Amanecer de todos los soles Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Conclusiones clave
- All Suns' Dawn proporciona una ventaja significativa en cartas al devolver hasta cinco cartas a tu mano.
- Acumula recursos del juego sin costos adicionales de maná, evitando restricciones.
- A pesar de su limitación a la velocidad de conjuro, prepara tu mano con respuestas versátiles.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Amanecer de todos los soles de un coleccione específico como Fifth Dawn and Modern Masters 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Amanecer de todos los soles y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Texto de la carta
Por cada color, regresa hasta una carta objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Luego remueve del juego el Amanecer de todos los soles.
Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Uno de los beneficios más llamativos de All Suns' Dawn es su potencial para recuperar hasta cinco cartas de tu cementerio. Este efecto poderoso puede cambiar significativamente el impulso a tu favor recargando tu mano con cartas multicolores esenciales, proporcionando una ventaja sustancial a medida que avanza la partida.
Aceleración de recursos: Al devolver múltiples cartas a tu mano, All Suns' Dawn acelera efectivamente tus recursos sin gastar maná adicional. Esta carta evita el límite habitual de una carta por turno, preparándote para un turno de seguimiento potente, donde puedes desplegar numerosas amenazas o respuestas simultáneamente.
Velocidad instantánea: Aunque All Suns' Dawn opera a la velocidad de conjuro, su impacto es similar al de un efecto a velocidad instantánea al preparar tu mano con diversas respuestas. Después de limpiar el tablero o cuando estás en gran necesidad, lanzar esto en tu turno te equipa con respuestas inmediatas para tu próximo ciclo, manteniéndote al ritmo de los oponentes que utilizan jugadas reales a velocidad instantánea.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una desventaja notable de All Suns' Dawn es la restricción potencial en la construcción del mazo. Es necesario tener un conjunto diverso de colores entre las criaturas en tu cementerio para aprovechar completamente su efecto. Esto podría obligar a los jugadores a alterar la composición de sus mazos o perder el potencial completo de la carta si falta un color en su cementerio.
Costo de maná específico: All Suns' Dawn viene con un costo de maná restrictivo, requiriendo un verde y cuatro maná adicionales de cualquier tipo. Este requisito específico puede ser un desafío en mazos multicolores que podrían tener dificultades con la fijación de maná, obstaculizando así su inclusión en algunas estrategias.
Costo de maná comparativamente alto: Otra desventaja es su costo de maná relativamente alto. Por cinco maná, otras cartas pueden proporcionar un impacto inmediato en el tablero o formas más directas de recuperar recursos perdidos. Esto hace que All Suns' Dawn sea una opción menos atractiva en partidas rápidas donde la eficiencia y velocidad son clave.
Razones para incluir All Suns' Dawn en tu colección
Versatilidad: All Suns' Dawn proporciona una flexibilidad excepcional, permitiendo a los jugadores devolver hasta cinco cartas de su cementerio a su mano, una de cada color. Esto lo hace adecuado para mazos multicolores, permitiendo jugadas dinámicas en diversos arquetipos.
Potencial de combo: Con su capacidad para reutilizar múltiples cartas, All Suns' Dawn puede reintegrar piezas clave en tu mano, preparando el terreno para interacciones de combo poderosas en turnos posteriores que pueden cambiar rápidamente el rumbo del juego.
Relevancia meta: En el paisaje siempre cambiante del metajuego, tener una carta que puede adaptarse y proporcionar valor en partidas prolongadas es crucial. All Suns' Dawn prospera en entornos donde la recuperación estratégica y la resistencia son esenciales para superar las tácticas de los oponentes.
Cómo vencer
All Suns' Dawn es una carta versátil de recuperación en MTG que permite a los jugadores reclamar una multitud de recursos de su cementerio. Destacando en mazos que aprovechan cartas multicolores, su valor es innegable ya que puede traer de vuelta una variedad de opciones a la mano de un jugador. Para superar estratégicamente a un oponente que utiliza All Suns' Dawn, uno debe enfocarse en el control del cementerio. Implementar cartas que exilien o mezclen el cementerio del oponente en su biblioteca puede mitigar significativamente el impacto de la carta.
Considerando que cartas como Relic of Progenitus o Tormod's Crypt pueden servir como contramedidas directas, manteniendo el cementerio limpio y el potencial de All Suns' Dawn a raya. Rest in Peace es otra poderosa encantación que puede neutralizar las estrategias de cementerio por completo. Además, la interacción a velocidad instantánea como Surgical Extraction puede eliminar piezas clave antes de que All Suns' Dawn tenga la oportunidad de hacer su magia. Estos métodos no solo interrumpen a All Suns' Dawn, sino también a otras cartas que dependen de la sinergia del cementerio, debilitando efectivamente un pilar de muchos mazos multicolores.
En resumen, un enfoque proactivo dirigido al cementerio dificultará la capacidad de tu oponente de maximizar la efectividad de All Suns' Dawn, asegurando que lo que ha ocultado el sol permanezca más allá del horizonte.
Cartas Similares
All Suns' Dawn se destaca en Magic: The Gathering como un reciclador de hechizos multicolores. Comparte el escenario con otras cartas de recuperación como Eternal Witness, que permite de manera similar recuperar cartas del cementerio. Lo que hace distintivo a All Suns' Dawn es su habilidad para devolver múltiples cartas, una de cada color, del cementerio a tu mano. Eternal Witness, aunque está restringido a recuperar solo una carta, no limita la selección por color, ofreciendo más flexibilidad con menos cantidad.
Por otro lado, tenemos Seasons Past, una carta que se sumerge en los turnos pasados del juego, ofreciendo una selección más amplia de cartas para devolver basándose en sus diferentes costos de maná. A diferencia de All Suns' Dawn, Seasons Past puede traer de vuelta cualquier cantidad de cartas con diferentes costos de maná convertidos, lo que potencialmente conduce a un mayor valor acumulativo. Sin embargo, el potencial de All Suns' Dawn para sacar una de cada color lo hace adecuado de forma única para los mazos multicolor que se centran en la sinergia de colores.
En esencia, la comparación destaca que All Suns' Dawn encaja perfectamente dentro de la colección de hechizos de recursión en Magic: The Gathering, atendiendo especialmente a los mazos que explotan simultáneamente la rueda de colores para su ventaja estratégica.
Cartas similares a Amanecer de todos los soles por color, tipo y coste de maná
Impresiones
La carta Amanecer de todos los soles Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2004-06-04 y 2015-05-22. Ilustrado por Glen Angus.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2004-06-04 | Fifth Dawn | 5DN | 81 | 2003 | Normal | Negra | Glen Angus | |
2 | 2015-05-22 | Modern Masters 2015 | MM2 | 138 | 2015 | Normal | Negra | Glen Angus | |
3 | The List | PLST | 5DN-81 | 2003 | Normal | Negra | Glen Angus |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Amanecer de todos los soles tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Amanecer de todos los soles de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/12/2004 | El Amanecer de Todos los Soles puede tener de cero a cinco objetivos, uno por cada color. |
01/12/2004 | Puedes apuntar a dos cartas multicolores azules y blancas eligiendo una como la carta azul y otra como la carta blanca. |
01/12/2004 | Seleccionas el color que debe tener cada objetivo cuando lo eliges como objetivo, por lo que si la carta que seleccionaste como una carta azul es roja cuando se resuelve el Amanecer de Todos los Soles, la carta es un objetivo ilegal, incluso si el hechizo no elige como objetivo otra carta roja. |