Faramir, Field Commander Carta MTG


La ventaja de cartas y la aceleración de recursos son fortalezas clave, lo que hace que Faramir, Comandante de Campo, sea una inclusión poderosa. Costos de maná específicos y altos, junto con posibles requisitos de descarte, presentan desafíos notables para los jugadores. Mejora las estrategias de soldados/fichas para un juego variado, manteniéndose relevante en los metajuegos actuales y brindando potencial de combo.
Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
TipoLegendary Creature — Human Soldier
Fuerza 3
Tenacidad 3

Texto de la carta

Al comienzo de tu paso final, si una criatura murió bajo tu control este turno, roba una carta. Siempre que el Anillo te tiente, si elegiste una criatura que no sea Faramir, Comandante de Campo como tu Portador del Anillo, crea un ficha de criatura Humano Soldado blanco 1/1.


Cartas Similares

Faramir, Comandante de Campo es una perspectiva emocionante para los constructores de mazos en Magic: The Gathering, especialmente entre aquellos que prefieren cartas temáticas de liderazgo. En comparación, tenemos al Capitán de la Guardia, una carta que también potencia criaturas soldado bajo el mando del jugador. Mientras que el Capitán de la Guardia se enfoca principalmente en otorgar vigilancia y una presencia sólida en el campo de batalla, Faramir, Comandante de Campo ofrece un papel más expansivo con su habilidad de potenciar criaturas cada vez que lanzas un hechizo.

Otro paralelo se puede establecer con el Himno del Mariscal, el cual también proporciona un aura de mando al ofrecer un aumento de poder a las criaturas. El Himno del Mariscal cuenta con una habilidad de multianulación que potencialmente puede resucitar numerosas criaturas del cementerio, una característica que Faramir no tiene. Sin embargo, lo que hace destacar a Faramir es su potencial para fortalecer constantemente tus fuerzas con el lanzamiento sostenido de hechizos, aprovechando capacidades ofensivas y defensivas.

Al evaluar estas cartas juntas, es evidente que Faramir, Comandante de Campo crea un nicho único. Puede compartir el tema de mando en el campo de batalla presente en las cartas de liderazgo, pero se distingue al fomentar un estilo de juego cargado de hechizos, ofreciendo así un componente estratégico diferente a los constructores de mazos de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Cuando juegas a Faramir, Comandante de Campo, a menudo incluye una capacidad o efecto que puede robar cartas adicionales o te permite utilizar las cartas de tu mano de manera más efectiva. Esto crea una ventaja significativa al obtener potencialmente acceso a más recursos y opciones que tu oponente.

Aceleración de recursos: Faramir, Comandante de Campo, puede proporcionar un aumento en el desarrollo de tus recursos. Ya sea aumentando tu producción de maná o dándote acceso a recursos alternativos, esta carta puede acelerar tu plan de juego y ayudar a llevar a tus mejores combatientes al campo de batalla con sorprendente velocidad.

Velocidad instantánea: El poder de poder actuar a velocidad instantánea no puede ser subestimado. Si Faramir, Comandante de Campo o las habilidades que otorga se pueden utilizar a velocidad instantánea, proporciona la ventaja táctica de reaccionar a los movimientos de tu oponente durante su turno o justo antes de que comience el tuyo, manteniendo a tus oponentes alerta y tu estrategia flexible.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Uno de los inconvenientes de usar a Faramir, Comandante de Campo, implica su potencial condición de descarte. Aprovechar esta carta puede implicar el costo de separarte de otras cartas de tu mano, lo que puede ser especialmente perjudicial cuando tus opciones ya son limitadas.

Costo específico de maná: Faramir, Comandante de Campo, viene con un costo de maná específico que puede ser restrictivo para la construcción de mazos. Construir un mazo para acomodar este costo significa que estás adaptando tus fuentes de maná de manera muy específica, lo que puede no ser sinérgico con una estrategia de mazo variada o flexible.

Costo comparativamente alto de maná: Con un costo de maná inclinado hacia el lado más alto, Faramir, Comandante de Campo, exige una inversión sustancial de recursos. Los jugadores pueden encontrar que a este costo, hay comandantes o cartas alternativas que podrían proporcionar ventajas más rápidas o impactantes en el campo de batalla.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La naturaleza adaptable de Faramir, Comandante de Campo, le permite integrarse fácilmente en una variedad de tipos de mazos. Su capacidad para aumentar tanto las estrategias ofensivas como defensivas garantiza que pueda apoyar múltiples estilos de juego.

Potencial de combo: La sinergia de esta carta con estrategias basadas en soldados y fichas puede desbloquear combinaciones poderosas, convirtiéndola en un pilar en mazos que capitalizan los números de criaturas y la presencia en el campo de batalla.

Relevancia en el metajuego: Dada su aptitud para amplificar tácticas basadas en criaturas, Faramir, Comandante de Campo, sigue siendo una opción formidable en un metajuego que favorece estados extensos en el campo de batalla y mejoras colectivas.


Cómo vencer

Faramir, Comandante de Campo, puede convertirse rápidamente en una fuerza formidable en el campo de batalla en MTG, potenciándose tanto a sí mismo como a tu ejército con sus poderosas habilidades. Para contrarrestar su influencia, es esencial interrumpir la sinergia que proporciona a las criaturas aliadas. Hechizos de eliminación eficientes como Sendero al Exilio o Jinete Asesino son formas efectivas de lidiar directamente con Faramir, eliminando la amenaza inmediatamente. Además, dado que Faramir incentiva un estado amplio en el campo de batalla, cartas como Ira de Dios o Destino Luctuoso pueden reiniciar el campo de juego, anulando la ventaja obtenida de los potenciadores de liderazgo de Faramir.

Atacar los recursos de tu oponente también es una estrategia que vale la pena considerar. Mediante el uso de cartas de destrucción de tierras como Campo en Ruinas, puedes potencialmente bloquear el lanzamiento de Faramir, retrasando su plan de juego. Si Faramir ya está en el campo, considera opciones como Pacifismo para neutralizar sus capacidades de combate, o incluso mejor, Apropiación para convertir su activo en tu ventaja. Se trata de timing y de elegir el momento adecuado para atacar, evitando que tu oponente avance hacia la victoria con Faramir, Comandante de Campo al frente de sus fuerzas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Faramir, Field Commander de un coleccione específico como The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth and The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Faramir, Field Commander y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Faramir, Field Commander Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 7952015NormalSin fronterasDominik Mayer
22023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 142015NormalNegraSidharth Chaturvedi
32023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 3032015NormalSin fronterasDominik Mayer
42023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 4652015NormalNegraSidharth Chaturvedi
52023-06-23Tales of Middle-earth Art SeriesALTR 382015Serie de arteSin fronteras

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Faramir, Field Commander tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Faramir, Field Commander de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Faramir, Comandante de Campo no necesita haber estado en el campo de batalla cuando la criatura murió. Por ejemplo, si una criatura muere durante el combate en tu turno y lanzas a Faramir, Comandante de Campo durante tu segunda fase principal, su primera habilidad se activará al comienzo de tu paso final.
16/06/2023 El primer habilidad de Faramir, Comandante de Campo, se activará solo una vez durante tu paso final, sin importar cuántas criaturas hayan muerto bajo tu control en este turno. Sin embargo, si ninguna criatura ha muerto bajo tu control hasta ahora en este turno cuando comienza tu paso final, la habilidad no se activará en absoluto. No es posible hacer que una criatura muera bajo tu control durante el paso final a tiempo para que se active la habilidad.
16/06/2023 Si la criatura que eliges como tu Portador del Anillo ya era tu Portador del Anillo, esto aún cuenta como elegir a esa criatura como tu Portador del Anillo para efectos de habilidades que se activan "siempre que elijas una criatura como tu Portador del Anillo" o habilidades que se preocupan por qué criatura se eligió como tu Portador del Anillo.