Falla Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 1998-10-12 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Urza's Saga |
Coleccione código | USG |
Número | 185 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Ron Spencer |
Texto de la carta
Fault Line hace X puntos de daño a cada criatura sin la habilidad de volar y a cada jugador.
Vivimos en la espalda de la serpiente. —Dicho viashino
Cartas Similares
Fault Line se destaca en el panteón de hechizos de daño del área roja en Magic: The Gathering. Comparte similitudes con la carta clásica Earthquake, ya que ambas cartas infligen daño a cada criatura sin habilidad de volar y a cada jugador. Lo que hace que Fault Line sea distinta es su velocidad instantánea, permitiendo jugadas inesperadas y reacciones durante el turno del oponente. En contraste, Earthquake está limitada a tu propio turno, siendo un conjuro.
Comparativamente, Rolling Earthquake es otro pariente cercano en esta familia de hechizos rojos. Su capacidad para afectar a criaturas con aptitud a la monta, así como a las que no pueden volar, lo alinea más estrechamente con el alcance de impacto de Fault Line. Sin embargo, su velocidad de conjuro nuevamente reduce la flexibilidad. Magmaquake sigue esta tendencia, apuntando a cada criatura sin habilidad de volar y a cada planeswalker, pero con velocidad instantánea, se asemeja más al servicio de utilidad de Fault Line en momentos potencialmente críticos en la partida.
Por lo tanto, aunque exista una serie de hechizos rojos capaces de causar daño generalizado, la combinación única de Fault Line de alcance expansivo e instantaneidad subraya su versatilidad estratégica en Magic: The Gathering, permitiendo un control dinámico en varios escenarios de juego.
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Ventajas de la carta
Ventaja de cartas: Cuando se aprovecha de manera efectiva, Fault Line puede eliminar múltiples amenazas a la vez, lo que resulta en un posible cambio en la ventaja de cartas. Esto es particularmente beneficioso al enfrentarse a un tablero lleno de criaturas más pequeñas, ya que puede diezmar las fuerzas de un oponente mientras deja las tuyas intactas si se juega estratégicamente.
Aceleración de recursos: Aunque Fault Line no acelera recursos directamente, puede contribuir indirectamente a la superioridad de recursos al eliminar los duendes de mana del oponente y otras criaturas de utilidad. Esta interrupción puede obstaculizar la capacidad de tu oponente para incrementar sus recursos o ejecutar su plan de juego, dándote la ventaja.
Velocidad instantánea: La habilidad de lanzar Fault Line a velocidad instantánea proporciona una flexibilidad táctica significativa. Esta característica te permite esperar hasta el momento más oportuno durante el turno de tu oponente para desatar este efecto poderoso, potencialmente interrumpiendo sus estrategias de final de turno o incluso respondiendo a criaturas declaradas como atacantes, asegurando un impacto máximo.
Desventajas de la carta
Requisito de descarte: Una desventaja notable de Fault Line es que no implica descarte de cartas, pero su requisito de ser jugado solo durante tu turno puede limitar las jugadas reactivas, similar a tener las manos atadas en situaciones donde te beneficiarías de interacciones a velocidad instantánea durante el turno de tu oponente.
Costo de mana específico: Esta carta exige una inversión de mana específica, necesitando mana rojo para ser lanzada. Esta condición puede restringir su integración principalmente a mazos basados en rojo o multicolores, excluyéndola potencialmente de otros mazos que no puedan cumplir con el requisito de mana.
Costo de mana comparativamente alto: El costo variable de Fault Line puede convertirse en un contratiempo a medida que avanza el juego. Aunque la flexibilidad para elegir cuánto mana gastar es una ventaja, asegurar un daño significativo a cada criatura o jugador puede requerir una inversión de mana sustancial, que podría ser ineficiente en comparación con otros hechizos rojos que infligen daño de manera más rentable.
Razones para incluir Fault Line en tu colección
Versatilidad: Fault Line ofrece flexibilidad debido a su velocidad instantánea y escalabilidad. Puede ser una respuesta personalizada al estado del tablero, eliminando numerosas criaturas pequeñas o infligiendo una cantidad precisa de daño a amenazas más grandes.
Potencial de combo: Como hechizo de daño, Fault Line se combina bien con efectos que aumentan el daño de hechizos o utilizan desencadenantes de daño. Es una elección sólida para mazos que buscan capitalizar en combos o sinergias basadas en hechizos.
Relevancia en el meta: En metas con mazos con muchas criaturas, tener Fault Line en tu arsenal significa estar equipado para manejar enjambres de criaturas de oponentes de manera efectiva. Su capacidad para dañar a todas las criaturas y jugadores le otorga un papel crucial en partidas donde el control del tablero es fundamental.
Cómo vencer
Fault Line es una inclusión única en el arsenal rojo en Magic: The Gathering, actuando como un potente limpiador que puede ser particularmente devastador en entornos multijugador. Se destaca por su capacidad de ser lanzado a velocidad instantánea, permitiendo a los jugadores interrumpir a los oponentes durante momentos críticos de juego. Esta característica lo diferencia de muchos otros limpiadores de daño que típicamente operan a velocidad de conjuro.
Cuando juegas contra Fault Line, la clave del éxito radica en mantener presencia en el tablero sin excederte. Al igual que con cualquier limpiador de tablero, quieres provocarlo sin sacrificar toda tu alineación. Cartas que otorgan indestructibilidad, como Boros Charm o Heroic Intervention, pueden proteger a tus criaturas del daño indiscriminado de Fault Line. Además, jugar criaturas con resistencia mayor a lo que tu oponente pueda pagar por el costo variable de Fault Line asegura que sobrevivan al barrido.
Comprender el impacto de Fault Line y emplear una colocación estratégica de criaturas o hechizos protectores puede mitigar significativamente su efecto, preservando el estado de tu tablero y tu posición en el juego. Es un baile de gestión de recursos y momento: si dudas demasiado, podrías caer víctima del poder explosivo de Fault Line; actuar de manera imprudente te dejará vulnerable al potencial de limpieza del tablero que posee.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Falla de un coleccione específico como Urza's Saga, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Falla y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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