Gerrard's Hourglass Pendant Carta MTG
Texto de la carta
Flash Si un jugador fuera a empezar un turno adicional, en cambio, ese jugador se salta ese turno. , , Exiliar el Colgante de Reloj de Hora de Gerrard: Devuelve al campo de batalla enderezadas todas las cartas de artefacto, criatura, encantamiento y tierra en tu cementerio que fueron colocadas allí desde el campo de batalla este turno.
Cartas Similares
El Colgante de Reloj de Arena de Gerrard ha causado sensación entre los artefactos en MTG, ofreciendo a los jugadores una forma única de manipular contadores de tiempo y turnos. Su pariente más cercano en mecánicas sería el muy querido Cetro del Magistrado. El Cetro se basa en acumular contadores de carga para otorgar un turno adicional, al igual que el Reloj de Arena requiere contadores de tiempo. Sin embargo, el costo del Cetro de remover tres contadores de carga para tomar ese turno adicional supone una escalada más pronunciada en comparación con los dos contadores del Colgante de Reloj de Arena.
Tal vez más parecido en sabor y función sea la Criba de Tiempo, que ofrece un enfoque diferente, pero igualmente poderoso, para ganar turnos adicionales. La Criba de Tiempo exige el sacrificio de cinco artefactos para reclamar el turno adicional, promoviendo una sinergia de mazo diferente a la pieza autónoma de Gerrard. Otro contendiente en este ámbito de manipulación del tiempo es Girar el Reloj, que da a los jugadores la capacidad de agregar o quitar contadores de tiempo pero carece de la capacidad automática de generación de turno inherente al Colgante de Reloj de Arena.
Evaluando el valor estratégico que cada artefacto aporta a la mesa, el Colgante de Reloj de Arena de Gerrard encaja en un nicho de ventaja de turno sin una preparación excesiva, reclamando su lugar legítimo en mazos que valoran tanto la sutileza como el poder en la manipulación del tiempo.
Pros de la carta
Ventaja de cartas: El Colgante de Reloj de Arena de Gerrard proporciona un mecanismo consistente para robar cartas adicionales, ofreciendo una ventaja significativa a lo largo del juego. Esto permite tener un mayor abanico de opciones y respuestas a las amenazas en el tablero, fortaleciendo tu posición estratégica.
Aceleración de recursos: Al aumentar potencialmente tus recursos disponibles en cada turno, el Colgante de Reloj de Arena de Gerrard puede agilizar el lanzamiento de hechizos de alto coste, permitiéndote superar el desarrollo del tablero de tu oponente.
Velocidad instantánea: La capacidad de activar el Colgante de Reloj de Arena de Gerrard a velocidad instantánea proporciona flexibilidad, permitiéndote adaptarte al flujo del juego. Esto puede llevar a un uso eficiente del maná en cada turno y mantiene a los oponentes en incertidumbre.
Contras de la carta
Requisito de descarte: El Colgante de Reloj de Arena de Gerrard exige el sacrificio de otra carta, pudiendo agotar tu mano cuando podrías necesitar esas cartas para otras jugadas o estrategias.
Coste específico de maná: Este artefacto demanda un conjunto específico de maná para ser utilizado, incluyendo específicamente maná blanco, lo que restringe su integración en mazos multicolores o incoloros.
Coste de maná comparativamente alto: Con un valor de maná que algunos jugadores podrían considerar elevado, compite con otras opciones de mediados de partida que podrían avanzar tu posición en el tablero o interrumpir a los oponentes de manera más efectiva.
Razones para incluir el Colgante de Reloj de Arena de Gerrard en tu colección
Versatilidad: El Colgante de Reloj de Arena de Gerrard ofrece una amplia gama de aplicaciones en diversos arquetipos de mazos de MTG, sirviendo como una pieza crucial para manipular contadores de tiempo y potencialmente modificar el ritmo del juego a tu favor.
Potencial de combo: La carta funciona bien con estrategias que giran en torno a contadores de tiempo o requieren manipulaciones específicas de contadores para desatar habilidades poderosas, creando oportunidades para combos que cambian el juego.
Meta-relevancia: En un entorno que valora la precisión y la adaptabilidad, el Colgante de Reloj de Arena de Gerrard puede desempeñar un papel significativo al proporcionar la flexibilidad para superar a los oponentes y capitalizar las tendencias predominantes de la escena competitiva.
Cómo vencer al Colgante de Reloj de Arena de Gerrard
El Colgante de Reloj de Arena de Gerrard ha surgido como un artefacto notable dentro de MTG, ofreciendo una combinación intrigante de ventaja táctica y manipulación de maná. Esta carta permite a un jugador jugar con la carta superior de su biblioteca revelada, dándoles esencialmente una carta extra en la mano. Sin embargo, como cualquier pieza en el juego, tiene sus debilidades.
Para contrarrestar eficazmente el Colgante de Reloj de Arena de Gerrard se requieren estrategias de interrupción que puedan interferir con la ventaja de la carta revelada. Hechizos de eliminación como Disenchant o contadores específicos de artefactos como Annul pueden ser valiosos, eliminando la oportunidad de obtener información adicional por parte de tu oponente. Además, desplegar mecánicas de descarte obliga a tu adversario a perder el control sobre su mano y la visibilidad de la carta extra otorgada por el colgante.
La manipulación del mazo también desempeña un papel significativo; usar cartas que barajen la biblioteca del oponente puede anular la ventaja del colgante. Los jugadores pueden emplear hechizos de eliminación a velocidad instantánea o efectos de barajar en respuesta al desencadenante de revelar del colgante, asegurando que el oponente nunca se aproveche de la información adicional. La estrategia y la previsión pueden convertir rápidamente el Colgante de Reloj de Arena de Gerrard de un tesoro a un trinket.
Recomendaciones de BurnMana
Perfeccionar las artes de la estrategia y el timing en MTG es frecuentemente lo que separa a los expertos de los novatos. El Colgante de Reloj de Arena de Gerrard es una carta que desafía a los jugadores a equilibrar sus recursos de manera óptima para tener la oportunidad de inclinar el tempo del juego a su favor. Con el potencial de ventaja de cartas y adaptabilidad a velocidad instantánea, teje capas complejas de estrategia en tus partidas. Si estás interesado en perfeccionar estas habilidades e integrar el poder matizado de la manipulación del tiempo en tu arsenal, adéntrate con nosotros. Únete a nuestra comunidad donde desentrañamos la intrincada danza de las tácticas de MTG y transformamos tu juego en una crónica finamente ajustada de victorias.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Gerrard's Hourglass Pendant de un coleccione específico como Dominaria United Commander and Dominaria United Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gerrard's Hourglass Pendant y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Gerrard's Hourglass Pendant Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-09-09 y 2022-09-09. Ilustrado por Sam Burley.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2022-09-09 | Dominaria United Commander | DMC | 93 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley | |
2 | 2022-09-09 | Dominaria United Commander | DMC | 17 | 2015 | Normal | Negra | Sam Burley |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Gerrard's Hourglass Pendant tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Gerrard's Hourglass Pendant de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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09/09/2022 | Un “turno extra” es cualquier turno creado por un hechizo o habilidad. En particular, no incluye turnos adicionales tomados en torneos después de que se agote el tiempo para una ronda. |
09/09/2022 | Se pueden seguir creando turnos adicionales mientras el Colgante de Reloj de Gerrard esté en el campo de batalla. No se omiten hasta que comiencen, por lo que si el Colgante de Reloj de Gerrard abandona el campo de batalla antes de que esto ocurra, los turnos adicionales no se verán afectados. |
09/09/2022 | Las cartas permanentes que fueron puestas en tu cementerio desde cualquier otra zona, como una carta que fue descartada, permanecen en el cementerio. Del mismo modo, las cartas permanentes que obtuviste el control y que fueron al cementerio de otro jugador desde el campo de batalla también permanecerán en el cementerio. |
09/09/2022 | Los hechizos permanentes que fueron contrarrestados anteriormente en el turno nunca entraron en el campo de batalla, por lo que no volverán al campo de batalla debido a la última habilidad. |
09/09/2022 | Puedes elegir qué carta de Aura pondrás en el campo de batalla de esta manera se encantará. No puedes elegir ninguna carta permanente que entre al campo de batalla al mismo tiempo que esa Aura. Si no hay nada legal para que el Aura se encante, permanece en el cementerio. |
Guía para la habilidad de la carta Flash
Explora la habilidad dinámica de Flash en Magic: The Gathering (MTG), una función que te permite lanzar hechizos a la velocidad del rayo, lo que a menudo deja a tus oponentes tambaleándose y tu estrategia varios pasos por delante. Esta habilidad versátil puede cambiar el rumbo de un juego, proporcionando el elemento de sorpresa y ventaja táctica. Da mucha importancia a la oportunidad y la previsión, transformando un mazo ordinario en un formidable arsenal de amenazas y respuestas instantáneas.