Llama fantasmal Carta MTG


Llama fantasmal - Ice Age
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
Tipo
Liberado1995-06-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIce Age
Coleccione códigoICE
Número292
Frame1993
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRandy Gallegos

Conclusiones clave

  1. Ghostly Flame destaca en mantener la ventaja de cartas e influir instantáneamente en la presencia en el tablero.
  2. Introduce utilidad adicional como acelerador de maná, ampliando así tu juego estratégico.
  3. Sin embargo, sus demandas específicas de color y de descarte pueden limitar la compatibilidad y amplitud del mazo.

Texto de la carta

Tanto los permanentes negros como los rojos y los hechizos son considerados fuentes de daño incoloras.

"Caminad lentamente cuando estéis en el inframundo, y buscad lo que os llama." —Lim-Dûl, el nigromante"


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta Ghostly Flame brilla en mazos donde la ventaja de cartas es crucial. Contribuye a tu plan de juego al ciclo de forma fluida desde tu mano, asegurando que no estás sacrificando profundidad de cartas al ejecutar tus estrategias.

Aceleración de recursos: Proporciona una notable ventaja a tus recursos de maná. Al desbloquear tierras que ya están en juego, el Ghostly Flame puede servir efectivamente como un acelerador de recursos, permitiéndote administrar eficientemente tu reserva de maná para jugadas potenciales.

Velocidad instantánea: La naturaleza rápida de este hechizo, lanzable a velocidad instantánea, te ofrece la flexibilidad y el elemento sorpresa crucial en el juego de MTG. Puedes cronometrar de forma óptima el lanzamiento de Ghostly Flame, alineando tus jugadas con las acciones de tu oponente, lo que otorga una ventaja estratégica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar Ghostly Flame requiere que sacrifiques cartas valiosas de tu mano, lo cual puede obstaculizar tus opciones estratégicas, especialmente cuando tu mano ya está casi vacía.

Costo de maná específico: El costo de maná de Ghostly Flame está ligado a colores particulares, lo que requiere la construcción de un mazo dedicado que puede no coincidir con estrategias meta más versátiles o multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de maná relativamente elevado para sus habilidades, Ghostly Flame podría potencialmente frenar tu impulso contra mazos más rápidos y de bajo costo que se enfocan en jugadas rápidas y desarrollo rápido del tablero.


Razones para incluir Ghostly Flame en tu colección

Versatilidad: Ghostly Flame ofrece una ventaja dual tanto con la interacción de criaturas como con el cementerio, lo que lo convierte en una adición flexible a mazos que maximizan uno u otro aspecto o aprovechan ambos para un juego sinérgico.

Potencial de combo: Su capacidad de regresar al campo de batalla establece potenciales combos con mecánicas de sacrificio o de muerte, integrándose bien con mazos que prosperan en tales interacciones.

Relevancia meta: En un entorno donde las estrategias de cementerio o las habilidades de evasión son predominant.es, la recurrencia de Ghostly Flame y su potencial indesbloqueable pueden representar una amenaza constante para los oponentes, destacando su valor en tales contextos meta.


Cómo vencer

Ghostly Flame es una carta intrigante que plantea un desafío único en el campo de batalla. Esta fuerza espectral presenta una amenaza persistente que puede desaparecer y reaparecer en combate, lo que la hace esquiva a los hechizos tradicionales de eliminación. La clave para superar a Ghostly Flame es adaptar estrategias que anulen su capacidad de desaparición o apuntar hacia ella cuando sea vulnerable. Utilizar cartas que puedan desterrarla o forzar al propietario a sacrificarla durante la fase en la que está presente puede ser efectivo.

Otra estrategia es incluir cartas que impidan la desaparición o que alteren la sucesión del juego, interrumpiendo de esta manera el ritmo en el que Ghostly Flame se apoya. Los contrahechizos que se dirigen a habilidades activadas también pueden ser invaluables, permitiendo a los jugadores interceptar los intentos de desaparición de Ghostly Flame. En cuanto al combate de criaturas, los bloqueadores con suficiente resistencia para sobrevivir al asalto de Ghostly Flame sirven como una sólida línea defensiva. Por último, identificar los momentos en los que la carta es susceptible a hechizos o habilidades durante el turno de su propietario es crucial para triunfar sobre este adversario espectral.

En esencia, superar la carta de Ghostly Flame requiere una mezcla de previsión, tiempo y las contramedidas adecuadas. Al planificar con anticipación y desplegar estas tácticas, los jugadores pueden extinguir esta llama persistente y mantener el control del juego.


Cartas Similares

Llama Espectral se presenta a los jugadores como una opción intrigante en el mundo de las cartas de encantamiento en MTG. Su función refleja la de otros encantamientos como Emancipación Ardiente, que también enfatiza en aumentar la producción de daño, triplicando el daño infligido a cualquier objetivo. Llama Espectral, sin embargo, se distingue por su potencial adicional de impactar a múltiples objetivos, aunque sin el efecto de triplicación.

Al contemplar otras cartas relacionadas, Reservas Espectrales destaca al producir dos fichas de espíritu y otorgarte vida, un enfoque bastante diferente pero valioso para la defensa y longevidad en el juego. Llama Espectral no ofrece generación de fichas ni ganancia de vida, enfocándose en amplificar las fuentes de daño existentes. Además, tenemos Pirohematía, que permite infligir repetidamente daño a cada criatura y a cada jugador por un único maná rojo, resonando con la amenaza persistente de Llama Espectral, pero con una distribución de daño más amplia.

En última instancia, la elección entre Llama Espectral y sus contrapartes depende de tu estrategia: ¿priorizas el daño generalizado o la amplificación dirigida? Sea cual sea tu estilo de juego, Llama Espectral ciertamente lleva el potencial para incendiar el campo de batalla con su capacidad única dentro del paisaje de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Llama fantasmal de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Llama fantasmal y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Llama fantasmal tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Llama fantasmal de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 No convierte los hechizos y permanentes rojos y negros en incoloros. Siguen teniendo color. Un hechizo rojo no puede apuntar a una criatura con Protección contra el Rojo debido a esto. Los hechizos simplemente actúan como fuentes incoloras al infligir daño.
04/10/2004 Si la fuente tiene más de un color pero al menos uno es rojo o negro, entonces el daño es incoloro y se olvidan todos los demás colores.
04/10/2004 No cambia el color de la fuente, por lo que las cosas que se activan con un hechizo rojo que cause daño seguirán activándose. Sin embargo, el propio daño se considera que proviene de una fuente sin color.
04/10/2004 El efecto es continuo y se aplica siempre que algo mire el daño. Si esta carta sale del campo de batalla, el daño de hechizos rojos y negros aparecerá con su color normal. En otras palabras, el color no fue eliminado del daño, simplemente no se pudo determinar el color mientras esta carta esté en efecto.