Automotor ruedaveloz Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto — Vehículo |
Habilidades | Crew,Haste,Trample |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 3 |
Texto de la carta
Arrolla, prisa. Cuando el Automotor ruedaveloz entre al campo de batalla, se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno. Tripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)
Cartas Similares
El Fleetwheel Cruiser emerge como una fuerza innovadora en la línea de vehículos de artefactos dentro de Magic: The Gathering. Sus rasgos establecen paralelos con otras cartas como Untethered Express, que comparte el aspecto de vehículo y también aumenta su poder con cada ataque. Sin embargo, Fleetwheel Cruiser cuenta con la ventaja de no requerir una tripulación el turno en que entra en juego, agilizando sus capacidades de asalto en un solo turno.
De manera similar, entra en escena el Ovalchase Dragster. También es un vehículo conocido por su impacto inmediato en el campo de batalla, ofreciendo una amenaza inmediata a los oponentes. Aunque cuenta con esta velocidad añadida, a diferencia de Fleetwheel Cruiser, carece de la capacidad de convertirse en una criatura sin tripular. Otra carta relacionada es Sky Skiff, que aunque es más eficiente en cuanto a mana y más fácil de tripular, no rivaliza con el poder puro y la naturaleza autónoma del potencial de ataque de primer turno de Fleetwheel Cruiser.
En esencia, mientras que cada vehículo de artefacto tiene sus cualidades y roles únicos, Fleetwheel Cruiser destaca por su velocidad y agresión autosuficiente. Su distinción en la fuerza de ataque sorpresa posiblemente reduce la carrera de batalla contra el tiempo, haciéndolo una elección venerable a considerar para cualquier baraja agresiva de artefactos de MTG.
Cartas similares a Automotor ruedaveloz por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Automotor ruedaveloz. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Selesnya Vehicles | Pioneer | Selesnya Vehicles | F2F Tour Championship - Toronto Round 4 (Regional Championship) |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: El Fleetwheel Cruiser destaca al crear una presencia singular pero impactante en el tablero sin requerir inmediatamente una tripulación, lo que te sitúa en una ventaja de cartas de vehículos.
Aceleración de recursos: La capacidad del Cruiser para convertirse en una criatura en el turno en que entra en el campo de batalla puede llevar a una aceleración de recursos de daño, reduciendo potencialmente la necesidad de otras fuentes costosas y más lentas de daño.
Velocidad instantánea: Aunque no es instantáneo en sí mismo, las capacidades de arrollar y prisa del Cruiser complementan jugadas de velocidad instantánea, permitiendo cálculos de combate inesperados y presionando a los oponentes durante lo que ellos asumen que será un turno seguro.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque el Fleetwheel Cruiser en sí mismo no requiere un descarte, puede llevarte a deshacerte de otras cartas para hacer espacio para cartas de apoyo a vehículos necesarias en tu mazo. Esto podría llevar potencialmente a una falta de cartas en la mano, limitando tus opciones estratégicas.
Costo de maná específico: El costo de lanzamiento del Fleetwheel Cruiser exige dos maná genéricos y dos manás de color, lo que significa que no puede beneficiarse de efectos de reducción de costos que específicamente se dirigen a hechizos de colores. Esto podría restringir su inclusión en mazos que dependen en gran medida de tales mecánicas.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro manás, el Fleetwheel Cruiser enfrenta competencia de otras amenazas de cuatro manás que podrían no requerir una configuración adicional. Asegurarse de tener la tripulación para activarlo podría significar desviar recursos de otras jugadas potencialmente más impactantes.
Razones para incluir al Fleetwheel Cruiser en tu colección
Versatilidad: El Fleetwheel Cruiser es una adición dinámica a cualquier mazo orientado a vehículos, así como a construcciones centradas en artefactos. Su capacidad para convertirse en una criatura sin tripular en el turno en que entra en el campo de batalla le permite encajar perfectamente en estrategias agresivas.
Potencial de combo: Esta carta sobresale al sincronizarse con cartas que capitalizan en la entrada o activación de artefactos. Su condición como vehículo y criatura activa proporciona varios ángulos para interacciones de combo dentro de tu mazo.
Relevancia en el meta: En un meta que celebra la velocidad y el impacto inmediato en el tablero, Fleetwheel Cruiser ofrece una excelente opción para infligir daño rápido. Es particularmente útil contra mazos que pueden no estar preparados para manejar una criatura de artefacto inesperada atacando temprano en el juego.
Cómo vencer al Fleetwheel Cruiser
El Fleetwheel Cruiser es una carta única de vehículo artefacto que crea una presencia significativa en el campo tan pronto como llega al tablero en Magic: The Gathering. Esta carta destaca por su capacidad de arrollar y prisa, lo que le permite atacar inmediatamente sin necesidad de tripulación en el primer turno. Sin embargo, su dependencia de ser tripulado en turnos posteriores para continuar su asalto podría ser un punto focal del jugador para contrarrestarlo.
Para enfrentar al Fleetwheel Cruiser, hechizos de eliminación puntual como Path to Exile o Fatal Push ofrecen una solución limpia al eliminarlo independientemente de si es una criatura o un artefacto. Para jugadores que buscan un control de tablero más completo, hechizos de limpieza de tablero como Wrath of God o Damnation pueden eliminar el Cruiser junto con otras criaturas amenazantes en el campo de juego.
Estrategias basadas en encantamientos que utilizan cartas como Pacifism también pueden neutralizar al Cruiser al evitar que ataque o bloquee sin tener que eliminarlo directamente. La clave para vencer al Fleetwheel Cruiser radica en interrumpir su impulso y utilizar eliminaciones bien temporizadas para asegurarse de que no te sobrepase con su rápido y confiable daño.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Automotor ruedaveloz de un coleccione específico como Kaladesh and Kaladesh Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Automotor ruedaveloz y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Automotor ruedaveloz Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2016-09-30. Ilustrado por Sung Choi.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-09-30 | Kaladesh | KLD | 214 | 2015 | Normal | Negra | Sung Choi | |
2 | 2016-09-30 | Kaladesh Promos | PKLD | 214s | 2015 | Normal | Negra | Sung Choi |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Automotor ruedaveloz tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Automotor ruedaveloz de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
29/09/2017 | Cualquier criatura sin usar que controles puede ser usada para pagar un costo de tripulación, incluso una que acabe de entrar bajo tu control. |
29/09/2017 | Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon. |
29/09/2017 | Cada Vehículo está impreso con una fuerza y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (lo más probable es a través de su habilidad de tripular), tendrá esa fuerza y resistencia. |
29/09/2017 | Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tardío que puedes activar su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de inicio de combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tardío que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripulación se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora. |
29/09/2017 | Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto. |
29/09/2017 | Si un efecto causa que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y una resistencia especificados, ese efecto sobrescribe el poder y la resistencia impresos del Vehículo. |
29/09/2017 | Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado de forma continua desde que comenzó tu turno, puede bloquear si está enderezado, se puede enderezar para pagar el costo de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente. |
29/09/2017 | Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o quitando o girando una criatura. |
29/09/2017 | Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura. |
29/09/2017 | Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |
29/09/2017 | Puede activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza ni resistencia. |
29/09/2017 | Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación. |