Fumble Carta MTG


Fumble - Battlebond
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstant
Liberado2018-06-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreBattlebond
Coleccione códigoBBD
Número34
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porGabor Szikszai

Conclusiones clave

  1. Fumble sobresale al cambiar las tornas al secuestrar equipo y dejar a los oponentes en una desventaja de tempo.
  2. Actúa como una herramienta versátil, potencialmente salvando tus activos o reposicionando auras para reutilizar.
  3. Esencial para mazos que apuntan a contrarrestar estrategias centradas en criaturas predominantes en el meta actual.

Texto de la carta

Devuelve la criatura objetivo a la mano de su dueño. Gana el control de todas las Auras y el Equipo que estaban unidos a ella, luego únelos a otra criatura.

Un momento de distracción, una vida de arrepentimiento.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Fumble brilla en escenarios donde el tablero está repleto de criaturas valiosas. Tomar el control de un equipo o auras antes de devolver la criatura a la mano de su dueño puede interrumpir la estrategia de tu oponente mientras refuerzas tu arsenal.

Aceleración de Recursos: Al devolver una criatura equipada con artefactos que producen mana o encantada con auras de aceleración de mana, Fumble actúa como un contratiempo temporal para oponentes que dependen de estos para acelerar recursos, lo que puede darte un impulso de tempo significativo.

Velocidad Instantánea: La velocidad instantánea de Fumble te otorga la flexibilidad para responder inmediatamente a mejoras de las criaturas, equipamientos o encantamientos en el momento más oportuno, desperdiciando efectivamente el mana y el turno de tu oponente mientras te proporciona recursos potenciales.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Fumble requiere descartar una carta como parte de su lanzamiento. Esto ocasionalmente puede poner a los jugadores en aprietos, especialmente cuando la ventaja de mano es crucial.

Costo de Mana Específico: Su necesidad de mana azul significa que encaja principalmente en mazos azules o multicolores, excluyéndolo potencialmente de estrategias de mazo único que no operan con mana azul.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Costar dos manas puede parecer modesto, pero al considerar el impacto y la utilidad del efecto durante un juego, puede considerarse un poco elevado, llevando a los jugadores a reflexionar sobre incluirlo en su mazo en lugar de cartas más impactantes con costos de mana similares o más bajos.


Razones para Incluir Fumble en Tu Colección

Versatilidad: Fumble es una adición única a los mazos azules que permite jugadas inesperadas. Su capacidad para interrumpir las estrategias de equipo o aura del oponente puede cambiar el juego en las circunstancias adecuadas.

Potencial de Combo: Esta carta tiene potencial más allá de su efecto inicial. Al devolver un aura o equipo que controlas a tu mano, Fumble puede reiniciar encantamientos para otro uso o salvar equipos clave de la eliminación.

Relevancia en el Meta: Dado el actual enfoque hacia estrategias de Voltron y mazos centrados en criaturas, Fumble proporciona una solución eficiente a contratiempos temporales, convirtiéndolo en una carta táctica contra temas de mazo predominantes.


Cómo Vencer a Fumble en un Juego

Fumble es una de esas fascinantes cartas de MTG que pueden perturbar el plan de batalla de un oponente al arrebatarle una criatura equipada y darte una ventaja de cartas en el proceso. En esencia, Fumble obliga a un oponente a devolver una criatura a su mano y todo el equipo adjunto a ella al campo de batalla bajo tu control, lo que puede resultar en un cambio repentino en la dinámica del juego.

Para contrarrestar eficazmente esta carta, los jugadores deben considerar mantener mana abierto para respuestas a velocidad instantánea que puedan proteger su criatura o potencialmente contrarrestar a Fumble en sí mismo. Cartas como Defensa Floreciente sirven como excelentes medidas de protección, otorgando a una criatura un toque hexproof y haciéndola inmune al efecto de Fumble. De manera similar, utilizar instantáneos que contrarresten hechizos, como Negar o Veto de Dovin, puede detener a Fumble antes de que socave tu estrategia.

Además, diversificar tus amenazas para no depender demasiado de una sola criatura equipada puede reducir el impacto de Fumble. De esta forma, incluso si se lanza Fumble, su efecto sobre el estado general del juego se minimiza y puedes mantener el impulso. En resumen, una combinación de juego estratégico, hechizos protectores y diversificación de amenazas es la clave para vencer a Fumble en MTG.


Cartas Similares

Fumble es un hechizo de utilidad intrigante que puede cambiar el rumbo en cualquier partida de Magic: The Gathering, situándose en un lugar único en el ámbito de los hechizos de devolución. SUS comparaciones más cercanas podrían ser con cartas tradicionales como Unsummon o Vapor Snag, ambas devuelven criaturas a la mano de su propietario. Donde Fumble difiere notablemente es en su capacidad para robar equipo o auras que estaban adjuntas a la criatura devuelta, interrumpiendo potencialmente la configuración estratégica de un oponente.

Otro paralelo se puede trazar con Disperse, que permite devolver permanentes que no son tierras a la mano de su propietario, ofreciendo opciones de objetivo más amplias que Fumble. Sin embargo, Disperse carece del elemento de tomar el control del equipo, un aspecto en el que Fumble destaca. Luego está Repeal, que ofrece escalabilidad basada en la mana gastada y un bono adicional de robar una carta después de devolver una criatura, pero nuevamente, no tiene la interacción con equipo y aura que hace que Fumble se destaque en estrategias de mazo específicas.

En conclusión, Fumble es una herramienta especializada que hace más que simplemente devolver criaturas a la mano de su propietario. Ofrece un posible cambio en el control de recursos, lo que lo convierte en una inclusión estratégica para mazos que pueden capitalizar la manipulación de equipos y auras dentro de Magic: The Gathering.

Unsummon - Carta Magic versiones
Vapor Snag - Carta Magic versiones
Disperse - Carta Magic versiones
Repeal - Carta Magic versiones
Unsummon - Carta Magic versiones
Vapor Snag - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fumble de un coleccione específico como Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fumble y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fumble tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fumble de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Fumble no apunta al criatura a la que adjunta Auras y Equipo. Puedes adjuntar Auras y Equipo a criaturas que no puedes apuntar, como la criatura de un oponente con a prueba de hechizos.
08/06/2018 Los Auras y el Equipo deben adjuntarse a una criatura si es posible, incluso si la única criatura a la que todos pueden adjuntarse es una criatura del oponente.
08/06/2018 Las Auras y el Equipo que ganes control deben estar todos adjuntados a una criatura a la que todos legalmente puedan ser adjuntados. Si no todos pueden ser legalmente adjuntados a una criatura, todos permanecen en el campo de batalla sin estar adjuntados (y, entre ellos, las Auras serán puestas en los cementerios de sus dueños).