Toothy, Imaginary Friend Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoLegendary Creature — Illusion
Habilidades Partner,Partner with
Fuerza 1
Tenacidad 1

Conclusiones clave

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Texto de la carta

Socio de Pir, Pícaro Imaginativo (Cuando esta criatura entra al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Pir en su mano desde su biblioteca, luego baraja). Siempre que robes una carta, pon un contador +1/+1 en Dientudo, Amigo Imaginario. Cuando Dientudo abandona el campo de batalla, roba una carta por cada contador +1/+1 que tenga.


Sumérgete en las fortalezas y debilidades de Toothy, Amigo Imaginario, una carta que puede convertirse en una fuerza formidable en MTG aprovechando los robos de cartas y sincronizándose con estrategias de juego.

Aspectos clave

  1. Los jugadores aprovechan la fuerza de Toothy convirtiendo los robos de cartas en contadores +1/+1, construyendo una presencia significativa en el campo de batalla.
  2. Toothy brilla en Commander como un compañero, acelerando el acceso a recursos y mejorando la resistencia a largo plazo del juego.
  3. Aunque potente, las necesidades específicas de maná de Toothy y su alto coste inicial pueden plantear un desafío a la flexibilidad de mazos en MTG.

Pros de la carta

Ventaja de carta: Toothy, Amigo Imaginario, recompensa a los jugadores por robar cartas obteniendo un contador +1/+1 por cada carta robada, lo que puede convertir rápidamente a Toothy en una amenaza formidable en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: Como comandante compañero en partidas de Commander, Toothy puede ayudarte a lanzar hechizos de alto coste antes al proporcionar un mecanismo adicional de robo de cartas, asegurando que no te quedes sin recursos a mitad o final de la partida.

Velocidad instantánea: La habilidad de Toothy funciona a velocidad instantánea, lo que significa que cualquier efecto de robo de cartas, independientemente de cuándo ocurra, contribuye a su crecimiento, permitiéndote programar tus jugadas de forma óptima e interactuar con el tablero en el turno de cualquier jugador.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Toothy, Amigo Imaginario, al formar parte de un par, puede obligarte a descartar otra criatura si es objetivo de ciertos hechizos o habilidades que intercambian el control, pudiendo agotar tu mano.

Coste de maná específico: Toothy requiere tanto maná azul como incoloro, lo que exige una base de colores dedicada y podría restringir las opciones de construcción de mazos, especialmente en mazos multicolores que ya sobrecargan su base de maná.

Coste de maná comparativamente alto: El coste de lanzamiento inicial de Toothy es bastante elevado en comparación con otras opciones disponibles a cuatro manás, especialmente en formatos donde las jugadas de tempo juegan un papel crucial.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Toothy, Amigo Imaginario, ofrece una dinámica única al poder adaptarse a numerosos temas de mazos. Su capacidad para acumular contadores +1/+1 no solo de robar cartas, sino también de diversas manipulaciones de contadores, lo convierte en una adición poderosa en mazos que se sincronizan en torno a contadores o robos de cartas.

Potencial de combo: Cuando se combina con cartas que facilitan el robo de cartas, Toothy puede convertirse en una fuerza formidable, creciendo rápidamente en poder. Además, al abandonar el campo, robas cartas iguales al número de contadores que tenía, posibilitando combos potenciales con maníacos de laboratorio u otras condiciones de victoria relacionadas con el robo de cartas.

Relevancia en el meta: En entornos donde la ventaja de cartas es crucial, Toothy, Amigo Imaginario, puede proporcionar una amenaza constante que requiere una respuesta. Su relevancia en el meta actual radica en su doble papel como elemento de presión y motor de robo de cartas, especialmente en mazos Simic que se aprovechan de contadores +1/+1 y estrategias de ventaja de cartas.


Cartas similares

Toothy, Amigo Imaginario, es una carta de criatura única en el mundo de Magic: The Gathering que tiene una interacción intrigante con las mecánicas de robo de cartas. Establece un paralelo inmediato con cartas como Engendrador de grietas. Ambas cartas obtienen un contador +1/+1 cada vez que robas una carta. Mientras Engendrador de grietas libera una miríada de fichas de Pulpo al morir en relación con el número de contadores +1/+1, Toothy ofrece una ventaja más inmediata al permitirte robar una carta por cada contador que tenga al abandonar el campo de batalla.

El Sujeto de Pruebas de Ludevic es otra carta que se puede asemejar a Toothy dada su mecánica de crecimiento basada en contadores. El Sujeto de Pruebas se transforma en una criatura masiva una vez que se colocan suficientes contadores, pero no interactúa con el tema de robo de cartas que enfatiza Toothy. La Esfinge Consagrada destaca como un motor de robo potente como Toothy, pero en lugar de tener un entorno de riesgo-recompensa dependiente de contadores y presencia en el tablero, la Esfinge tiene una habilidad persistente que se activa durante la fase de robo de cada oponente.

Analizando estas comparaciones, Toothy, Amigo Imaginario, emerge como una opción formidable para mazos comandantes que prosperan en el poder de robo de cartas y presenta una amenaza resistente que puede llevar a una ventaja de cartas significativa.


Cómo vencer

Toothy, Amigo Imaginario, representa una amenaza creciente en Magic: The Gathering a medida que su poder y resistencia aumentan con cada carta que robas. Para desafiar eficazmente a esta criatura, uno debe anular la estrategia de robo de cartas en la que prospera o eliminarla antes de que se vuelva demasiado grande para manejar. Cartas como Intelectuar pueden perturbar la mano de un oponente temprano, mientras que hechizos de eliminación como Sendero al Exilio o Terminar pueden ocuparse de Toothy independientemente de su tamaño.

Alternativamente, contrarrestar la ventaja de cartas que Toothy busca proporcionar con Narset, Compañera de Viles puede resultar paralizante para un oponente que apuesta por las mecánicas de robo. Exiliar a Toothy es una solución más permanente que destruirlo, ya que evita su habilidad de abandonar el campo, denegando la recompensa de robo de cartas. Considera ejecutar interacciones a velocidad instantánea para abordar a Toothy en el momento en que llega al campo, manteniendo el juego a tu favor.

Recuerda, una vez que el controlador de Toothy comienza a acumular una ventaja de cartas, el juego puede escapársele rápidamente. Mantener el control sobre el tablero y negar oportunidades de robo son clave para asegurarte de que Toothy, Amigo Imaginario, no cambie las tornas en tu contra.


Recomendaciones de BurnMana

Es fundamental dominar la sinergia y estrategia de tu mazo en el mundo de MTG. Con Toothy, Amigo Imaginario, no solo estás añadiendo una carta poderosa a tu colección; estás abrazando un motor que impulsa la ventaja de cartas y el poder acumulativo. Sigue refinando esas estrategias, ya sea optimizando el robo de cartas, explotando contadores +1/+1 o buscando los comandantes compañeros perfectos para elevar tu juego. Únete a nosotros en BurnMana mientras nos adentramos más profundamente, desentrañando tácticas que pueden transformar tu forma de jugar. Toothy no es solo una carta, es una puerta de entrada a una comprensión más profunda de Magic. ¿Estás listo para expandir tus horizontes en MTG? Visítanos para potenciar el potencial de tu mazo y comandar el campo de batalla.


Cartas Similares

Toothy, Amigo Imaginario es una carta de criatura única en el mundo de Magic: The Gathering que tiene una interacción intrigante con las mecánicas de robo de cartas. Establece un paralelismo inmediato con cartas como Confeccionador de simas. Ambas cartas obtienen un contador +1/+1 cada vez que robas una carta. Mientras Confeccionador de simas libera una miríada de fichas de Calamar al morir en relación con el número de contadores +1/+1, Toothy ofrece una ventaja más inmediata al permitirte robar una carta por cada contador que tenga cuando abandona el campo de batalla.

El Sujeto de Prueba de Ludevic es otra carta que se asemeja a Toothy debido a su mecánica de crecimiento basada en contadores. El Sujeto de Prueba se transforma en una criatura masiva una vez que se colocan suficientes contadores, pero no interactúa con el tema de robo de cartas que enfatiza Toothy. Esfinge Consagrada destaca como un potente motor de robo al igual que Toothy, pero en lugar de un entorno de riesgo-recompensa dependiente de contadores y presencia en el tablero, la Sfinge tiene una habilidad persistente que se activa durante la fase de robo de cada oponente.

Al analizar estas comparaciones, Toothy, Amigo Imaginario surge como una opción formidable para mazos de comandante que prosperan con el poder de robo, y presenta una amenaza resistente que puede llevar a una ventaja significativa en cartas.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Toothy, Imaginary Friend de un coleccione específico como Battlebond Promos and Battlebond, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Toothy, Imaginary Friend y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Toothy, Imaginary Friend Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2018-06-08 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-06-08Battlebond PromosPBBD 12s2015NormalNegraZoltan Boros
22018-06-08BattlebondBBD 122015NormalNegraZoltan Boros
32019-12-02Secret Lair DropSLD 10492015NormalSin fronterasJeannie L Paske

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Toothy, Imaginary Friend tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Toothy, Imaginary Friend de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/06/2018 Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
08/06/2018 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las restantes 98 cartas de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.
08/06/2018 Si un permanente que controlas fuera a entrar al campo de batalla con uno o más contadores de cualquier tipo sobre él, entra con esa cantidad más uno en su lugar.
08/06/2018 Si un hechizo o habilidad te obliga a poner cartas en tu mano sin utilizar específicamente la palabra "robar", la habilidad intermedia de Toothy no se activará.
08/06/2018 Si un efecto incluye múltiples instrucciones para poner uno o más contadores en un permanente, como lo hace Regalo del Artesano Vital, el efecto de Pir se aplica a cada una de esas instrucciones.
08/06/2018 Si se colocan suficientes contadores -1/-1 en Toothy al mismo tiempo para que su resistencia sea 0 o menor, se utilizará la cantidad de contadores +1/+1 que tenía antes de recibir los contadores -1/-1 para determinar cuántas cartas robas. Por ejemplo, si hay dos contadores +1/+1 en Toothy y recibe tres contadores -1/-1, robarás dos cartas.
08/06/2018 Si robas varias cartas, la habilidad intermedia de Toothy se activa tantas veces. Si tu equipo también controla a Pir, cada una de esas habilidades desencadenadas que se resuelvan pone dos contadores +1/+1 en Toothy.
08/06/2018 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con color rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro o verde.
08/06/2018 Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo cual puede verse afectado por efectos como el de Grillete) y que la carta que encuentre se revela, incluso si estas palabras no se incluyen en el texto que recuerda la habilidad.
08/06/2018 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional de la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de la Bahía del Comando pone uno en tu mano desde la zona de comandos, no ambos.
08/06/2018 El efecto de Pir no puede aplicarse a sí mismo al entrar al campo de batalla o a cualquier otro permanente que entre al campo de batalla al mismo tiempo que él.
08/06/2018 La segunda habilidad representada por la palabra clave "asociarse con
-ombre]" modifica las reglas para la construcción de mazos en la variante Comandante y no tiene función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con "asociarse con
-ombre]" es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Comandante, visita Wizards.com/Commander.
08/06/2018 La habilidad activada de la palabra clave "asociarse con" aún se activa en una partida de Commander. Si tu otro comandante de alguna manera ha terminado en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes apuntar a otro jugador que pueda tener esa carta en su biblioteca.
08/06/2018 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de compañero (incluida en el set de Magic: The Gathering—Commander™ (Edición 2016)) o habilidades correspondientes de "compañero con" al comenzar el juego. Una criatura con la habilidad "compañero con" no puede ser compañera de ninguna otra criatura que no sea su compañera designada. Perder una habilidad de compañero durante el juego no hace que ninguno de los dos deje de ser tu comandante.
08/06/2018 "Aliarse con
-ombre]" representa dos habilidades. La primera es una habilidad desencadenada: "Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada
-ombre], mostrarla, ponerla en su mano, y luego barajar su biblioteca."