Efara, diosa de la polis Carta MTG


Ephara mejora mazos centrados en el juego de criaturas, ofreciendo una ventaja sustancial de cartas. La aceleración de recursos se logra mediante un mayor robo, lo que lleva a una dominación más rápida. Se relaciona bien con criaturas con destello, jugando tanto en ofensiva como en defensa de manera impecable.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoCriatura encantamiento legendaria — Deidad
Habilidades Indestructible
Fuerza 6
Tenacidad 5

Texto de la carta

Indestructible. Mientras tu devoción al blanco y al azul sea menor que siete, Efara no es una criatura. Al comienzo de cada mantenimiento, si otra criatura entró al campo de batalla bajo tu control el turno anterior, roba una carta.


Cartas Similares

Ephara, Diosa de la Polis aporta una dinámica única a la mesa de Magic the Gathering, evocando a otras entidades divinas en el panteón pero con rasgos distintivos. Ephara tiene un lugar entre dioses poderosos como Thassa, Diosa del Mar, ambos presumiendo de indestructibilidad y un requisito de devoción para convertirse en criaturas. Ephara destaca con su habilidad de robar una carta al principio de cada mantenimiento si has tenido una criatura entrar al campo bajo tu control durante el último turno. Thassa, mientras controla el campo con sus poderes habilitadores de criaturas insuperables, carece de este mecanismo consistente de robo de cartas.

Otro dios similar en este reino es Keranos, Dios de las Tormentas, quien también recompensa a los jugadores al principio de su mantenimiento, pero con ya sea robo de cartas o daño directo. Ambos dioses están diseñados para avanzar tu estado de juego, sin embargo, Ephara garantiza ventaja de cartas de forma más regular, sin la aleatoriedad inherente a los rayos de Keranos. Es evidente que en la alineación de dioses de Theros, Ephara, Diosa de la Polis ofrece una sinergia confiable para mazos cargados de criaturas que buscan aprovechar el robo de cartas mientras desarrollan una presencia formidable en el campo.

Cuando se evalúan los dioses del multiverso de MTG, el robo de cartas confiable de Ephara es una ventaja para jugadores que buscan mantener el impulso en el juego. Considerando las sutilezas y estrategias particulares que cada dios aporta, la presencia de Ephara en un mazo asegura un aliado poderoso para aquellos con una corriente constante de criaturas avanzando hacia el campo de batalla.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Ephara, Diosa de la Polis ofrece un poder de robo consistente al recompensarte con una carta extra por cada criatura que entra al campo de batalla bajo tu control durante tu mantenimiento. Esta corriente constante de cartas asegura que nunca te quedes atrás en recursos de mano, convirtiéndola en una potencia para mazos centrados en el juego de criaturas.

Aceleración de Recursos: Gracias a la habilidad de robo de cartas, Ephara acelera la recolección de recursos, ya que más cartas en la mano significan más tierras y oportunidades de lanzamiento de hechizos. Esto puede llevar rápidamente a un estado abrumador en el tablero para tu oponente a medida que despliegas más amenazas o respuestas con facilidad.

Velocidad Instantánea: Aunque Ephara en sí misma no es instantánea, esta deidad puede aprovecharse de criaturas que entran al campo de batalla a velocidad instantánea. Las criaturas con destello jugadas en el turno de tu oponente no solo refuerzan tu defensa o interrumpen sus jugadas, sino que también garantizan un robo adicional de carta en tu próximo mantenimiento, utilizando eficientemente tu maná y manteniendo presión tanto en tu turno como en el de ellos.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Ephara, Diosa de la Polis exige un despliegue consistente de criaturas para aprovechar su habilidad de robo de cartas. Si tu mano está vacía o la presencia en el campo de batalla está restringida, su utilidad disminuye, lo que hace difícil capitalizar su potencial sin recursos suficientes.

Costo de Maná Específico: La devoción de Ephara al maná blanco y azul requiere una estructura de mazo dedicada para utilizarla de manera efectiva. Este costo de maná específico puede ser una limitación, especialmente en mazos multicolores que pueden tener problemas con la consistencia del maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro manás, incluyendo blanco y azul, Ephara puede ser una adición más lenta al campo de batalla. Hay otras opciones para robo de cartas o presencia en el campo de batalla que podrían ser más eficientes en términos de maná, lo que la hace menos atractiva en juegos acelerados o contra mazos que apliquen presión temprana.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Ephara, Diosa de la Polis ofrece una ventaja única en cualquier mazo que pueda jugar criaturas de manera consistente. Con su capacidad de robar una carta extra en cada turno en el que entre una criatura al campo de batalla bajo tu control, encaja perfectamente en estrategias que se centran en criaturas o que hacen uso de efectos de parpadeo y retorno.

Potencial de Combo: Ephara tiene una sinergia natural con cartas que generan fichas de criatura o tienen efectos de entrada en el campo de batalla. Esto permite a los jugadores construir en torno a ella para un robo potencialmente ilimitado de cartas, convirtiéndola en un motor en el mazo adecuado que se nutre de mantener una mano llena.

Relevancia Metagame: Dado que las estrategias basadas en criaturas son comunes en varios formatos, la capacidad de Ephara para proporcionar ventaja de cartas puede ser una gran ventaja. A medida que el metajuego sube y baja, su presencia en el tablero puede inclinar partidas a tu favor simplemente superando en valor a tus oponentes.


Cómo Vencer a Ephara, Diosa de la Polis

Ephara, Diosa de la Polis, brilla en Commander y otros formatos donde los permanentes entran en juego bajo tu control regularmente. Su habilidad de robarte una carta extra cada turno que está en juego puede abrumar rápidamente a los oponentes con una oleada de recursos. Para contrarrestar la influencia de esta deidad, céntrate en prevenir que las criaturas entren al campo de batalla. Esto se puede lograr mediante eliminaciones masivas, que limpian múltiples objetivos a la vez. Cartas como Ira de Dios o Condenación pueden reiniciar el campo de juego y mantener la ventaja de cartas de Ephara a raya.

Además, dado que Ephara es indestructible, la eliminación tradicional no será suficiente. Querrás confiar en efectos de exilio, cartas que obliguen a sacrificar, o usar encantamientos como Mutación de Acero Oscuro para neutralizarla sin destruirla directamente. Es crucial mantener su devoción al blanco y azul por debajo del umbral, asegurando que Ephara no sea una criatura y, por lo tanto, menos directamente amenazante. La contraestrategia eficiente gira en torno a una planificación estratégica y una ejecución oportuna de hechizos que apunten específicamente a la estrategia del oponente de inundar el tablero con criaturas, negándole así el combustible que Ephara necesita para otorgarle sus beneficios.

Adaptar tu juego para ajustarte al constante flujo de criaturas y mantener el control sobre el estado del tablero son clave para disminuir el impacto de Ephara y reclamar la victoria sobre tu rival celestial.


Recomendaciones de BurnMana

Si estás interesado en conformar un mazo que navegue por el paisaje mítico de MTG con habilidad, incorporar a Ephara, Diosa de la Polis podría ser tu ventaja estratégica. Su capacidad para robar cartas adicionales transforma la aparición de cada criatura en un juego de valor, lo que conduce a una mano bien fortificada lista para cualquier batalla. Ya sea que busques abrumar con una alineación cargada de criaturas o disfrutes del ritmo y la velocidad de las jugadas a velocidad instantánea, ella se erige como un faro de potencial. Sumérgete en la elaboración y optimización de tu mazo con nuestras ideas. Adéntrate en estrategias avanzadas y descubre cómo Ephara puede ser tu aliada en la búsqueda de la victoria. Conéctate con nosotros para descubrir más sobre cómo crear una presencia dominante en el tablero y enriquecer tu colección de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Efara, diosa de la polis de un coleccione específico como Born of the Gods and Secret Lair Drop, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Efara, diosa de la polis y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Efara, diosa de la polis Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-02-07Born of the GodsBNG 1452003NormalNegraEric Deschamps
22019-12-02Secret Lair DropSLD 722015NormalNegraJason A. Engle

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Efara, diosa de la polis tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Efara, diosa de la polis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Los símbolos de mana híbrido, los símbolos de mana híbrido monocromático y los símbolos de mana fírexiano cuentan para tu devoción a su(s) color(es).
15/09/2013 Si un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color (incluidos los símbolos de maná en el coste de maná del Dios en sí) determinará si una criatura entró al campo de batalla o no, para habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla.
15/09/2013 Si un Dios está atacando o bloqueando y deja de ser una criatura, será retirado del combate.
15/09/2013 Si un Dios recibe daño, luego deja de ser una criatura, y luego se convierte en una criatura de nuevo más tarde en el mismo turno, el daño seguirá estando marcado en él. Esto también es cierto para cualquier efecto que estuviera afectando al Dios cuando originalmente era una criatura. (Nota que en la mayoría de los casos, el daño marcado en el Dios no importará porque tiene indestructible.)
15/09/2013 Si un Dios deja de ser una criatura, pierde el tipo criatura y todos los subtipos de criatura. Continúa siendo un encantamiento legendario.
15/09/2013 Si una habilidad activada o una habilidad desencadenada tiene un efecto que depende de tu devoción hacia un color, cuentas el número de símbolos de maná de ese color entre los costes de maná de los permanentes que controlas cuando la habilidad se resuelve. El permanente con esa habilidad se contará si todavía está en el campo de batalla en ese momento.
15/09/2013 Los símbolos de maná en los recuadros de texto de los permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color.
15/09/2013 Los símbolos de mana numéricos (, , y así sucesivamente) en los costos de mana de los permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color.
15/09/2013 Las habilidades de los Dioses funcionan mientras estén en el campo de batalla, independientemente de si son criaturas.
15/09/2013 La capacidad de cambiar el tipo que puede hacer que el Dios no sea una criatura funciona solo en el campo de batalla. Siempre es una carta de criatura en otras zonas, independientemente de tu devoción a su color.
01/02/2014 La última habilidad de Éfara se activa al comienzo de cada mantenimiento para comprobar si otra criatura entró al campo de batalla bajo tu control el turno pasado. Si lo hizo, se activará; de lo contrario, no lo hará. Esta habilidad solo se activará una vez sin importar cuántas criaturas entraron al campo de batalla bajo tu control ese turno, siempre y cuando al menos una lo haya hecho.
01/02/2014 Si un permanente que no es criatura que controlas (como un Aura con donación) se convierte en una criatura, no hará que la última habilidad de Efra traiga su gatillo en el turno siguiente. Esto es cierto incluso si ese permanente que no es criatura se convirtió en una criatura el mismo turno en que entró al campo de batalla.
01/02/2014 La última habilidad se activará independientemente de lo que le haya sucedido a la criatura que entró al campo de batalla en el turno anterior. No importa si todavía está bajo tu control o si todavía está en el campo de batalla.