Flameblade Angel Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido6
RarezaExtraña
TipoCreature — Angel
Habilidades Flying
Fuerza 4
Tenacidad 4

Conclusiones clave

  1. El Ángel de Llama de Espada disuade a los oponentes con represalias de daño, fomentando la ventaja de cartas en el campo de batalla.
  2. El alto coste de lanzamiento de la carta influye en el ritmo del juego pero asegura una presencia dominante en el tablero.
  3. Bien posicionado en metajuegos agresivos; castiga a los oponentes por dirigirse y dañar criaturas.

Texto de la carta

Volador Siempre que una fuente que controla un oponente te haga daño a ti o a un permanente que controlas, puedes hacer que Ángel hoja de llamas haga 1 punto de daño al controlador de esa fuente.

"Debes pagar por tu pecado con sangre."


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Ángel de Llama de Espada tiene el beneficio de penalizar a tu oponente cada vez que dirigen o dañan a tus criaturas, potencialmente disuadiendo acciones que interrumpan tu presencia en el tablero. Este efecto puede llevar indirectamente a mantener ventaja de cartas ya que los oponentes podrían dudar en jugar hechizos de eliminación.

Aceleración de recursos: Si bien el Ángel de Llama de Espada en sí mismo no proporciona aceleración de recursos directa, su presencia puede influir en la gestión de recursos de tu oponente. Cada represalia por dirigirse a tus criaturas se acumula, acelerando potencialmente el juego hacia tu favor.

Velocidad instantánea: Aunque el Ángel de Llama de Espada no es un instantáneo en sí mismo, su capacidad para infligir daño siempre que otra criatura que controlas es dirigida puede ser vista como un activo táctico similar a las interacciones de velocidad instantánea. Es reactivo, desalentando a los oponentes de tomar acciones en su turno, lo cual puede influir en el ritmo del enfrentamiento.


Aspectos negativos de la carta

Coste de maná específico: El Ángel de Llama de Espada requiere una combinación precisa de maná rojo y genérico para lanzarse. Esto significa que en un mazo multicolor, asegurar las fuentes de maná adecuadas para lanzarlo puede ser un desafío, lo cual puede no alinearse bien con la estrategia de base de maná de un mazo.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná de seis, que incluye dos rojos, el Ángel de Llama de Espada se considera que tiene un coste de maná alto. Esto puede afectar el ritmo de tu juego, ya que puede ser necesario esperar varios turnos antes de tener los recursos para jugarlo, potencialmente dando tiempo a tus oponentes para establecer una presencia en el tablero más dominante.

Restricción de estrategia de mazo: El Ángel de Llama de Espada ofrece un tipo específico de beneficio, recompensándote cuando recibes daño al infligir daño al oponente. Esta habilidad puede no ser sinérgica con todos los tipos de mazos, especialmente aquellos que buscan evitar el daño por completo o aquellos que enfatizan condiciones de victoria alternativas.


Razones para incluir el Ángel de Llama de Espada en tu colección

Versatilidad: El Ángel de Llama de Espada ofrece un ajuste amplio para diversos arquetipos de mazo rojos o multicolores. Su habilidad de volar le permite ser una amenaza evasiva en el cielo y también un defensor confiable contra otras criaturas con vuelo.

Potencial de combo: Este Ángel brilla en jugadas de combinación donde su habilidad de infligir daño a un oponente siempre que otra criatura que controlas recibe daño puede ser explotada. Ya sea a través de bloqueos estratégicos o efectos que infligen daño a todas las criaturas, el Ángel de Llama de Espada te recompensa por jugadas que normalmente serían desfavorables.

Relevancia meta-juego: En entornos donde las estrategias agresivas tienen su lugar, el Ángel de Llama de Espada puede inclinar la balanza al penalizar a los oponentes por dañar tu presencia en el tablero. Está especialmente bien posicionado en entornos donde los barridos de tablero y los hechizos de eliminación basados en daño son frecuentes, asegurando que tu oponente pague por cada criatura que dirijan.


Cómo vencer

El Ángel de Llama de Espada presenta un desafío único en el campo de batalla con su potente habilidad de infligir daño a un oponente cada vez que una fuente que controlan te lastima a ti o a un permanente que controlas. Este efecto de venganza fomenta un enfoque cauteloso al enfrentarse a este adversario ardiente.

Tu estrategia debería centrarse en eliminar al Ángel de Llama de Espada rápidamente antes de que su habilidad pueda inclinar la balanza. Aprovecha los hechizos que pueden evadir su habilidad al no infligir daño directamente. Los efectos que te hacen sacrificar criaturas eluden la habilidad activada, ya que no infligen daño, eso significa que los efectos de edicto son particularmente efectivos. Cartas como Sangre Inocente o Destino Crujiente pueden eliminar al Ángel sin provocar más pérdidas en tu total de vida.

Los contramagos también son de gran utilidad, previniendo que el Ángel entre al campo de batalla en primer lugar. Eliminaciones eficientes como Cuchilla Fatídica o Sendrera al Exilio se ocupan de él después de ser lanzado sin que se convierta en una amenaza recurrente. En conclusión, la clave para apagar las llamas del Ángel de Llama de Espada radica en la eliminación pronta e indirecta, evitando que su habilidad aproveche alguna ventaja.


Cartas Similares

El Ángel de Ala de Llama se destaca en la lista de Magic: The Gathering como una criatura dinámica que puede impactar profundamente en el tablero. Este ángel volador no solo representa una amenaza en el aire con un cuerpo sólido de 4/4, sino que también castiga a los oponentes por dañarte a ti o a tus otras criaturas. Al compararlo con otras criaturas de seis manás como el Ángel Estallador Solar, el Ángel de Ala de Llama ofrece una interacción persistente en el tablero, aunque carece de la capacidad inmediata de limpieza de tablero que proporciona el Ángel Estallador Solar al entrar al campo de batalla.

Al mirar a otros ángeles, viene a la mente el Vengador de Manofuego, que también tiene la habilidad de volar, y proporciona un estallido de ganancia de vida y daño durante el combate. Aunque el Vengador tiene un costo de lanzamiento más bajo de cuatro manás, la capacidad del Ángel de Ala de Llama de activarse con cualquier tipo de daño en lugar de solo durante la fase de ataque otorga un rango más amplio y consistencia de protección. Además, el Guardián del Pasaje puede absorber múltiples criaturas en combate, sin embargo, no disuade a los oponentes de atacar o lanzar hechizos de la manera en que el Ángel de Ala de Llama puede al devolverles el daño.

En esencia, el Ángel de Ala de Llama agrega una capa de defensa y agresividad que es única. Contra una variedad de criaturas en su nivel de maná, la combinación de ofensiva y defensiva del ángel lo convierte en un competidor feroz en cualquier campo de batalla.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Flameblade Angel de un coleccione específico como Magic Online Promos and Shadows over Innistrad Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Flameblade Angel y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Flameblade Angel Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2023-03-21. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 604542015NormalNegraHoward Lyon
22016-04-08Shadows over Innistrad PromosPSOI 157s2015NormalNegraCynthia Sheppard
32016-04-08Shadows over InnistradSOI 1572015NormalNegraCynthia Sheppard
42016-04-08Shadows over Innistrad PromosPSOI 1572015NormalNegraHoward Lyon
52023-03-21Shadows over Innistrad RemasteredSIR 1552015NormalNegraCynthia Sheppard

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Flameblade Angel tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Flameblade Angel de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Si una fuente inflige daño a ti y/o a uno o más permanentes que controlas al mismo tiempo, la última habilidad de Ángel de la Espada Llameante se activará esa misma cantidad de veces. Por ejemplo, si una criatura con ímpetu inflige daño a una criatura bloqueadora que controlas y a ti, la habilidad de Ángel de la Espada Llameante se activará dos veces.
08/04/2016 Ten en cuenta que la última habilidad es opcional. Supongamos que dos jugadores controlan cada uno a un Ángel de la Cuchilla de Llama, y una fuente controlada por el primer jugador inflige daño al segundo jugador o a un permanente que controla. La habilidad desencadenada resultante puede infligir daño al primer jugador, provocando que se active la habilidad del Ángel de la Cuchilla de Llama de ese jugador. Esa habilidad puede infligir daño al segundo jugador, y así sucesivamente. Este ciclo se repetirá hasta que el juego termine o uno de los jugadores decida no usar la habilidad, poniendo fin a la carnicería.