo de atacar, ya que serían destruidas independientemente de su aumento de poder. En conclusión, mantener el control sobre el tablero, administrar sabiamente los recursos de eliminación y anticipar los movimientos de tu oponente te equiparán con las tácticas necesarias para vencer al Tattermunge Duo en MTG, salvaguardando tu posición para reclamar la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dúo de Gruñeharapos de un coleccione específico como Shadowmoor, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dúo de Gruñeharapos y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dúo de Gruñeharapos tiene restricciones

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dúo de Gruñeharapos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2008 Un objeto que sea de ambos colores de la lista hará que se activen ambas habilidades. Puedes colocarlas en la pila en cualquier orden.