Era of Enlightenment // Hand of Enlightenment Carta MTG


La 'Era de la Ilustración' destaca en ventaja de cartas y aceleración de recursos durante el juego. Ofrece activación a velocidad instantánea para flexibilidad estratégica y ganancias sorpresa. Balanceada por su coste específico de maná y requisito de descarte inicial.
Era of Enlightenment // Hand of Enlightenment - Kamigawa: Neon Dynasty
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEnchantment — Saga
Habilidades Scry,Transform
Liberado2022-02-18
Coleccione símbolo
Coleccione nombreKamigawa: Neon Dynasty
Coleccione códigoNEO
Número11
Frame2015
DisposiciónTransformar
BorderNegra
Ilustrado porAmayagido

Texto de la carta

(Al entrar esta Saga y después de tu paso de robar, agrega un contador de historia.) I — Espiar 2. II — Ganas 2 vidas. III — Exilia esta Saga, luego devuélvela al campo de batalla transformada bajo tu control.


Cartas Similares

La Era de la Ilustración destaca en el mundo de MTG como un encantamiento único que ofrece una mezcla de beneficios. Tiene paralelismos con cartas como la Absolución Etérea, que también otorga un efecto continuo en el campo de batalla. La Era de la Ilustración brinda una ventaja significativa al fortalecer el poder de tus criaturas, al igual que lo hace la Absolución Etérea, pero con el mérito adicional de un robo ocasional de cartas que esta última no ofrece.

Moviendo a una comparación más matizada, el Sello del Trono Vacío convoca a un Ángel 4/4 cada vez que lanzas un encantamiento, alineándose con la tendencia de la Era de la Ilustración de recompensar el juego de encantamientos. Mientras ambas cartas celebran los encantamientos, el Sello del Trono Vacío se inclina más hacia la creación de una presencia formidable de criaturas en el tablero. En contraste, la Era de la Ilustración potencia las fuerzas existentes y ofrece una ventaja de cartas con el tiempo, adaptándose a diferentes enfoques estratégicos dentro del tema de los encantamientos.

Haciendo un balance de la naturaleza versátil de las cartas relacionadas con encantamientos, la Era de la Ilustración presenta un paquete atractivo para los jugadores que valoran la ventaja gradual y los aumentos de fuerza en sus mazos. Lo hace manteniendo una presencia significativa cada vez que cumples sus condiciones, convirtiéndola en una elección estratégica inteligente para una jugabilidad centrada en encantamientos.

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Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: La 'Era de la Ilustración' ofrece una ventaja significativa al permitirte filtrar tu mazo y recuperar cartas clave no-criatura, no-tierra que pueden cambiar el curso del partido a tu favor. Una estrategia brillante para aquellos que buscan mantener la buena posición.

Aceleración de Recursos: Al posiblemente producir un artefacto en cada uno de tus mantenimientos, esta carta proporciona una fuente continua de aceleración de recursos, dándote el impulso adicional que podrías necesitar para superar a tu oponente y desplegar hechizos de alto impacto antes de lo esperado.

Velocidad Instantánea: Su capacidad de ser activada a velocidad instantánea te otorga flexibilidad y el elemento sorpresa. Mantén a tus oponentes en vilo mientras gestionas eficientemente tus recursos, esperando el momento perfecto para obtener ese impulso ventajoso sin perder el ritmo.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Era de la Ilustración exige que se descarte una carta como parte de su coste de lanzamiento. Para los jugadores, esto puede agotar su mano, dejándolos con menos opciones más adelante en el juego. Es un intercambio que requiere consideración estratégica, especialmente en partidos tensos donde cada carta cuenta.

Coste Específico de Maná: Esta carta viene con un requisito específico de maná blanco. Esto puede limitar a los mazos que son diversos en maná o que se basan en un maná incoloro o multicolor. En tales casos, encajar la Era de la Ilustración en el mazo puede ser desafiante y podría requerir ajustes en la base de maná para garantizar consistencia.

Coste de Maná Comparativamente Alto: Con su coste establecido en tres manás, la Era de la Ilustración podría quedarse rezagada en la curva en comparación con otras encantamientos o hechizos que ofrecen beneficios similares. La inversión de maná podría dirigirse posiblemente hacia jugadas más impactantes o cartas versátiles que aceleren tu plan de juego sin la condición adicional de descarte.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: La Era de la Ilustración es una carta versátil que puede integrarse sin problemas en numerosos arquetipos de mazo. Su capacidad para generar ventaja de cartas mientras ofrece un encantamiento que puede reforzar tu juego la convierte en una adición inteligente para jugadores que valoran la flexibilidad en el campo de batalla.

Potencial de Combo: Esta carta tiene el potencial inherente de sinergizar con otras piezas de juego, fomentando posibilidades de combos intrincados. Sus beneficios pueden cascadas y amplificar diversas estrategias, particularmente aquellas que prosperan en explotar desencadenantes de encantamientos o aquellas que requieren una configuración confiable para jugadas grandes.

Relevancia Metajuego: La adaptabilidad al metajuego actual es clave, y la Era de la Ilustración destaca en ambientes donde los juegos largos favorecen ventajas incrementales. Su inclusión en tu arsenal podría inclinar el equilibrio del control de juego, convirtiéndola en una elección estratégica en la escena siempre cambiante de juego competitivo.


Cómo Vencer

La carta Era de la Ilustración introduce una dinámica única al juego de Magic: The Gathering, lo que a menudo resulta en ganancias significativas para el jugador que la posee. Jugar contra esta carta efectivamente exige previsión estratégica y elecciones precisas de cartas. Las eliminaciones a velocidad instantánea o cartas de anulación, como Desencantar o Negar, son interrupciones eficaces que pueden desmantelar la estrategia de tu oponente al eliminar o contrarrestar este artefacto de inmediato.

En partidas donde la Era de la Ilustración podría desequilibrar la balanza, es esencial mantener una presencia en el tablero que pueda resistir o rodear la ventaja que proporciona. Los mazos agresivos que pueden acelerar el ritmo del juego y reducir la ventana para ganancias incrementales tienden a minimizar el enriquecimiento que ofrece la Era de la Ilustración. Considera hechizos de daño directo o criaturas con prisa para aplicar presión y abrumar a tu oponente antes de que los beneficios de la carta se materialicen por completo.

En última instancia, estar atento a la selección de cartas y estar listo para actuar con jugadas reactivas fortalecerá tu defensa contra la Era de la Ilustración. Gestionar los recursos de manera efectiva para abordar esta amenaza desde el principio a menudo determina el curso del partido, subrayando la importancia de la estrategia adaptativa en el paisaje siempre cambiante de Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Con la Era de la Ilustración iluminando el mundo de MTG, queda claro que la profundidad estratégica del juego continúa creciendo. Empuñar el poder de esta carta requiere una comprensión matizada de sus pros y contras, y cómo encaja dentro de tu estrategia de mazo. Si te estás preguntando cómo integrar sin problemas la Era de la Ilustración para aceleración de recursos o estás evaluando si su requisito de descarte se alinea con tu plan de juego, estamos aquí para ayudarte. Sumérgete en los detalles más finos de cómo optimizar tu juego con esta encantadora adición. Únete a la comunidad de jugadores astutos que se reúnen en BurnMana para mejorar sus mazos y conquistar el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Era of Enlightenment // Hand of Enlightenment de un coleccione específico como Kamigawa: Neon Dynasty, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Era of Enlightenment // Hand of Enlightenment y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Era of Enlightenment // Hand of Enlightenment tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Era of Enlightenment // Hand of Enlightenment de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/02/2022 Una carta de doble cara transformante entra al campo de batalla con su cara frontal hacia arriba de forma predeterminada, a menos que un hechizo o habilidad te indique que la pongas en el campo de batalla transformada o la lances transformada, en cuyo caso entra con su cara trasera hacia arriba.
18/02/2022 Cada cara de una carta de doble cara transformable tiene su propio conjunto de características: nombre, tipos, subtipos, habilidades, y demás. Mientras un permanente de doble cara transformable está en el campo de batalla, considera solo las características de la cara que actualmente está arriba. El otro conjunto de características se ignora.
18/02/2022 Cada carta de doble cara transformadora de este conjunto se lanza boca arriba. En todas las zonas excepto en el campo de batalla, considere solo las características de su cara frontal. Si está en el campo de batalla, considere solo las características de la cara que está hacia arriba; se ignoran las características de la otra cara.
18/02/2022 Si se te indica poner una carta que no es de doble cara en el campo de batalla transformada, esa carta no entrará en el campo de batalla en absoluto. En ese caso, permanecerá en la zona en la que estaba previamente. Por ejemplo, si una carta de una sola cara es una copia de los Muchos Viajes de Azusa, la habilidad del capítulo III causará que sea desterrada y luego permanezca en el destierro.
18/02/2022 La cara posterior de una carta de doble cara que se transforma generalmente tiene un indicador de color que define su color.
18/02/2022 El valor de maná de una carta de doble faz transformable es el valor de maná de su cara frontal, sin importar qué cara esté arriba.