Fumarola Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Paga 3 vidas para destruir la criatura objetivo y el terreno objetivo. Los efectos que previenen o redirigen el daño no pueden usarse para contrarrestar esta pérdida de vidas.

"Demasiados de nosotros hemos muerto en las explosiones que sacuden estas colinas." —Klazina Jansdotter, Líder de la Orden de la Antorcha Sagrada"


Fumarola tiene un gran impacto en la jugabilidad de MTG al ofrecer tanto ventajas estratégicas como exigir una cuidadosa gestión de recursos.

Aspectos clave

  1. Al activarse a velocidad instantánea, Fumarola puede interrumpir jugadas o inclinar el combate a tu favor durante momentos críticos.
  2. El coste de maná y las especificidades de color de la carta pueden limitar su versatilidad en el mazo, requiriendo una inclusión consciente.
  3. En el mazo adecuado, la adaptabilidad y el potencial de daño de Fumarola pueden cambiar el juego contra tableros con muchas criaturas.

Pros de la carta

Ventaja de carta: Fumarola te ayuda a mantenerte por delante en el juego al ofrecer el potencial para cambiar el equilibrio del tablero. Cuando se juega estratégicamente, puede desmantelar la formación de un oponente, lo que conduce a interacciones de cartas mejores y oportunidades potenciales de ganar el juego.

Acceleración de recursos: Aunque no es directamente un acelerador de recursos, Fumarola tiene la utilidad de alterar la dinámica del terreno, lo que puede llevar indirectamente a una aceleración en la gestión de tus recursos. Esto puede ser particularmente útil en formatos donde la manipulación del terreno es clave.

Velocidad instantánea: La capacidad de activar el efecto de Fumarola a velocidad instantánea proporciona una ventaja táctica, permitiéndote esperar hasta el momento más oportuno durante el turno de tu oponente para interrumpir su estrategia o guardar tus propios recursos para una reacción más crítica.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Jugar Fumarola conlleva la desventaja estratégica de que debes descartar una carta para activar su habilidad específica. Esto puede agotar inadvertidamente tu mano, dejándote en una desventaja táctica, especialmente si necesitas mantener la ventaja de cartas sobre tu oponente.

Coste de maná específico: El coste de activación de Fumarola requiere dos manás azules y dos manás rojos, lo que exige un compromiso con ambos colores dentro de tu mazo. En consecuencia, esto puede reducir su versatilidad, ya que no puede incorporarse fácilmente en mazos que no admitan una base de maná tan estricta.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de activación que totaliza cuatro manás, Fumarola puede ser una inversión considerable en recursos si se compara con otras cartas con efectos similares. Los jugadores pueden encontrar otras alternativas que logren un impacto comparable en el juego sin exigir un gasto de maná tan sustancial, ofreciendo así una mayor eficiencia en momentos clave del juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Fumarola es una carta dinámica que se puede integrar en varios arquetipos de mazos. Ofrece un medio para infligir daño directo, crucial para romper el estancamiento o acabar con un oponente.

Potencial de combo: Su capacidad para infligir daño a múltiples objetivos se presta a jugadas de combo, pudiendo despejar el camino para tus criaturas o funcionar en conjunto con hechizos que capitalizan el daño infligido.

Relevancia meta: Teniendo en cuenta el paisaje en constante cambio de MTG, Fumarola mantiene su relevancia al ofrecer una forma de manejar tableros con muchas criaturas, comunes en muchos metas.


Cartas similares

Fumarola, una carta de tierra única en Magic: The Gathering, invita a comparaciones con otras versátiles cartas de tierra que cambian entre atributos. Fumarola comparte similitudes con cartas de tierra como Fumarola Errante, que también puede convertirse en una criatura al activar su habilidad. Ambas ofrecen flexibilidad estratégica, ya que pueden transformarse en criaturas listas para atacar o bloquear cuando sea necesario. Sin embargo, Fumarola destaca porque no requiere que el jugador la enderece para activar su habilidad de formar criaturas, mientras que Fumarola Errante sí lo hace.

Al examinar otro homólogo, Roca enfurecida, vemos una habilidad para ganar contadores +1/+1 cada vez que se convierte en una criatura. Esto ofrece una amenaza acumulativa, un aspecto que le falta a Fumarola, pero esta última lo compensa al no requerir maná para cambiar de forma. Además, la capacidad de Fumarola de proporcionar maná de diferentes colores sin condiciones ofrece una ventaja distinta sobre tierras como Roca enfurecida que solo proporcionan colores específicos o entran en juego giradas.

A través del prisma de la utilidad y la flexibilidad, Fumarola ofrece a los constructores de mazos de MTG una opción interesante. Puede que no tenga la amenaza en aumento de Roca enfurecida ni comparta las mecánicas exactas de Fumarola Errante, pero su velocidad y eficiencia en términos de costes en la transformación la convierten en un recurso notable en el arsenal de tierras de un jugador.


Cómo vencer

La carta Fumarola plantea un desafío único en Magic: The Gathering, dado su capacidad de cambiar la fuerza y resistencia durante el combate. Esta adaptabilidad puede convertir a Fumarola en un adversario complicado, pero no es invencible. Para contrarrestar eficazmente a Fumarola, el juego estratégico es clave. Una forma de obtener ventaja es forzar situaciones en las que la capacidad de cambio de Fumarola se convierta en una desventaja en lugar de un activo. Esto se puede lograr a través de trucos de combate o configurando bloqueadores que generen intercambios desfavorables para Fumarola.

El momento también es crucial al enfrentar esta carta. Con una observación cuidadosa y anticipación de los movimientos de tu oponente, puedes planificar tu estrategia en consecuencia. Los hechizos de eliminación a velocidad instantánea son particularmente efectivos, ya que pueden interrumpir los planes de tu oponente justo en medio del combate, momento en el que se utiliza con frecuencia la habilidad de Fumarola. Los hechizos de control de tablero que no apuntan, como borrados de tablero o reductores de estadísticas globales, también pueden neutralizar a Fumarola sin activar su habilidad.

En última instancia, lidiar con Fumarola requiere una combinación de previsión y flexibilidad en tu juego. Al igual que con muchas de las cartas dinámicas de MTG, comprender el contexto y dominar el momento de tus respuestas te guiará hacia la victoria sobre las tácticas cambiantes de Fumarola.


Cartas Similares

Fumarola, una carta de tierra única en Magic: The Gathering, invita a comparaciones con otras cartas de tierra versátiles que cambian entre atributos. Fumarola comparte similitudes con cartas de tierra como Fumarola Errante, que también pueden convertirse en una criatura con la activación de su habilidad. Ambas ofrecen flexibilidad estratégica, ya que pueden transformarse en criaturas listas para atacar o bloquear cuando sea necesario. Sin embargo, Fumarola se destaca porque no requiere que el jugador la gire para activar su habilidad de formar criaturas, mientras que Fumarola Errante sí lo hace.

Examinando otro homólogo, Ravina Furiosa, vemos una habilidad para ganar contadores +1/+1 cada vez que se convierte en una criatura. Esto ofrece una amenaza acumulativa, un aspecto que Fumarola no tiene, pero esta última lo compensa al no requerir mana para cambiar de forma. Además, la capacidad de Fumarola para proporcionar mana de diferentes colores sin condiciones ofrece una ventaja distintiva sobre tierras como Ravina Furiosa que solo proporcionan colores específicos o entran en juego giradas.

A través del prisma de la utilidad y la flexibilidad, Fumarola ofrece a los constructores de mazos de MTG una elección interesante. Puede que no tenga la amenaza creciente de Ravina Furiosa o comparta exactamente las mecánicas de Fumarola Errante, pero su velocidad y eficiencia en costos en la transformación la convierten en un recurso destacado en el arsenal de tierras de un jugador.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fumarola de un coleccione específico como Ice Age and Masters Edition II, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fumarola y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Fumarola Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2008-09-22. Ilustrado por Drew Tucker.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11995-06-03Ice AgeICE 2911993NormalNegraDrew Tucker
22008-09-22Masters Edition IIME2 1941997NormalNegraDrew Tucker

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Fumarola tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Fumarola de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2008 Fumarola no se puede lanzar a menos que puedas apuntar tanto a una criatura como a un terreno. Si hay un permanente en el campo de batalla que sea tanto una criatura como un terreno, puede ser ambos objetivos.