Acción evasiva Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Habilidades | Domain |
Texto de la carta
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague o1 por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas.
El uso efectivo del terreno es una lección que los buenos comandantes aprenden rápidamente.
Cartas Similares
La Acción Evasiva se une al elenco de contramágicas modales en Magic: The Gathering con una flexibilidad que la hace única. Un pariente cercano dentro de la familia de contramágicas es el propio Counterspell, icónico por su naturaleza directa que simplemente necesita dos manás azules para anular cualquier hechizo. Donde la Acción Evasiva diverge es en su mecánica de dominio, que calcula el coste de maná en función del número de tipos de tierra básicos entre las tierras que controlas, pudiendo así costar menos o más.
Otro hechizo que vale la pena mencionar es Fuga de Maná, que también interrumpe las jugadas de los oponentes. Por tan solo dos manás, puede contrarrestar cualquier hechizo a menos que su lanzador pague tres manás adicionales. Mientras que el coste de la Acción Evasiva fluctúa, Fuga de Maná es constante, aunque más fácil de superar en las etapas posteriores del juego. Luego está el Encanto de Dromar, que ofrece no solo una opción de contramágica similar a la Acción Evasiva, sino también otros dos modos de operación, ampliando así las posibilidades tácticas. Sin embargo, su estricto requisito de color puede obstaculizar su inclusión en mazos multicolores.
Al evaluar su uso estratégico y versatilidad, la Acción Evasiva exige un enfoque más matizado en la construcción de mazos pero puede volverse notablemente poderosa en un mazo multicolor bien construido, ofreciendo un contraataque que se adapta a medida que avanza el juego.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Acción evasiva. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Decklist | formato libre | 80#CS |
Pros de la Carta
Ventaja de Carta: Evasive Action ofrece el potencial para interrumpir la estrategia de tu oponente, actuando como una extensión de mano que evita que obtengan la ventaja. Te brinda la oportunidad de negar hechizos cruciales, manteniendo así tu posición ventajosa.
Aceleración de Recursos: La adaptabilidad de esta carta se ajusta al número de tierras que controlas, lo que significa que a medida que avanza el juego, tu capacidad para obstaculizar los movimientos de tu oponente se acelera. Premia a los mazos con una base de maná diversa y puede ser una jugada crucial que conduce a cambiar el impulso del juego a tu favor.
Velocidad Instantánea: La velocidad de este hechizo es crucial, permitiéndote actuar de manera rápida e inesperada. Con la capacidad de lanzar Evasive Action a velocidad instantánea, puedes proteger tu estrategia sin comprometer tu propio turno, manteniendo a tu oponente adivinando y a la defensiva. Esta característica se integra perfectamente en mazos de control que se centran en el contraataque y la interrupción estratégica.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Si bien utilizar Evasive Action puede ayudar a contrarrestar hechizos clave, viene con la condición de que necesitas tener una carta de tierra en la mano para descartar. Esto puede ser especialmente limitante cuando tu mano está vacía y te ves obligado a tomar decisiones difíciles con respecto a la gestión de recursos.
Costo de Maná Específico: El costo de maná de Evasive Action requiere tanto maná azul como genérico, lo que lo hace menos flexible en comparación con los hechizos de contra de un solo color. Los mazos que no estén muy enfocados en azul podrían encontrar difícil cumplir consistentemente con los requisitos de lanzamiento.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de maná significativo para su efecto, Evasive Action no siempre es la opción más eficiente en un mazo. Los jugadores podrían encontrar hechizos de contra alternativos o métodos de protección que ofrezcan beneficios similares sin la inversión de maná pronunciada.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: Evasive Action añade una capa dinámica de defensa a muchos mazos al adaptar su poder según la variedad de tierras que controlas. Su adaptabilidad lo hace adecuado para mazos multicolores para contrarrestar eficientemente las amenazas.
Potencial de Combo: La capacidad de contra de esta carta mejora estrategias enfocadas en controlar el ritmo del juego. Opera sin problemas en mazos que manipulan la base de tierras para maximizar el efecto de la carta, siendo así una pieza clave en combos de control complejos.
Relevancia en el Meta: Con numerosos mazos en la escena competitiva actual que dependen de hechizos no criatura cruciales, Evasive Action sirve como una herramienta relevante para la interrupción. Es particularmente efectivo en formatos donde se juegan una amplia variedad de tierras, asegurando su resistencia en metajuegos diversos.
Cómo Vencer
Evasive Action es un hechizo de contra versátil en MTG reconocido por su adaptabilidad en juegos con múltiples tierras. Funcionando de manera similar a cartas como Mana Leak, Evasive Action añade un giro: la capacidad de contra se intensifica en potencia con la diversidad de tus tierras. A diferencia de Mana Leak, que requiere un pago fijo para negar su efecto, Evasive Action se vuelve cada vez más difícil de superar a medida que crece la base de tierras de un jugador. Esto hace que Evasive Action sea particularmente potente en mazos multicolores que pueden capitalizar en una amplia gama de tipos de tierras.
Para contrarrestar efectivamente Evasive Action, los jugadores deben considerar estrategias que confíen menos en hechizos únicos de alto valor y más en una variedad diversa de jugadas de bajo costo. La destrucción o restricción de tierras también puede restringir el poder de Evasive Action al reducir el número de tipos de tierras bajo el control de un oponente. Además, provocar el hechizo de contra con hechizos menos críticos antes de avanzar con tus jugadas ganadoras, puede ser la clave para sortear sus defensas. Con un enfoque reflexivo en la secuencia de hechizos y una atención cuidadosa al recuento de tierras, superar el obstáculo planteado por Evasive Action es una hazaña plausible.
La naturaleza dinámica de Evasive Action presenta un desafío único, pero con jugadas estratégicas y una comprensión de las capacidades de tierra de tu oponente, sus ventajas pueden mitigarse, allanando el camino hacia tu victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Acción evasiva de un coleccione específico como Apocalypse and Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Acción evasiva y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Acción evasiva Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2001-06-04 y 2010-03-19. Ilustrado por Brian Snõddy.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2001-06-04 | Apocalypse | APC | 23 | 1997 | Normal | Negra | Brian Snõddy | |
2 | 2010-03-19 | Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition | DDE | 50 | 2003 | Normal | Negra | Brian Snõddy |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Acción evasiva tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Acción evasiva de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/02/2009 | Un número de tierras no básicas tienen tipos de tierras básicas. Las habilidades de dominio no cuentan el número de tierras que controlas, sino el número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas, incluso si eso significa verificar la misma tierra dos veces. Por ejemplo, si controlas una Tundra, un Tomba Exuberante y una Montaña Ciega de Ira, tendrás una Llanura, una Isla, un Pantano, una Montaña y un Bosque entre las tierras que controlas. Tus habilidades de dominio estarán al máximo. |
01/02/2009 | La cantidad de tierras que controles de un tipo de tierra básica en particular es irrelevante para una habilidad de dominio, siempre que ese número sea mayor que cero. En cuanto al dominio, diez Bosques son lo mismo que un Bosque. |
01/02/2009 | Para determinar el número de tipos de tierras básicas entre las tierras que controlas, observa las tierras que tienes en el campo de batalla y pregúntate si los subtipos Llano, Isla, Pantano, Montaña y Bosque aparecen dentro de ese grupo. El número de veces que digas sí (hasta un máximo de cinco) te dice qué tan poderosas serán tus habilidades de dominio. |