Maga del entendimiento Carta MTG


Transforma los contadores +1/+1 en una ventaja de cartas, rellenando la mano del jugador para obtener más opciones tácticas. Compleméntala con hechizos de velocidad instantánea para un dibujo de cartas flexible y sorprendente en el turno del oponente. Necesita mecánicas de evolución, potencialmente a expensas de jugar otras cartas de criatura.
Colecciones da cartaLanzado en 8 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Hechicero humano
Habilidades Evolve
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

Evolucionar. (Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, si la fuerza o la resistencia de esa criatura es mayor que la de esta criatura, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.)Siempre que se coloque un contador +1/+1 sobre la Maga del entendimiento, puedes robar una carta.


Cartas Similares

Fathom Mage se destaca como una criatura única en Magic: The Gathering con su habilidad de evolucionar y robar cartas. Al compararla con criaturas similares, Lorescale Coatl viene inmediatamente a la mente. Ambas criaturas tienen el potencial de crecer más grandes a través del robo de cartas, pero Lorescale Coatl no proporciona el robo de cartas en sí, sino que crece cada vez que robas cartas. Chasm Skulker es otra criatura de temática marina que se beneficia del robo de cartas, creciendo de tamaño con cada carta robada, y al morir, llena el tablero con fichas de Calamar. Mientras que Fathom Mage no explota en fichas, la ventaja constante de cartas que proporciona puede ser más beneficiosa en la baraja adecuada.

Otra criatura que comparte una relación con el robo de cartas es Toothy, Amigo Imaginario. Al igual que Fathom Mage, Toothy puede convertirse en una amenaza masiva acumulando contadores +1/+1, pero Toothy requiere abandonar el campo de batalla para robar cartas. Los compromisos son claros: Toothy potencialmente roba más cartas a la vez, mientras que Fathom Mage ofrece un crecimiento más incremental y una ventaja inmediata de cartas.

En última instancia, la combinación única de Fathom Mage de robo de cartas y crecimiento de criaturas es un activo en las barajas construidas en torno a contadores +1/+1. Dadas estas sinergias, demuestra una presencia poderosa entre las criaturas que interactúan con las mecánicas de robo de cartas en Magic: The Gathering.

Lorescale Coatl - Carta Magic versiones
Chasm Skulker - Carta Magic versiones
Toothy, Imaginary Friend - Carta Magic versiones
Lorescale Coatl - Carta Magic versiones
Chasm Skulker - Carta Magic versiones
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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Fathom Mage es un motor poderoso que convierte los contadores +1/+1 en cartas dibujadas, pudiendo darte una ventaja significativa sobre tu oponente al rellenar tu mano con más opciones.

Aceleración de Recursos: Aunque no crea mana directamente, Fathom Mage se sincroniza bien con estrategias que proliferan o distribuyen contadores +1/+1, acelerando efectivamente tu reserva de recursos al dibujar más hechizos que puedes jugar.

Velocidad Instantánea: Aunque Fathom Mage es una carta de criatura y no tiene velocidad instantánea, puede interactuar beneficiosamente con hechizos de velocidad instantánea que coloquen contadores +1/+1. Esto permite un dibujo de cartas flexible y potencialmente sorpresivo durante el turno de tu oponente.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Fathom Mage no obliga a un jugador a descartar cartas, pero la necesidad de evolucionarla para robar cartas puede hacerte perder criaturas esenciales que podrían haber sido jugadas en su lugar. Este requisito puede resultar en una pérdida neta de recursos con el tiempo, especialmente en partidas ajustadas donde la presencia en mesa es crucial.

Costo de Mana Específico: El coste de lanzamiento de Fathom Mage incluye un mana verde y uno azul, lo que requiere un compromiso con una baraja Simic o al menos una baraja con una fijación eficiente de mana para lanzarla consistentemente en curva. Esta alineación de colores específica puede no mezclarse bien con todas las estrategias, restringiendo su interoperabilidad en un meta diverso.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un valor de cuatro manas por sus estadísticas base, Fathom Mage puede ser visto como una opción más lenta en comparación con otras criaturas en su rango de maná. Sin impacto inmediato en mesa o mecanismos de protección, es susceptible a ser eliminada antes de que su habilidad pueda ser aprovechada, lo que potencialmente lleva a una pérdida de ritmo, algo crucial en un juego dinámico.


Razones para Incluir a Fathom Mage en tu Colección

Versatilidad: Fathom Mage es una adición flexible a cualquier colección, adaptándose bien a las barajas basadas en contadores. Su habilidad de robar una carta cada vez que se coloca un contador en ella se adapta a diversos estilos de juego, desde partidas casuales en la mesa de cocina hasta pods de comandante más competitivos.

Potencial de Combo: Con las sinergias adecuadas en su lugar, esta carta se convierte en un motor de ventaja de cartas. Combina a Fathom Mage con mecánicas de proliferación o criaturas que entran al campo de batalla con contadores, y rápidamente pasarás por tu mazo en busca de las respuestas o amenazas adecuadas.

Relevancia en el Meta: En entornos donde dominan las estrategias basadas en criaturas, Fathom Mage ofrece un poder de robo sostenible. Esto permite un rendimiento constante de la baraja y puede ser una piedra angular para las barajas Simic que se aprovechan de las sinergias de los contadores +1/+1.


Cómo Vencerla

Fathom Mage es una carta de criatura única en MTG que convierte cualquier contador +1/+1 colocado en ella en un poder de robo de cartas. Naturalmente, Fathom Mage puede ser un motor significativo de ventaja de cartas en barajas que se centran en contadores. Superar con éxito las ventajas que ofrece requiere estrategia.

Para neutralizar eficientemente a Fathom Mage, considera el uso de hechizos de eliminación de criaturas antes de que comience a acumular contadores y aportar beneficios de robo de cartas. La eliminación instantánea de velocidad como Fatal Push o Path to Exile puede ser especialmente efectiva, ya que se pueden lanzar en respuesta a que la Mage sea objetivo de un hechizo que aumente los contadores. Los barridos de mesa también son útiles para despejar una mesa desarrollada que incluya a Fathom Mage, ya que evitan la Resistencia a Hechizos y la Indestructibilidad si ha sido potenciada.

Además, puedes interrumpir las estrategias de contadores con cartas como Solemnity, que evitan que se coloquen contadores en criaturas, retrasando así el crecimiento y las habilidades de robo de cartas de Fathom Mage. Asegurarse de tener respuestas tanto para Fathom Mage como para la estrategia de contadores más amplia de la baraja del oponente es clave. La gestión eficiente de amenazas a menudo te dejará en una posición sólida al enfrentarte a esta carta.


Recomendaciones de BurnMana

Para aprovechar al máximo el potencial de Fathom Mage en MTG, considera integrarla en tu baraja donde los contadores +1/+1 son abundantes. La capacidad de convertir cada contador añadido en un robo de cartas es invaluable para mantener el impulso. Potencia las fortalezas de Fathom Mage emparejándola con cartas que proliferan o incrementan contadores con frecuencia para maximizar el poder de robo. Para aquellos que buscan interrumpir a los oponentes, incluye eliminaciones que apunten preventivamente a esta criatura antes de que se aprovechen sus beneficios. Adopta estrategias que incluyan una gestión eficiente de amenazas para contrarrestar las barajas oponentes cargadas de contadores. Sumérgete más en la construcción estratégica de barajas con nosotros y descubre cómo hacer de Fathom Mage un punto clave en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Fathom Mage de un coleccione específico como Magic Online Promos and Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fathom Mage y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Fathom Mage Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2013-02-01 y 2022-04-29. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 480012003NormalNegraDan Scott
22013-02-01GatecrashGTC 1622003NormalNegraRyan Pancoast
32016-11-11Commander 2016C16 1982015NormalNegraRyan Pancoast
42018-06-08Commander Anthology Volume IICM2 1562015NormalNegraRyan Pancoast
52019-02-15RNA Guild KitGK2 1182015NormalNegraRyan Pancoast
62020-09-26The ListPLST GK2-1182015NormalNegraRyan Pancoast
72020-11-20Commander LegendsCMR 4452015NormalNegraRyan Pancoast
82022-04-29New Capenna CommanderNCC 3392015NormalNegraRyan Pancoast

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maga del entendimiento tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maga del entendimiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 La última habilidad de Fathom Mage se activará siempre que se coloque cualquier contador +1/+1 en ella, no solo los debidos a la habilidad evolucionar.
24/01/2013 Si Fathom Mage entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella (quizás debido a Maestro Biomántico), su última habilidad se activará una vez por cada contador +1/+1 con el que entró al campo de batalla.
24/01/2013 Si se colocan varios contadores +1/+1 en Fathom Mage simultáneamente, su última habilidad se activará una vez por cada uno de esos contadores.
15/04/2013 Si una criatura entra al campo de batalla con contadores +1/+1, considera esos contadores al determinar si se activará la habilidad de evolución. Por ejemplo, una criatura 1/1 que entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 hará que la habilidad de evolución de una criatura 2/2 se active.
15/04/2013 Si se activa la evolución, la comparación de estadísticas ocurrirá nuevamente cuando la habilidad intente resolverse. Si ninguna estadística de la nueva criatura es mayor, la habilidad no hará nada. Si la criatura que entró al campo de batalla abandona el campo de batalla antes de que la evolución intente resolverse, use su último poder y resistencia conocidos para comparar las estadísticas.
15/04/2013 Si entran al campo de batalla varias criaturas al mismo tiempo, la habilidad de evolucionar puede activarse múltiples veces, aunque la comparación de estadísticas se realizará cada vez que una de esas habilidades intente resolverse. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolucionar y entran al campo de batalla dos criaturas 3/3, evolucionar se activará dos veces. La primera habilidad se resolverá y pondrá un contador +1/+1 en la criatura con evolucionar. Cuando la segunda habilidad intente resolverse, ni el poder ni la resistencia de la nueva criatura son mayores que los de la criatura con evolucionar, por lo que esa habilidad no hará nada.
15/04/2013 Cuando se comparan las estadísticas a medida que se resuelve la habilidad de evolución, es posible que la estadística que sea mayor cambie de potencia a resistencia o viceversa. Si esto sucede, la habilidad aún se resolverá y pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolución. Por ejemplo, si controlas una criatura 2/2 con evolución y entra en el campo de batalla bajo tu control una criatura 1/3, su resistencia es mayor, por lo que se activará la evolución. En respuesta, la criatura 1/3 obtiene +2/-2. Cuando la habilidad de evolución intenta resolverse, su potencia es mayor. Pondrás un contador +1/+1 en la criatura con evolución.
15/04/2013 Al comparar las estadísticas de las dos criaturas para evolucionar, siempre comparas la potencia con la potencia y la resistencia con la resistencia.
15/04/2013 Cada vez que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, compara su fuerza y resistencia con la fuerza y resistencia de la criatura con evolución. Si ninguna de las estadísticas de la nueva criatura es mayor, la evolución no se activará en absoluto.