Ghost Ark Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artifact — Vehicle |
Habilidades | Crew,Flying,Repair Barge |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Transporte Barca de Reparación — Siempre que Arca fantasmal se tripule, cada carta de criatura artefacto en tu cementerio obtiene desenterrar hasta el final del turno. Tripulación 2 (Gira cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)
Cartas Similares
El Arca Fantasmal es un artefacto intrigante dentro del universo de Magic: The Gathering, ofreciendo un mecanismo único para resucitar pequeñas criaturas. Una carta que a menudo se compara es Grimorio de los Muertos. Mientras que Grimorio de los Muertos requiere una configuración significativa, pidiendo tres descartes para activarse completamente, el Arca Fantasmal proporciona una respuesta más inmediata para resucitar criaturas, aunque con la limitación de criaturas con poder dos o menos.
Otra carta a considerar es Reclamación de Phyrexia. Este encantamiento proporciona a los jugadores la recuperación recurrente de criaturas del cementerio, pero se centra en objetivos individuales y requiere pago de vida. El potencial de presencia en mesa de juego del Arca Fantasmal es significativo, ya que revive múltiples criaturas a la vez, creando una ola de reanimación. Sin embargo, a diferencia del Arca Fantasmal, la Reclamación de Phyrexia es menos restrictiva en cuanto al poder de la criatura.
El Caldero de Almas amplía aún más la comparación al ofrecer a las criaturas otra oportunidad en la vida con su mecánica persistente, aunque las criaturas devueltas vuelven con un contador -1/-1. Aquí, el Arca Fantasmal tiene la ventaja de no debilitar a las criaturas que trae de vuelta. Considerando estos diferentes aspectos, el Arca Fantasmal asegura su lugar como un artefacto versátil y valioso para mazos que aprovechan numerosas criaturas de bajo poder.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Ghost Ark brilla como un faro de recuperación de cartas, hábil para traer criaturas del cementerio de vuelta al campo de batalla. Esta embarcación perdurable no solo navega por las aguas traicioneras de juegos largos, sino que también mantiene tu mano fortificada al reabastecer constantemente tu presencia en el tablero.
Aceleración de recursos: La habilidad única del Ghost Ark de reanimar múltiples criaturas a la vez convierte cada turno en un momento potencial de resurgimiento. Al ofrecer una recuperación persistente de criaturas, acelera tu curva de recursos y exprime valor de cada carta.
Velocidad instantánea: Aunque el Ghost Ark opera a velocidad de conjuro, su efecto es similar al valor instantáneo durante tu mantenimiento, un momento en el que la mayoría no está lista para responder. Los pilotos habilidosos aprovecharán esta sincronización al máximo, fortaleciendo su posición justo antes de robar su carta del turno.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La activación del Ghost Ark depende de que descartes una carta, lo cual puede dejarte en desventaja, especialmente cuando tu mano está debilitada.
Costo de maná específico: Requiriendo tanto maná incoloro como blanco, el Ghost Ark exige una base de maná personalizada, posiblemente restringiendo su inclusión a mazos de colores dedicados.
Costo de maná comparativamente alto: Con su costo en un punto crucial de la curva de maná, el Ghost Ark compite con otras jugadas impactantes de cuatro maná que pueden alinearse mejor con la estrategia de tu mazo.
Razones para incluir el Ghost Ark en tu colección
Versatilidad: El Ghost Ark no es solo un artefacto estándar; proporciona una función única al permitirte devolver cartas de criatura del cementerio al campo de batalla. Este rasgo lo convierte en una adición útil a mazos que se centran en la recuperación de criaturas.
Potencial de combo: Como el Ghost Ark puede recuperar tipos específicos de criaturas, puede actuar como un motor en mazos de combo, especialmente aquellos que giran en torno a estrategias de sacrificio y recursión. Esto podría llevar a jugadas poderosas y victorias inesperadas.
Relevancia en el meta: En un metajuego con un fuerte enfoque en estrategias basadas en criaturas o donde las interacciones con el cementerio son clave, el Ghost Ark se convierte en un activo crítico. Puede cambiar significativamente el rumbo de un juego al recuperar criaturas clave turno tras turno.
Cómo vencerlo
La carta Ghost Ark introduce una dimensión única al juego, ofreciendo una fuente de resurrección para tipos de criaturas específicos a su alineación. Al usar este artefacto, los jugadores pueden anticipar recuperar piezas clave de su rompecabezas en el cementerio, cambiando el rumbo de las partidas. Al igual que con cualquier carta poderosa, contrarrestarla eficazmente requiere una planificación estratégica. Saber cuándo interrumpir la habilidad del Ghost Ark es crucial. Los hechizos de eliminación de artefactos son tus mejores aliados en esta tarea, permitiéndote remover el Ghost Ark del campo de batalla antes de que pueda desplegar todo su potencial.
Considera mantener tus hechizos de eliminación hasta el momento en que tu oponente intente aprovechar la habilidad del Ghost Ark. Este momento es crítico, ya que asegura que no obtengan la ventaja de devolver criaturas al campo de batalla. Otra estrategia es aplicar presión a tu oponente al mantener un frente ofensivo fuerte, forzándolos a defenderte en lugar de utilizar sus artefactos de manera óptima. Por último, las cartas de odio al cementerio son extremadamente efectivas en este contexto, ya que pueden exiliar objetivos importantes desde el principio, anulando la necesidad del Ghost Ark por completo.
En última instancia, la familiaridad con las capacidades de tu propio mazo y la conciencia de cuándo golpear contra el Ghost Ark se convierten en el punto clave para superar su influencia en la partida. Estos enfoques aseguran que la fortaleza que representa la carta Ghost Ark se vea mitigada, manteniendo el equilibrio a tu favor.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ghost Ark de un coleccione específico como Warhammer 40,000 Commander and Warhammer 40,000 Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ghost Ark y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ghost Ark Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-10-07 y 2022-10-07. Ilustrado por Alexey Kruglov.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 156★ | 2015 | Normal | Negra | Alexey Kruglov | |
2 | 2022-10-07 | Warhammer 40,000 Commander | 40K | 156 | 2015 | Normal | Negra | Alexey Kruglov |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ghost Ark tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ghost Ark de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
07/10/2022 | Activar la habilidad de desenterrar de una carta permanente no es lo mismo que lanzarla como un hechizo. La habilidad de desenterrar se coloca en la pila, pero la carta no lo está. Los hechizos y habilidades que interactúan con habilidades activadas (como Estorbar) interactuarán con desenterrar, pero los hechizos y habilidades que interactúan con hechizos (como Cancelar) no lo harán. |
07/10/2022 | Al comienzo del paso final, un permanente que regresa al campo de batalla con desenterrar es exiliado. Esta es una habilidad desencadenada retrasada, y puede ser contrarrestada por efectos que contrarrestan habilidades desencadenadas. Si la habilidad es contrarrestada, el permanente permanecerá en el campo de batalla y el desencadenador retrasado no se activará de nuevo. Sin embargo, el efecto de reemplazo aún lo exiliará si finalmente abandona el campo de batalla. |
07/10/2022 | La habilidad desencadenada del Arca Fantasma otorga desenterrar a cada artefacto que se encuentre en tu cementerio cuando se resuelve. Las cartas de artefacto que ingresen a tu cementerio después de que se resuelva no tendrán desenterrar a menos que la habilidad se active nuevamente más tarde. |
07/10/2022 | Si un permanente regresara al campo de batalla debido a una capacidad de desenterrar, pero luego deba abandonarlo por cualquier motivo, en lugar de eso, se exiliará, a menos que el hechizo o habilidad que esté causando su salida del campo de batalla en realidad esté tratando de exiliarlo. En ese caso, el hechizo o habilidad logra exiliar el permanente. Si después el hechizo o habilidad devuelve la carta al campo de batalla, esta volverá como un nuevo objeto sin relación con su existencia anterior. El efecto de desenterrar ya no se aplicará a ella. |
07/10/2022 | Si activas la habilidad de desenterrar una carta pero esa carta es removida de tu cementerio antes de que la habilidad se resuelva, esa habilidad de desentierro se resolverá y no hará nada. |
07/10/2022 | Ver también "Capacidad de palabra clave de regreso: Desenterrar" en la sección de Notas Generales. |
07/10/2022 | Unearth otorga prisa al permanente que se devuelve al campo de batalla. Sin embargo, ninguno de los "exilio" habilidades se concede a ese permanente. Si esa criatura pierde todas sus habilidades, todavía será exiliada al comienzo del paso final, y si abandonara el campo de batalla, seguirá siendo exiliada en su lugar. |