Efímero errante Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 8 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 7 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura — Ilusión |
Habilidades | Flying,Suspend |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 4 |
Conclusiones clave
- Errant Ephemeron introduce profundidad estratégica con su mecánica de suspensión y amenaza voladora.
- Su coste de maná específico e impacto retardado afectan a su inclusión en mazos y al tempo.
- Las combinaciones con cartas de contador de tiempo hacen de Errant Ephemeron una adición potente en los mazos adecuados.
Texto de la carta
Vuela. Suspender 4—{1}{U} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{U} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.)
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Aunque Errant Ephemeron en sí mismo no te permite dibujar más cartas directamente, ofrece una amenaza voladora que exige respuesta. Tener una criatura así a menudo obliga al oponente a usar sus recursos para manejarla, lo que lleva indirectamente a obtener ventaja de cartas al agotar sus opciones.
Aceleración de recursos: Gracias a la mecánica de suspensión, puedes pagar una fracción del coste de maná de Errant Ephemeron por adelantado y hacer que una poderosa criatura entre al campo de batalla unos turnos más tarde. Esto te permite asignar tus recursos hacia otros hechizos en los turnos intermedios, suavizando efectivamente el uso de tu maná con el tiempo.
Velocidad instantánea: Si bien Errant Ephemeron en sí mismo no es un hechizo instantáneo, su naturaleza de suspensión te brinda flexibilidad estratégica similar a los hechizos instantáneos. Puedes iniciar su suspensión durante el paso final de tu oponente o cuando lo consideres seguro, manteniendo el maná disponible para otras acciones o contramagias sin comprometerte con el desarrollo del tablero hasta tu próximo mantenimiento.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Errant Ephemeron ofrece la opción de suspender la carta por un coste de maná reducido y escalonado, este enfoque requiere planificación y esperar a que sea jugable, lo cual puede ralentizar tu impacto inmediato en el juego.
Coste específico de maná: Al requerir dos manás azules en su coste de lanzamiento, Errant Ephemeron puede ser restrictivo para mazos multicolores, ya que necesita una base de maná azul suficiente, lo que lo hace menos flexible para su inclusión en mazos.
Coste de maná comparativamente alto: El coste de lanzamiento inicial de siete maná de Errant Ephemeron puede ser una inversión elevada, especialmente cuando existen otras criaturas con costes de maná más bajos y estadísticas o habilidades comparables disponibles antes en el juego.
Razones para incluir Errant Ephemeron en tu colección
Versatilidad: Errant Ephemeron proporciona una utilidad dual en el juego. No solo puede ser una amenaza voladora formidable en el campo de batalla, sino que su mecanismo de suspensión también permite a los jugadores planificar sus movimientos para futuros turnos, encajando bien con varios mazos de tempo y control.
Potencial de combo: La característica de suspensión de esta carta abre caminos para la sinergia con mecánicas que se benefician de contadores de tiempo, como cartas con proliferar o manipulación de contadores de tiempo. Se integra perfectamente en mazos que explotan estas sinergias para combos de juego poderosos.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego que tiende hacia hechizos no-criatura o construcciones de mazo más lentas, Errant Ephemeron puede brillar al proporcionar una criatura rentable que evita las restricciones tradicionales de invocación, ofreciendo una considerable amenaza aérea en las etapas avanzadas del juego.
Cómo vencer
Enfrentarse a la amenaza aérea suspendida de Errant Ephemeron puede ser una verdadera prueba de estrategia para los jugadores de Magic the Gathering. Esta poderosa criatura, que ostenta vuelo y un cuerpo sólido 4/4, causa una presencia importante en los cielos una vez que finalmente llega al campo de batalla. La clave para vencer esta carta radica en medidas preventivas y tácticas de control.
Dado que Errant Ephemeron entra en batalla a través de la suspensión, da a los oponentes tiempo para preparar sus movimientos. Tener hechizos de eliminación eficientes listos es crucial; quieres opciones que puedan apuntar a las criaturas independientemente de su tamaño. Hechizos como Asesinato, que puede destruir cualquier criatura por un coste directo de tres maná, o Cuchilla del Destino, que elimina criaturas no negras por solo dos maná, pueden manejar al Ephemeron una vez que aterriza.
Otro enfoque es atacar la base de maná de un jugador, haciéndolo difícil para que paguen los costes de mantenimiento asociados con las cartas suspendidas. La destrucción de tierras o contrarrestar el hechizo inicialmente al intentar la suspensión puede evitar que esta amenaza se manifieste. Jugar con mazos de control o usar cartas de manipulación de contadores de tiempo también puede interrumpir el flujo del juego, haciendo que Errant Ephemeron sea poco más que una idea elevada que nunca alza el vuelo.
Cartas Similares
Errant Ephemeron se presenta como una criatura voladora intrigante en Magic: The Gathering, mostrando fuertes similitudes con otras criaturas voladoras de alto impacto. Destaca la carta 'Inkwell Leviathan', que también presume de un cuerpo grande, pero proviene de un entorno totalmente distinto. Inkwell Leviathan puede tener intimidación y arrollar, otorgándole una protección robusta y un potencial de daño, sin embargo, no tiene la palabra clave de suspender que le da a Errant Ephemeron su presencia única antes del juego.
Además, nos encontramos con 'Air Elemental', una criatura clásica que comparte el mismo coste de mana que un Errant Ephemeron no suspendido. Mientras que Air Elemental ofrece presencia inmediata en el tablero, carece del factor sorpresa y de la opción táctica en el inicio de la partida proporcionada por la característica de suspensión de Errant Ephemeron. Además, 'Pardic Dragon' también presenta la suspensión. Aunque potencialmente más poderoso con su habilidad de respirar fuego, este dragón requiere circunstancias particulares para ser activado, a diferencia de la activación automática de Errant Ephemeron después de un número establecido de turnos.
Al comparar Errant Ephemeron con sus contrapartes de criaturas similares, vemos cómo su elemento de suspensión y su capacidad de vuelo evasiva lo convierten en una herramienta versátil para jugadores que buscan profundidad estratégica y la ventaja de la sorpresa dentro de su arsenal aéreo.
Cartas similares a Efímero errante por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Efímero errante de un coleccione específico como Time Spiral and Duel Decks: Jace vs. Chandra, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Efímero errante y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Efímero errante Magic the Gathering se lanzó en 8 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2021-03-19. Ilustrado por Luca Zontini.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-10-06 | Time Spiral | TSP | 60 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
2 | 2008-11-07 | Duel Decks: Jace vs. Chandra | DD2 | 20 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
3 | 2013-06-07 | Modern Masters | MMA | 41 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
4 | 2014-03-14 | Duel Decks: Jace vs. Vraska | DDM | 20 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
5 | 2014-12-05 | Duel Decks Anthology: Jace vs. Chandra | JVC | 20 | 2015 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
6 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 366 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | |
7 | The List | PLST | DD2-20 | 2003 | Normal | Negra | Luca Zontini | ||
8 | 2021-03-19 | Time Spiral Remastered | TSR | 66 | 2015 | Normal | Negra | Luca Zontini |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Efímero errante tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Efímero errante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
18/06/2021 | Una criatura lanzada usando la habilidad de suspenso entrará al campo de batalla con ímpetu. Tendrá ímpetu hasta que otro jugador la controle. (En algunos casos raros, otro jugador puede ganar el control del propio hechizo de criatura. Si esto sucede, la criatura no entrará al campo de batalla con ímpetu). |
18/06/2021 | Al resolverse la segunda habilidad activada, debes lanzar la carta si puedes hacerlo. Debes hacerlo incluso si requiere objetivos y los únicos objetivos legales son aquellos que realmente no deseas elegir como objetivo. Se ignoran los permisos de tiempo basados en el tipo de carta. |
18/06/2021 | Las cartas exiliadas con la habilidad de suspendidas quedan exiliadas boca arriba. |
18/06/2021 | Exiliar una carta con espera no es lanzar esa carta. Esta acción no utiliza la pila y no se puede responder a ella. |
18/06/2021 | Si un efecto se refiere a una "carta suspendida", eso significa una carta que (1) tiene suspender, (2) está en el exilio y (3) tiene uno o más contadores de tiempo sobre ella. |
18/06/2021 | Si la carta tiene en su costo de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarla sin pagar su costo de maná. |
18/06/2021 | Si la primera habilidad activada de la suspensión (la que remueve contadores de tiempo) es contrarrestada, ningún contador de tiempo es removido. La habilidad se activará nuevamente al comienzo del próximo mantenimiento del dueño de la carta. |
18/06/2021 | Si la segunda habilidad desencadenada es contrarrestada, la carta no se puede lanzar. Permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si el hechizo requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando el hechizo se lanza finalmente, no cuando se exilia. |
18/06/2021 | Si no puedes lanzar la carta, quizás porque no hay objetivos legales disponibles, permanece desterrada sin contadores de tiempo y ya no está suspendida. |
18/06/2021 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", como con suspender, no puedes elegir lanzarla por ningún otro coste alternativo. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio, debes pagarlos si deseas lanzar la carta. |
18/06/2021 | La palabra clave Suspend representa tres habilidades. La primera es una habilidad estática que te permite exiliar la carta de tu mano con el número especificado de contadores de tiempo (el número antes del guion) pagando su coste de suspensión (listado después del guion). La segunda es una habilidad desencadenada que remueve un contador de tiempo de la carta suspendida al principio de cada uno de tus mantenimientos. La tercera es una habilidad desencadenada que te obliga a lanzar la carta cuando se remueva el último contador de tiempo. Si lanzas un conjuro de criatura de esta manera, éste gana a prisa hasta que pierdas el control de esa criatura (o, en casos raros, pierdas el control del conjuro de criatura mientras está en la pila). |
18/06/2021 | El valor de mana de un hechizo lanzado sin pagar su costo de mana se determina por su costo de mana, aunque ese costo no se pagó. |
18/06/2021 | Cuando se retire el último contador de tiempo, se activa la segunda habilidad desencadenada de suspender (la que te permite lanzar la carta). No importa por qué se retiró el último contador de tiempo o qué efecto lo retiró. |
18/06/2021 | Nunca estás obligado a activar habilidades de mana para pagar costos, por lo que si hay un costo de mana adicional obligatorio (como el de Thalia, Guardiana de Thraben), puedes optar por no activar habilidades de mana para pagarlo y, por lo tanto, no lograr lanzar la carta suspendida, dejándola en el exilio. |
18/06/2021 | Puedes desterrar una carta de tu mano usando la habilidad de suspender en cualquier momento en que pudieras lanzar esa carta. Considera el tipo de carta, cualquier efecto que modifique cuándo podrías lanzarla (como destello) y cualquier otro efecto que te impida lanzarla (como la habilidad del Mago entrometido) para determinar si y cuándo puedes hacerlo. Si podrías realmente completar todos los pasos para lanzar la carta es irrelevante. Por ejemplo, puedes desterrar una carta con suspender que no tenga coste de maná o que requiera un objetivo incluso si en ese momento no hay objetivos legales disponibles. |