Explorar la Infraoscuridad Carta MTG


La carta proporciona una significativa ventaja de cartas al permitir robos adicionales de tu mazo. Jugar a velocidad instantánea ofrece flexibilidad estratégica, respondiendo a oponentes u optimizando el mana. Tiene aplicaciones versátiles, encajando en diversas estrategias y manteniendo relevancia en el meta.
Explorar la Infraoscuridad - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaPoco común
TipoConjuro
Liberado2022-06-10
Coleccione símbolo
Coleccione nombreCommander Legends: Battle for Baldur's Gate
Coleccione códigoCLB
Número232
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porPiotr Dura

Texto de la carta

Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y/o de Portal, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja. Tomas la iniciativa.

"No te acerques mucho a esas hermosas plantas que brillan. ¿Quieres saber de qué se alimentan?". —Talin, guía de la Infraoscuridad


Cartas Similares

Explorar el Abismo Subterráneo ofrece una combinación única de mecánicas para los jugadores que se adentran en las profundidades de las opciones de cartas de Magic: The Gathering. Al igual que con otras cartas de búsqueda y manipulación como Tutor Diabólico o Planes a Largo Plazo, Explorar el Abismo Subterráneo permite a los jugadores buscar en su biblioteca una carta, preparando el terreno para futuras jugadas. Sin embargo, es la adición de aventurarse en el calabozo lo que sitúa a esta carta en un reino distinto de profundidad estratégica.

Comparado con cartas como Simetría Maquinadora o Talismán de Deseo Garra de los Deseos, entra en juego el intrigante poder de elección del jugador. Sin embargo, Explorar el Abismo Subterráneo sube la apuesta al ofrecer el potencial de avanzar a través de un calabozo, obteniendo así recompensas adicionales más allá de la búsqueda de la carta. Esto puede llevar a robar cartas, crear criaturas o incluso anular el daño con el recorrido correcto por el calabozo, oportunidades que no ofrecen sus homólogos.

Cuando se considera la utilidad de la carta y la textura estratégica en general, Explorar el Abismo Subterráneo talla su nicho entre la variedad de cartas de manipulación de biblioteca de MTG. Ofrece un enfoque de estrategia de juego de dos puntas, fusionando la inmediatez de la búsqueda con el beneficio prolongado de explorar mazmorras, una dualidad que no se encuentra comúnmente en este género de cartas.

Diabolic Tutor - Carta Magic versiones
Long-Term Plans - Carta Magic versiones
Scheming Symmetry - Carta Magic versiones
Wishclaw Talisman - Carta Magic versiones
Diabolic Tutor - Carta Magic versiones
Long-Term Plans - Carta Magic versiones
Scheming Symmetry - Carta Magic versiones
Wishclaw Talisman - Carta Magic versiones

Cartas similares a Explorar la Infraoscuridad por color, tipo y coste de maná

Stunted Growth - Carta Magic versiones
Double Play - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Spring of Eternal Peace - Carta Magic versiones
Plow Under - Carta Magic versiones
Restock - Carta Magic versiones
Tranquil Path - Carta Magic versiones
Parallel Evolution - Carta Magic versiones
Shamanic Revelation - Carta Magic versiones
Primal Command - Carta Magic versiones
Animal Magnetism - Carta Magic versiones
Rebuking Ceremony - Carta Magic versiones
All Suns' Dawn - Carta Magic versiones
Rude Awakening - Carta Magic versiones
Feast of Worms - Carta Magic versiones
Natural Spring - Carta Magic versiones
Predatory Focus - Carta Magic versiones
Cyclical Evolution - Carta Magic versiones
Incremental Growth - Carta Magic versiones
Savage Conception - Carta Magic versiones
Stunted Growth - Carta Magic versiones
Double Play - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Spring of Eternal Peace - Carta Magic versiones
Plow Under - Carta Magic versiones
Restock - Carta Magic versiones
Tranquil Path - Carta Magic versiones
Parallel Evolution - Carta Magic versiones
Shamanic Revelation - Carta Magic versiones
Primal Command - Carta Magic versiones
Animal Magnetism - Carta Magic versiones
Rebuking Ceremony - Carta Magic versiones
All Suns' Dawn - Carta Magic versiones
Rude Awakening - Carta Magic versiones
Feast of Worms - Carta Magic versiones
Natural Spring - Carta Magic versiones
Predatory Focus - Carta Magic versiones
Cyclical Evolution - Carta Magic versiones
Incremental Growth - Carta Magic versiones
Savage Conception - Carta Magic versiones

Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: Explora el Submundo ofrece a los jugadores la oportunidad de adentrarse más en sus mazos al proporcionar robos adicionales de cartas. Esto mejora tu capacidad para acceder a componentes clave de tu estrategia, inclinando la balanza a tu favor a lo largo de una partida.

Aceleración de Recursos: Esta intrigante carta del vasto universo de MTG permite a los jugadores acelerar sus recursos de mana. Al desbloquear el potencial de un crecimiento rápido de mana, preparas el escenario para lanzar hechizos más impactantes antes de lo que tus oponentes puedan anticipar.

Velocidad Instantánea: La capacidad de jugar Explora el Submundo a velocidad instantánea añade una capa estratégica al juego. Significa que tienes la flexibilidad de reaccionar a los movimientos de tu oponente, interrumpir su flujo, o simplemente maximizar tu uso de mana lanzándolo al final de su turno, manteniendo tus opciones abiertas.


Inconvenientes de la Carta

Requisito de Descarte: Un inconveniente notable es que lanzar Explora el Submundo implica descartar una carta. Para jugadores de MTG con una mano optimizada, perder una pieza potencialmente valiosa puede desbaratar su plan de juego y disminuir su capacidad para responder amenazas.

Costo Específico de Mana: La carta exige una disposición específica de colores de mana para lanzarse. Este requisito puede ser restrictivo, dificultando su inclusión en mazos que se basan en un mana variado o aquellos que dependen en gran medida de un esquema de color diferente.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con su costo de mana, Explora el Submundo está ubicado en el extremo más alto de su categoría de efecto. Los jugadores podrían descubrir que en partidas competitivas, hay alternativas que podrían proporcionar beneficios similares con una inversión de mana más baja, permitiendo jugadas más rápidas y potencialmente más impactantes.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Explora el Submundo ofrece flexibilidad a los constructores de mazos, dado su capacidad de integrarse fácilmente en diversas estrategias. Ya sea que estés pilotando un control que necesita indagar más en tu biblioteca, o un mazo de comandante que busca sabor temático, esta carta tiene su lugar.

Potencial de Combo: Con la configuración correcta, Explora el Submundo puede desbloquear sinergias poderosas. Se combina bien con cartas que se benefician de activadores de caída de tierra o aquellas que capitalizan en adentrarse en tu mazo, presentando oportunidades para combinaciones de juego innovadoras.

Relevancia en el Meta: Dada su utilidad en una amplia variedad de situaciones, Explora el Submundo mantiene relevancia en muchos metajuegos. Su capacidad para afectar el tablero, proporcionar jugadas de tierra adicionales, o filtrar tu mazo, lo convierte en una inclusión sólida en mazos que buscan superar a la competencia.


Cómo Vencer

Explora el Submundo es una carta única de Magic: The Gathering que fomenta la construcción estratégica de mazos en torno al mecanismo de adentrarse en la mazmorra. Adentrarse en la mazmorra con esta carta puede proporcionar potencialmente un valor inmenso al robar cartas, crear criaturas o incluso obtener ventajas en puntos de vida. Sin embargo, para contrarrestarla efectivamente, la clave es interrumpir el progreso de la mazmorra. La interrupción de hechizos, como hechizos focalizados de descarte o contramagias, puede evitar que los oponentes comiencen su exploración de la mazmorra.

Otro enfoque es aplicar presión con una estrategia de agresión rápida, obligando a tu oponente a responder a amenazas en lugar de centrarse en la exploración de la mazmorra. Si logras mantener el impulso y gestionar las amenazas con prudencia, el valor incremental ganado de Explora el Submundo puede no ser lo suficientemente rápido como para estabilizar el juego para tu oponente. Además, mecanismos de interacción con el cementerio que destierran cartas del cementerio pueden cortar los facilitadores de exploración de mazmorras recurrentes, que son cruciales para maximizar el potencial de Explora el Submundo.

En última instancia, mantenerse adelante en la exploración de tu oponente controlando el ritmo o el tablero puede minimizar el impacto de Explora el Submundo, permitiéndote avanzar hacia la victoria mientras ellos se pierden en las profundidades.


Recomendaciones de BurnMana

Como entusiastas de MTG que curan las profundidades del potencial de tu mazo, entendemos la importancia de equilibrar las ventajas de cartas con el juego estratégico. Explora el Submundo, con sus capacidades de robar cartas y acelerar el mana, podría ser el tesoro que necesitas. Sin embargo, ser consciente de su requisito de descarte y costos específicos de mana puede guiar tu mazo hacia la victoria. Con su capacidad para adaptarse a estrategias variables y cambios en el meta, incluir esta carta en tu colección podría cambiar el juego. Sumérgete en nuestras perspicacias expertas para maximizar tus aventuras de adentrarte en la mazmorra y refinar tu juego. Vamos a explorar juntos las profundidades y desbloquear el poder del Submundo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Explorar la Infraoscuridad de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Explorar la Infraoscuridad y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Explorar la Infraoscuridad tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Explorar la Infraoscuridad de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un jugador que actualmente tiene la iniciativa puede tomar la iniciativa nuevamente. Esto hace que el jugador se adentre nuevamente en la Ciudad Subterránea, pero no le otorga múltiples designaciones de iniciativa.
10/06/2022 Si el jugador con la iniciativa abandona el juego, el jugador activo toma la iniciativa al mismo tiempo que el jugador abandona el juego. Si el jugador activo abandona el juego o si no hay jugador activo, el siguiente jugador en el orden de turno toma la iniciativa.
10/06/2022 Si no te encuentras en un calabozo cuando se te instruya a aventurarte en Undercity, pondrás Undercity en la zona de comandos y moverás tu marcador de aventura a la Entrada Secreta (la primera habitación).
10/06/2022 Si ya estás en una mazmorra cuando se te indica que te aventures en Ciudad Bajo, pasarás a la siguiente habitación de esa mazmorra. Si ya estás en la última habitación, completarás esa mazmorra y empezarás Ciudad Bajo. Esto es válido tanto si ya estás en Ciudad Bajo como en cualquier otra mazmorra.
10/06/2022 En una partida de Dos Gigantes de Dos Cabezas, si ambos jugadores de un equipo infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa al mismo tiempo, el jugador con la iniciativa elegirá el orden de las habilidades desencadenadas. Luego, a medida que esas habilidades se resuelven, un miembro del equipo toma la iniciativa (y se aventura en la Ciudadela Inferior) y luego el otro miembro del equipo hace lo mismo. El último jugador en tomar la iniciativa la conserva hasta que la iniciativa cambie nuevamente.
10/06/2022 Solo un jugador puede tener la iniciativa a la vez. Cuando un jugador toma la iniciativa, cualquier otro jugador que la tenía la pierde.
10/06/2022 De igual manera, cuando se te indique que entres en Entrañas, no puedes iniciar una mazmorra que no sea Entrañas.
10/06/2022 La iniciativa es una designación que un jugador puede tener. Un jugador con la designación de iniciativa se dice que "tiene la iniciativa". La iniciativa lleva consigo dos reglas inherentes. Primero, siempre que un jugador tome la iniciativa, y al comienzo de la fase de mantenimiento del jugador con la iniciativa, ese jugador se adentra en Undercity. Segundo, siempre que una o más criaturas que un jugador controla infligen daño de combate al jugador que tiene la iniciativa, el primer jugador toma la iniciativa. Además, algunas habilidades harán referencia a tener la iniciativa y proporcionarán otros beneficios.
10/06/2022 No hay iniciativa en un juego hasta que un efecto instruye a un jugador a tomar la iniciativa. Una vez que se le instruye a un jugador hacer esto, tienen la iniciativa hasta que otro jugador tome la iniciativa.
10/06/2022 No puedes aventurarte en Ciudad Subterránea a menos que se te instruya hacerlo, ya sea porque tienes la iniciativa al comienzo de tu mantenimiento o porque tomas la iniciativa. Es importante destacar que si no estás en un calabozo y un efecto te instruye a aventurarte en el calabozo (no aventurarte en Ciudad Subterránea), no puedes comenzar en Ciudad Subterránea.