Toothy, Imaginary Friend Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Legendary Creature — Illusion |
Habilidades | Partner,Partner with |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 1 |
Texto de la carta
Socios con Pir, Astuto Imaginativo (Cuando esta criatura entra al campo de batalla, un jugador objetivo puede poner a Pir en su mano desde su biblioteca, luego baraja). Siempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 en Dentudo, Amigo Imaginario. Cuando Dentudo abandona el campo de batalla, roba una carta por cada contador +1/+1 que tenía.
Cartas Similares
Toothy, Amigo Imaginario es una carta de criatura única en el mundo de Magic: The Gathering que tiene una intrigante interacción con las mecánicas de robar cartas. Establece un paralelo inmediato con cartas como Chasm Skulker. Ambas cartas ganan un contador +1/+1 cada vez que robas una carta. Mientras Chasm Skulker libera una miríada de fichas de Calamar al morir en relación con el número de contadores +1/+1, Toothy ofrece una ventaja más inmediata al permitirte robar una carta por cada contador que tenga al abandonar el campo de batalla.
El Sujeto de Prueba de Ludevic es otra carta que puede compararse con Toothy debido a su mecánica de crecimiento basada en contadores. El Sujeto de Prueba se transforma en una criatura masiva una vez que se colocan suficientes contadores, pero no interactúa con el tema de robar cartas que Toothy enfatiza. Esfinge Consagrada se destaca como un potente motor de robo al igual que Toothy, pero en lugar de un diseño de riesgo-recompensa dependiente de contadores y presencia en el tablero, la Esfinge tiene una habilidad persistente que se activa durante la fase de robo de cada oponente.
Al analizar estas comparaciones, Toothy, Amigo Imaginario emerge como una opción formidable para mazos de comandante que prosperan con el poder de robo y presenta una amenaza resistente que puede llevar a una ventaja significativa en cartas.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Toothy, Amigo Imaginario recompensa a los jugadores por robar cartas obteniendo un contador +1/+1 por cada carta robada, lo que puede convertir rápidamente a Toothy en una amenaza formidable en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: Como comandante compañero en partidas de Commander, Toothy puede ayudarte a lanzar hechizos de alto coste antes al proporcionar un mecanismo adicional de robo de cartas, asegurando que no te quedes sin recursos a mitad o fin de partida.
Velocidad instantánea: La habilidad de Toothy funciona a velocidad instantánea, lo que significa que cualquier efecto de robo de carta, sin importar cuándo sucede, contribuye a su crecimiento, permitiéndote sincronizar óptimamente tus jugadas e interactuar con el tablero en el turno de cualquier jugador.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Toothy, Amigo Imaginario, como parte de un par, puede obligarte a descartar otra criatura si es objetivo de ciertos hechizos o habilidades que intercambian el control, potencialmente agotando tu mano.
Coste de maná específico: Toothy requiere tanto maná azul como incoloro, lo que exige una base de colores dedicada y podría restringir las opciones de construcción de mazos, especialmente en mazos multicolores que ya sobrecargan su base de maná.
Coste de maná comparativamente alto: El coste de lanzamiento inicial de Toothy es bastante considerable en relación con otras opciones disponibles a cuatro maná, especialmente en formatos donde las jugadas de tempo juegan un papel crucial.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Toothy, Amigo Imaginario ofrece una dinámica única ya que puede adaptarse a numerosos temas de mazo. Su capacidad de acumular contadores +1/+1 no solo por robar cartas sino también por diversas manipulaciones de contadores lo convierte en una poderosa adición en mazos que sinergizan en torno a contadores o robo de cartas.
Potencial de combo: Cuando se combina con cartas que facilitan el robo, Toothy puede convertirse en una fuerza formidable, aumentando su poder rápidamente. Además, al abandonar el campo de batalla, robas cartas igual al número de contadores que tenía, permitiendo posibles combos con maníacos de laboratorio u otras condiciones de victoria relacionadas con el robo.
Relevancia en el meta: En entornos donde la ventaja de cartas es crucial, Toothy, Amigo Imaginario puede proporcionar una amenaza constante que exige una respuesta. Su relevancia en el meta actual radica en su doble papel como elemento de presión y motor de robo, especialmente en mazos Simic que se aprovechan de contadores +1/+1 y estrategias de ventaja de cartas.
Cómo vencer
Toothy, Amigo Imaginario representa una amenaza creciente en Magic: The Gathering a medida que su fuerza aumenta con cada carta que robas. Para desafiar eficazmente a esta criatura, uno debe anular la estrategia de robo de cartas en la que se basa o eliminarla antes de que se vuelva demasiado grande para manejar. Cartas como Thoughtseize pueden interrumpir la mano de un oponente desde el principio, mientras que hechizos de eliminación como Sendero al exilio o Terminar pueden encargarse de Toothy independientemente de su tamaño.
Alternativamente, contrarrestar la ventaja de cartas que Toothy busca proporcionar con Narset, Compañera de velos puede resultar paralizante para un oponente que apueste por mecánicas de robo. Exiliar a Toothy es una solución más permanente que destruirlo, ya que evita su habilidad al abandonar el campo de batalla, negando la recompensa de robo de cartas. Considera ejecutar interacción a velocidad instantánea para abordar a Toothy en el momento en que llegue al campo, manteniendo el juego a tu favor.
Recuerda, una vez que el controlador de Toothy comience a acumular una ventaja de cartas, el juego puede escaparse rápidamente. Mantener el control sobre el tablero y negar oportunidades de robo son clave para asegurarte de que Toothy, Amigo Imaginario no cambie las tornas en tu contra.
Recomendaciones de BurnMana
Masterizar la sinergia y estrategia de tu mazo es fundamental en el mundo de MTG. Con Toothy, Amigo Imaginario, no solo estás agregando una carta poderosa a tu colección; estás abrazando un motor que impulsa la ventaja de cartas y el poder acumulativo. Sigue refinando esas estrategias, ya sea optimizando el robo de cartas, explotando contadores +1/+1 o buscando los comandantes compañeros perfectos para elevar tu juego. Únete a nosotros en BurnMana mientras nos sumergimos más profundamente, desentrañando tácticas que pueden transformar tu forma de jugar. Toothy no es solo una carta, es un portal a una comprensión más profunda de Magic. ¿Estás listo para expandir tus horizontes en MTG? Visítanos para potenciar el potencial de tu mazo y comandar el campo de batalla.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Toothy, Imaginary Friend de un coleccione específico como Battlebond Promos and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Toothy, Imaginary Friend y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Toothy, Imaginary Friend Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2018-06-08 | Battlebond Promos | PBBD | 12s | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros | |
2 | 2018-06-08 | Battlebond | BBD | 12 | 2015 | Normal | Negra | Zoltan Boros | |
3 | Secret Lair Drop | SLD | 1049 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Jeannie L Paske |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Toothy, Imaginary Friend tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Toothy, Imaginary Friend de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
08/06/2018 | Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes. |
08/06/2018 | Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las otras 98 cartas de tu mazo se mezclan para formar tu biblioteca. |
08/06/2018 | Si un permanente que controlas fuera a entrar al campo de batalla con uno o más contadores de cualquier tipo sobre él, en su lugar entra con esa cantidad más uno. |
08/06/2018 | Si un hechizo o habilidad te hace poner cartas en tu mano sin usar específicamente la palabra "robar", la habilidad intermedia de Toothy no se activará. |
08/06/2018 | Si un efecto incluye múltiples instrucciones para colocar uno o más contadores en un permanente, como lo hace el regalo del Crafteavida, el efecto de Pir se aplica a cada una de esas instrucciones. |
08/06/2018 | Si se colocan suficientes contadores -1/-1 en Dentoso al mismo tiempo para que su resistencia sea 0 o menos, se utilizará el número de contadores +1/+1 en él antes de recibir cualquier contador -1/-1 para determinar cuántas cartas robas. Por ejemplo, si hay dos contadores +1/+1 en Dentoso y recibe tres contadores -1/-1, robarás dos cartas. |
08/06/2018 | Si robas varias cartas, la habilidad intermedia de Toothy se activa esa cantidad de veces. Si tu equipo también controla a Pir, cada una de esas habilidades desencadenadas que se resuelven pone dos contadores +1/+1 en Toothy. |
08/06/2018 | Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro o verde. |
08/06/2018 | Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo que puede verse afectado por efectos como el de Bozal) y que la carta que encuentre se revela, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto de recordatorio de la habilidad. |
08/06/2018 | Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se rastrean por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de Command Beacon pone uno en tu mano desde la zona de mando, no ambos. |
08/06/2018 | El efecto de Pir no puede aplicarse a sí mismo cuando entra al campo de batalla o a cualquier otro permanente que ingrese al campo de batalla al mismo tiempo que él. |
08/06/2018 | La segunda habilidad representada por la palabra clave "socio de -ombre]" modifica las reglas para la construcción de mazos en la variante Comandante y no tiene ninguna función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "socio de -ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Comandante, visita Wizards.com/Commander. |
08/06/2018 | La habilidad desencadenada de la palabra clave "comparte con" aún se desencadena en un juego de Commander. Si tu otro comandante de alguna manera ha terminado en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes elegir a otro jugador que podría tener esa carta en su biblioteca. |
08/06/2018 | Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad "partner" (presente en el set de Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades "partner with" correspondientes al comienzo del juego. Una criatura con la habilidad "partner with" no puede asociarse con ninguna otra criatura que no sea su compañera designada. Perder una habilidad de compañero durante el juego no hace que ninguno de los dos deje de ser tu comandante. |
08/06/2018 | "Aliado de -ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada -ombre], revelarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca." |