Efara, diosa de la polis Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaMítica
TipoCriatura encantamiento legendaria — Deidad
Habilidades Indestructible
Fuerza 6
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. Ephara potencia mazos enfocados en la jugada de criaturas, ofreciendo una substancial ventaja en cartas.
  2. La aceleración de recursos se logra mediante un incremento en el robo, lo que lleva a una dominación más rápida.
  3. Combina bien con criaturas de destello, jugando tanto en ofensiva como en defensa de manera fluida.

Texto de la carta

Indestructible. Mientras tu devoción al blanco y al azul sea menor que siete, Efara no es una criatura. Al comienzo de cada mantenimiento, si otra criatura entró al campo de batalla bajo tu control el turno anterior, roba una carta.


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja en Cartas: Ephara, Dios de la Polis ofrece un poder de robo consistente al recompensarte con una carta extra por cada criatura que entra al campo de batalla bajo tu control durante tu mantenimiento. Esta corriente constante de cartas asegura que nunca te quedes rezagado en recursos de mano, convirtiéndola en una pieza fundamental para mazos que se centran en la jugada de criaturas.

Aceleración de Recursos: Gracias a la habilidad de robo de cartas, Ephara acelera la recolección de tus recursos, ya que más cartas en mano significan más caídas de tierras y oportunidades de lanzar hechizos. Esto puede llevar rápidamente a un estado abrumador en el tablero para tu oponente, mientras despliegas más amenazas o respuestas con facilidad.

Velocidad Instantánea: Aunque Ephara en sí no es instantánea, esta deidad puede capitalizar en criaturas que entran al campo de batalla a velocidad instantánea. Criaturas con destello jugadas en el turno de tu oponente no solo refuerzan tu defensa o interrumpen sus jugadas, sino que también garantizan un robo adicional de carta en tu siguiente mantenimiento, utilizando eficientemente tu maná y manteniendo la presión tanto en tu turno como en el de ellos.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Ephara, Dios de la Polis requiere una disposición constante de criaturas para aprovechar su habilidad de robo de cartas. Si tu mano está vacía o la presencia en el campo de batalla está restringida, su utilidad disminuye, dificultando capitalizar en su potencial sin recursos suficientes.

Costo Específico de Maná: La devoción de Ephara al maná blanco y azul requiere una estructura de mazo dedicada para utilizarla de manera efectiva. Este costo específico de maná puede ser una limitación, especialmente en mazos multicolores que pueden tener problemas con la consistencia de maná.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro manás, incluyendo blanco y azul, Ephara puede ser una adición más lenta al campo de batalla. Hay otras opciones para robo de cartas o presencia en el campo de batalla que podrían ser más eficientes en términos de maná, lo que la hace menos atractiva en partidas rápidas o contra mazos que aplican presión temprana.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Ephara, Dios de la Polis ofrece una ventaja única en cualquier mazo que pueda jugar criaturas consistentemente. Con su capacidad para robar una carta adicional en cada turno donde una criatura entra al campo de batalla bajo tu control, encaja perfectamente en estrategias que son densas en criaturas o que hacen uso de efectos de parpadeo y retorno.

Potencial de Combo: Ephara tiene una sinergia natural con cartas que generan fichas de criatura o tienen efectos al entrar al campo de batalla. Esto permite a los jugadores construir en torno a ella para obtener un robo potencialmente ilimitado de cartas, convirtiéndola en un motor en el mazo adecuado que se desarrolla manteniendo una mano llena.

Relevancia en el Meta: Dado que las estrategias basadas en criaturas son comunes en varios formatos, la habilidad de Ephara para brindar ventaja en cartas puede ser una gran ventaja. A medida que el metajuego va y viene, su presencia en el tablero puede inclinar las partidas a tu favor simplemente superando en valor a tus oponentes.


Cómo Derrotar a Ephara, Dios de la Polis

Ephara, Dios de la Polis, destaca en Commander y otros formatos donde los permanentes entran bajo tu control regularmente. Su habilidad de robarte una carta extra cada turno que está en juego puede abrumar rápidamente a los oponentes con una marea de recursos. Para contrarrestar la influencia de esta deidad, concéntrate en prevenir que las criaturas entren al campo de batalla. Esto se puede lograr mediante eliminaciones masivas, que eliminan múltiples objetivos de una vez. Cartas como Ira de Dios o Condenación pueden reiniciar el campo de juego y mantener la ventaja en cartas de Ephara a raya.

Además, dado que Ephara es indestructible, la eliminación tradicional no será suficiente. Querrás depender de efectos de exilio, cartas que obliguen a sacrificar, o usar encantamientos como Mutación de Darksteel para neutralizarla sin destruirla directamente. Es crucial mantener su devoción al blanco y azul por debajo del umbral, asegurando que Ephara no sea una criatura y por lo tanto menos amenazante directamente. La contrajugada eficiente gira en torno a una planificación estratégica y una ejecución oportuna de hechizos que apunten específicamente a la estrategia del oponente de inundar el tablero con criaturas, negándole así el combustible necesario para otorgarle sus beneficios.

Adaptar tu estilo de juego para ajustarte al flujo constante de criaturas y mantener el control sobre el estado del tablero son clave para disminuir el impacto de Ephara y reclamar la victoria sobre tu oponente celestial.


Recomendaciones de BurnMana

Si estás interesado en diseñar un mazo que navegue el paisaje mítico de MTG con habilidad, incorporar a Ephara, Dios de la Polis podría ser tu ventaja estratégica. Su capacidad de robar cartas adicionales transforma la aparición de cada criatura en una jugada de valor, dando lugar a una mano bien fortificada lista para cualquier batalla. Ya sea que busques abrumar con un repertorio denso en criaturas o disfrutes del ritmo y estilo de las jugadas instantáneas, ella se erige como un faro de potencial. Sumérgete más en la creación y optimización de tu mazo con nuestras ideas. Adéntrate en estrategias avanzadas y descubre cómo Ephara puede ser tu aliado en la búsqueda de la victoria. Conéctate con nosotros para descubrir más acerca de crear una presencia dominante en el tablero y enriquecer tu colección de MTG.


Cartas Similares

Efara, Diosa de la Polis aporta una dinámica única a la mesa de Magic the Gathering, recordando a otras entidades divinas en el panteón pero con características distintas. Efara tiene un lugar entre dioses poderosos como Thassa, Diosa del Mar, cada uno con indestructibilidad y un requisito de devoción para convertirse en una criatura. Efara destaca con su capacidad de robar una carta al comienzo de cada mantenimiento si has tenido una criatura entrar al campo de batalla bajo tu control durante el último turno. Thassa, mientras controla el tablero con sus poderes para habilitar criaturas inbloqueables, carece de este mecanismo constante de robo de cartas.

Otra deidad similar en este reino es Keranos, Dios de las Tormentas, que también recompensa a los jugadores al comienzo de su mantenimiento, pero ya sea con robo de cartas o daño directo. Ambos dioses están diseñados para avanzar en el estado de tu juego, sin embargo, Efara garantiza ventaja de cartas de forma más regular, sin la aleatoriedad inherente a los rayos de Keranos. Está claro que en la alineación de dioses de Theros, Efara, Diosa de la Polis ofrece una sinergia confiable para mazos llenos de criaturas que buscan capitalizar el robo de cartas mientras desarrollan una formidable presencia en el tablero.

Cuando se evalúan los dioses del multiverso de MTG, el robo de cartas confiable de Efara es una bendición para los jugadores que buscan mantener el impulso en el juego. Considerando los matices y estrategias particulares que cada dios aporta, la presencia de Efara en un mazo garantiza un aliado poderoso para aquellos con un flujo constante de criaturas marchando al campo de batalla.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Efara, diosa de la polis de un coleccione específico como Born of the Gods and Secret Lair Drop, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Efara, diosa de la polis y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Efara, diosa de la polis Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2019-12-02. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-02-07Born of the GodsBNG 1452003NormalNegraEric Deschamps
22019-12-02Secret Lair DropSLD 722015NormalNegraJason A. Engle

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Efara, diosa de la polis tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Efara, diosa de la polis de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Los símbolos de maná híbrido, los símbolos de maná híbrido monocolor y los símbolos de maná fírexiano cuentan hacia tu devoción a su(s) color(es).
15/09/2013 Si un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color (incluyendo los símbolos de maná en el coste de maná del Dios en sí mismo) determinará si una criatura entra al campo de batalla o no, para las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla.
15/09/2013 Si un Dios está atacando o bloqueando y deja de ser una criatura, será eliminado del combate.
15/09/2013 Si un Dios recibe daño, luego deja de ser una criatura, y luego vuelve a ser una criatura más tarde en el mismo turno, el daño seguirá marcado en él. Esto también es válido para cualquier efecto que estaba afectando al Dios cuando originalmente era una criatura. (Ten en cuenta que en la mayoría de los casos, el daño marcado en el Dios no importará porque tiene indestructible.)
15/09/2013 Si un Dios deja de ser una criatura, pierde el tipo criatura y todas las subclases de criatura. Continúa siendo un encantamiento legendario.
15/09/2013 Si una habilidad activada o una habilidad desencadenada tiene un efecto que depende de tu devoción a un color, cuentas el número de símbolos de maná de ese color entre los costos de maná de los permanentes que controlas cuando la habilidad se resuelve. El permanente con esa habilidad se contará si aún está en el campo de batalla en ese momento.
15/09/2013 Los símbolos de mana en las cajas de texto de los permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color.
15/09/2013 Los símbolos de maná numéricos (, , y así sucesivamente) en los costos de maná de permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color.
15/09/2013 Las habilidades de los Dioses funcionan siempre que estén en el campo de batalla, independientemente de si son criaturas.
15/09/2013 La habilidad de cambio de tipo que puede hacer que el Dios no sea una criatura funciona solo en el campo de batalla. Siempre es una carta de criatura en otras zonas, independientemente de tu devoción a su color.
01/02/2014 La última habilidad de Efra chequea al comienzo de cada mantenimiento si otra criatura entró al campo de batalla bajo tu control el turno pasado. Si lo hizo, se activará; de lo contrario, no lo hará. La habilidad se activará solo una vez no importa cuántas criaturas entraron al campo de batalla bajo tu control ese turno, siempre y cuando al menos una lo haya hecho.
01/02/2014 Si un permanente que no sea una criatura que controlas (como un Aura con brindar) se convierte en una criatura, no provocará que la última habilidad de Ephara se active al turno siguiente. Esto es cierto incluso si ese permanente que no es una criatura se convirtió en una criatura el mismo turno en que entró al campo de batalla.
01/02/2014 La última habilidad se activará independientemente de lo que haya sucedido con la criatura que entró al campo de batalla en el turno anterior. No importa si todavía está bajo tu control o si todavía está en el campo de batalla.