Efímero errante Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Ilusión |
Habilidades | Flying,Suspend |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 4 |
Texto de la carta
Vuela. Suspender 4—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
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Errant Ephemeron se presenta como una intrigante criatura voladora en Magic: The Gathering, estableciendo estrechos paralelos con otros voladores de alto impacto. Notablemente similar es la carta 'Inkwell Leviathan', que también presume de un cuerpo grande, pero proviene de un entorno completamente diferente. Inkwell Leviathan puede tener la habilidad de "protección contra hechizos" y arrollar, lo que le otorga una sólida protección y potencial de daño, sin embargo no tiene la palabra clave de suspender que le da a Errant Ephemeron su singular presencia pre-embarque.
Además, nos encontramos con 'Air Elemental', una criatura clásica que comparte el mismo coste de maná que un Errant Ephemeron no suspendido. Mientras que Air Elemental ofrece presencia inmediata en el tablero, carece del suspenso y de la opción táctica de inicio de partida que brinda la característica de suspender de Errant Ephemeron. Además, 'Pardic Dragon' también muestra suspensión. Aunque potencialmente más poderoso con su habilidad de "respiración de fuego", este dragón requiere circunstancias particulares para desuspenderse, a diferencia de la desuspensión automática de Errant Ephemeron después de un número determinado de turnos.
Al comparar a Errant Ephemeron con sus criaturas similares, vemos cómo su elemento de suspensión y su capacidad evasiva de vuelo lo convierten en una herramienta versátil para jugadores que buscan profundidad estratégica y la ventaja de la sorpresa dentro de su arsenal aéreo.
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Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Si bien Errant Ephemeron no te permite dibujar más cartas directamente, proporciona una amenaza voladora que exige una respuesta. Tener una criatura así a menudo puede obligar al oponente a usar sus recursos para manejarla, lo que lleva indirectamente a una ventaja de cartas al agotar sus opciones.
Aceleración de Recursos: Gracias a la mecánica de suspensión, puedes pagar una fracción del costo de maná de Errant Ephemeron por adelantado y hacer que una poderosa criatura entre al campo de batalla unos turnos más tarde. Esto te permite asignar tus recursos a otros hechizos en los turnos intermedios, suavizando eficazmente el uso de tu maná con el tiempo.
Velocidad Instantánea: Si bien Errant Ephemeron en sí no es un instantáneo, su naturaleza de suspensión te brinda flexibilidad estratégica similar a los juegos a velocidad instantánea. Puedes iniciar su suspensión durante el paso final de tu oponente o cuando consideres que es seguro, manteniendo el maná disponible para otras acciones o contrahechizos sin comprometerte a un desarrollo de la tabla hasta tu próximo mantenimiento.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Si bien Errant Ephemeron ofrece la opción de suspender la carta por un costo de maná reducido y escalonado, este enfoque requiere planificación y esperar a que sea jugable, lo que podría ralentizar el impacto inmediato en tu juego.
Costo de Maná Específico: Al requerir dos manás azules en su costo de lanzamiento, Errant Ephemeron puede ser restrictivo para mazos multicolores, ya que exige una base de maná azul suficiente, lo que lo hace menos flexible para incluirlo en el mazo.
Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo inicial de lanzamiento de siete manás de Errant Ephemeron puede ser una gran inversión, especialmente cuando hay otras criaturas con costos de maná más bajos y estadísticas o habilidades comparables disponibles antes en el juego.
Razones para Incluir a Errant Ephemeron en tu Colección
Versatilidad: Errant Ephemeron proporciona una utilidad dual en el juego. No solo puede ser una formidable amenaza voladora en el campo de batalla, sino que su mecanismo de suspensión también permite a los jugadores planificar sus movimientos para los turnos futuros, encajando bien con varios mazos de tempo y control.
Potencial de Combinación: La característica de suspensión de esta carta abre oportunidades para la sinergia con mecánicas que se benefician de contadores de tiempo, como cartas con proliferar o manipulación de contadores de tiempo. Se integra perfectamente en mazos que explotan estas sinergias para combinaciones de juego potentes.
Meta-Relevancia: En un entorno de juego que se inclina hacia hechizos no-criatura o construcciones de mazos más lentas, Errant Ephemeron puede brillar al proporcionar una criatura rentable que evade las restricciones tradicionales de invocación, ofreciendo una considerable amenaza aérea en las etapas posteriores del juego.
Cómo Vencer
Tratar con la amenaza aérea suspendida de Errant Ephemeron puede ser una verdadera prueba de estrategia para los jugadores de Magic the Gathering. Esta poderosa criatura, que ostenta la habilidad de vuelo y un sólido cuerpo 4/4, causa una presencia importante en los cielos una vez que finalmente llega al campo de batalla. La clave para vencer esta carta radica en medidas preventivas y tácticas de control.
Dado que Errant Ephemeron entra en batalla a través de la suspensión, esto da tiempo a los oponentes para preparar sus movimientos. Tener hechizos de eliminación eficientes listos es crucial; quieres opciones que puedan apuntar a las criaturas independientemente de su tamaño. Hechizos como Asesinato, que puede destruir cualquier criatura por un costo directo de tres manás, o Cuchilla de la Perdición, que elimina criaturas no negras por solo dos manás, pueden manejar al Ephemeron una vez que aterriza.
Otro enfoque es atacar la base de maná de un jugador, haciendo que sea difícil para ellos pagar los costos de mantenimiento asociados con las cartas suspendidas. La destrucción de tierras o contrarrestar el hechizo inicialmente al intentar suspenderlo puede evitar que esta amenaza se manifieste. Usar mazos de control o cartas de manipulación de contadores de tiempo también puede interrumpir el flujo del juego, haciendo que Errant Ephemeron sea poco más que una idea elevada que nunca despega.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Efímero errante de un coleccione específico como Time Spiral and Duel Decks: Jace vs. Chandra, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Efímero errante y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Efímero errante Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Luca Zontini.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 60 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
2 | 2008-11-07 | Duel Decks: Jace vs. Chandra | DD2 | 20 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
3 | 2013-06-07 | Modern Masters | MMA | 41 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
4 | 2014-03-14 | Duel Decks: Jace vs. Vraska | DDM | 20 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
5 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Jace vs. Chandra | JVC | 20 | 2015 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
6 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 366 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
7 | The List | PLST | DD2-20 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | ||
8 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 66 | 2015 | Normal | Negra | Luca Zontini |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Efímero errante tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Efímero errante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada con suspender entrará al campo de batalla con prisas. Tendrá prisas hasta que otro jugador obtenga su control. (En algunos casos raros, otro jugador puede obtener el control del mismo hechizo de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con prisas). |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no quieres elegir. Se ignoran las restricciones de tiempo basadas en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas desterradas con suspensión están desterradas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con suspenso no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspenso, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su coste de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad desencadenada de suspender (la que elimina contadores de tiempo) es contrarrestada, no se elimina ningún contador de tiempo. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad activada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere cualquier objetivo, esos objetivos se eligen cuando finalmente se lanza el hechizo, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes jugar la carta, tal vez porque no haya objetivos legales disponibles, esta permanece desterrada sin contadores de tiempo, y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | Suspend es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite desterrar la carta de tu mano con la cantidad especificada de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al comienzo de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se remueve el último contador de tiempo. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, obtiene prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdes el control del hechizo de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de maná de un hechizo lanzado sin pagar su coste de maná se determina por su coste de maná, incluso si ese coste no se pagó. |
18/06/2021 | Cuando se retira el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo retiró. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costes, por lo que si hay un coste de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardian of Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera su tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo puedes lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad de Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. No importa si podrías completar realmente todos los pasos para lanzar la carta. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga costo de maná o que requiera un objetivo, incluso si no hay objetivos legales disponibles en ese momento. |