Éomer, rey de Rohan Carta MTG


Ofrece robo de cartas y aceleración de tierras durante el combate, mejorando la profundidad estratégica en el juego. Activación a velocidad instantánea de habilidades, permitiendo tácticas de juego reactivas y flexibles. Utilidad diversa en mazos debido a la sinergia con estrategias temáticas de caballos y caballeros.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaExtraña
TipoCriatura legendaria — Noble humano
Habilidades Double strike
Fuerza 2
Tenacidad 2

Texto de la carta

Daña dos veces. Éomer, rey de Rohan entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada otro Humano que controlas. Cuando Éomer entre al campo de batalla, el jugador objetivo se convierte en el monarca. Éomer hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo.


Cartas Similares

Éomer, Rey de Rohan, se espera que construya su propio nicho dentro del poderoso reino de criaturas legendarias en Magic: The Gathering. Al examinar cartas comparables, su habilidad para proporcionar una ventaja en combate guarda cierta similitud con la de Akiri, Line-Slinger. Es importante destacar que Akiri también otorga un impulso de poder, pero está ligada al número de artefactos que un jugador controla, en lugar de la sinergia de Éomer con la devoción a los símbolos de maná verde y blanco entre los permanentes que controlas.

Otro paralelo existe con Kalemne, Discípulo de Iroas, que te brinda un incentivo para lanzar criaturas grandes debido a su mecánica de contador de experiencia, lo cual es una divergencia de la estrategia de Éomer de construir fuerza a través de la devoción. Además, mientras que Elesh Norn, Gran Celóbata podría darles un impulso de poder y resistencia más considerable a todas tus otras criaturas, afecta a todas las criaturas en lugar de mejorar específicamente a Éomer para un momento destacado de combate potencial.

Teniendo en cuenta estas comparaciones, Éomer, Rey de Rohan, está destinado a satisfacer a los jugadores que prefieren impulsos categóricos y disfrutan de un comandante que puede liderar con el ejemplo en el campo de batalla y aprovechar una dirección específica de construcción de mazo centrada en los símbolos de maná blanco y verde.

Akiri, Line-Slinger - Carta Magic versiones
Kalemne, Disciple of Iroas - Carta Magic versiones
Elesh Norn, Grand Cenobite - Carta Magic versiones
Akiri, Line-Slinger - Carta Magic versiones
Kalemne, Disciple of Iroas - Carta Magic versiones
Elesh Norn, Grand Cenobite - Carta Magic versiones

Cartas similares a Éomer, rey de Rohan por color, tipo y coste de maná

Hofri Ghostforge - Carta Magic versiones
Adult Gold Dragon - Carta Magic versiones
Agrus Kos, Wojek Veteran - Carta Magic versiones
Nobilis of War - Carta Magic versiones
Balefire Liege - Carta Magic versiones
Kranioceros - Carta Magic versiones
Jor Kadeen, the Prevailer - Carta Magic versiones
Basandra, Battle Seraph - Carta Magic versiones
Towering Thunderfist - Carta Magic versiones
Fortress Cyclops - Carta Magic versiones
Blaze Commando - Carta Magic versiones
Angelic Captain - Carta Magic versiones
Resolute Blademaster - Carta Magic versiones
Anya, Merciless Angel - Carta Magic versiones
Archangel Avacyn // Avacyn, the Purifier - Carta Magic versiones
Adriana, Captain of the Guard - Carta Magic versiones
Sun-Blessed Mount - Carta Magic versiones
Tiana, Ship's Caretaker - Carta Magic versiones
Garrison Sergeant - Carta Magic versiones
Quintorius, Field Historian - Carta Magic versiones
Hofri Ghostforge - Carta Magic versiones
Adult Gold Dragon - Carta Magic versiones
Agrus Kos, Wojek Veteran - Carta Magic versiones
Nobilis of War - Carta Magic versiones
Balefire Liege - Carta Magic versiones
Kranioceros - Carta Magic versiones
Jor Kadeen, the Prevailer - Carta Magic versiones
Basandra, Battle Seraph - Carta Magic versiones
Towering Thunderfist - Carta Magic versiones
Fortress Cyclops - Carta Magic versiones
Blaze Commando - Carta Magic versiones
Angelic Captain - Carta Magic versiones
Resolute Blademaster - Carta Magic versiones
Anya, Merciless Angel - Carta Magic versiones
Archangel Avacyn // Avacyn, the Purifier - Carta Magic versiones
Adriana, Captain of the Guard - Carta Magic versiones
Sun-Blessed Mount - Carta Magic versiones
Tiana, Ship's Caretaker - Carta Magic versiones
Garrison Sergeant - Carta Magic versiones
Quintorius, Field Historian - Carta Magic versiones

Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Carta: Éomer, Rey de Rohan, te permite potencialmente robar cartas adicionales durante el combate, aumentando tu ventaja de cartas al sorprender a tu oponente con un flujo inesperado de nuevas opciones de tu mazo.

Aceleración de Recursos: Esta carta puede ofrecer aceleración de recursos al permitirte poner tierras en el campo de batalla durante tu fase de combate, asegurando que no estés limitado a jugar tierras solo durante tus fases principales y, potencialmente, acelerando tus recursos antes de lo previsto.

Velocidad Instantánea: Las habilidades vinculadas a Éomer, Rey de Rohan, pueden ser activadas a velocidad instantánea, dándote la flexibilidad para reaccionar a los movimientos de tu oponente en su turno y maximizar tus opciones tácticas cuando el momento es crucial.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: Las habilidades de la carta pueden obligarte a descartar, lo cual puede afectar el tamaño de tu mano y reducir las opciones disponibles durante turnos críticos. Para los jugadores que buscan mantener la ventaja de cartas, esto puede convertirse en una vulnerabilidad estratégica, especialmente contra mazos que presionan los recursos.

Costo de Mana Específico: Éomer, Rey de Rohan, requiere mana verde, lo que significa que solo los mazos con acceso a verde pueden jugarlo eficientemente. Este requisito puede limitar la versatilidad de la carta e integración en mazos multicolores que de otro modo podrían beneficiarse de sus fortalezas, pero no pueden permitirse la restricción de color.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Con un costo significativo en comparación con otras cartas con efectos similares, Éomer, Rey de Rohan, puede ser una jugada tardía en el juego. Esto podría dar a los oponentes una ventana abierta para desarrollar su presencia en el tablero o para responder a la amenaza, haciéndolo menos impactante en juegos más rápidos donde el tempo es crucial.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Éomer, Rey de Rohan, como carta, posee flexibilidad que puede adaptarse a diversas estrategias de mazos. Dada su capacidad para interactuar con cartas temáticas de caballos y caballeros, puede integrarse fácilmente en mazos tribales o mazos que necesitan una fuerte presencia en la mitad del juego.

Potencial de Combo: Esta carta puede encajar bien con otras cartas que se benefician de tener una variedad de criaturas en el campo de batalla. Con sus habilidades que podrían potenciar a otras criaturas o beneficiarse de otras unidades, puede desempeñar un papel crítico en muchos mazos orientados a combos.

Relevancia en el Meta: Considerando la naturaleza dinámica del juego, tener cartas que puedan enfrentarse a diferentes tipos de mazos es esencial. Éomer, Rey de Rohan, aporta esa clave de adaptabilidad, convirtiéndolo en un activo valioso en mazos que buscan mantenerse en pie en el actual panorama competitivo.


Cómo Vencerlo

La carta Éomer, Rey de Rohan, agrega una capa dinámica a las estrategias de mazo en Magic: The Gathering. Con su habilidad para montar rápidamente un poderoso ataque, superar esta carta requiere tácticas precisas. Un método altamente efectivo es utilizar hechizos de eliminación que puedan pasar por alto las habilidades de Éomer. Cartas como Path to Exile o Hibridización Rápida pueden servir como contraataques directos al eliminar a Éomer del juego sin activar efectos al morir que podrían beneficiar a tu oponente.

Además, los destierros masivos como Ira de Dios o Condenación son excelentes para restablecer el campo de juego, asegurando que la influencia de Éomer se vea completamente anulada. Además, controlar el flujo del juego con contramagias puede evitar que Éomer llegue al campo de batalla en primer lugar. Cartas como Contramagia o Veto de Dovin tienen un costo relativamente bajo y pueden ser la defensa perfecta contra una amenaza como esta. También es sabio limitar la presencia de aliados y cartas de apoyo que podrían amplificar las habilidades de Éomer, neutralizando así a uno de los guerreros más poderosos de Rohan antes de que su impacto se vuelva insuperable.

Entender el momento adecuado para ejecutar estas estrategias es clave. El cronometraje de tus eliminaciones o contramagias puede marcar la diferencia entre un campo de batalla dominado por Éomer, Rey de Rohan, o uno en el que mantienes el control. La adaptabilidad y las jugadas calculadas serán tus herramientas para superar a jugadores que manejan esta poderosa carta.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en las intrigas fascinantes de Magic: The Gathering con Éomer, Rey de Rohan, como tu compañero de combate. Esta carta tiene la capacidad de inclinar la balanza a tu favor, atrayéndote a un vórtice táctico donde cada decisión importa. Es esencial sopesar su capacidad para acelerar y proporcionar ventajas en combate contra posibles inconvenientes estratégicos como la necesidad de descarte y necesidades de mana específicas. Con nuestras ideas, comprende no solo las fortalezas y limitaciones, sino también el arte del contraataque. Aprovecha al máximo el potencial de Éomer en tu mazo y aprende cómo frustrarlo en la alineación de tu oponente. Continúa tu viaje en Magic: The Gathering con nosotros y conviértete en un jugador al que otros aspirarán a competir.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Éomer, rey de Rohan de un coleccione específico como Tales of Middle-earth Commander and Tales of Middle-earth Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Éomer, rey de Rohan y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Éomer, rey de Rohan Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Leonardo Borazio.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 522015NormalNegraLeonardo Borazio
22023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 1352015NormalNegraLeonardo Borazio
32023-06-23Tales of Middle-earth CommanderLTC 4552015NormalNegraLeonardo Borazio

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Éomer, rey de Rohan tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Éomer, rey de Rohan de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Si el daño de combate infligido al monarca hace que ese jugador pierda el juego, la habilidad desencadenada que hace que el controlador de la criatura atacante se convierta en el monarca no se resuelve. En la mayoría de los casos, el controlador de la criatura atacante seguirá siendo el monarca, ya que es probable que sea su turno.
16/06/2023 Si el monarca abandona el juego durante el turno de otro jugador, ese jugador se convierte en el monarca. Si el monarca abandona el juego durante su turno, el siguiente jugador en el orden de turno se convierte en el monarca.
16/06/2023 Si la habilidad desencadenada que hace que el monarca robe una carta se pone en la pila y un jugador diferente se convierte en el monarca antes de que esa habilidad se resuelva, el primer jugador seguirá robando la carta.
16/06/2023 El juego comienza sin ningún monarca. Una vez que un efecto hace que un jugador sea el monarca, el juego tendrá exactamente un monarca a partir de ese momento. Al convertirse en monarca, el monarca actual (si lo hubiera) deja de ser monarca.
16/06/2023 Hay dos habilidades desencadenadas inherentes asociadas con ser el monarca. Estas habilidades desencadenadas no tienen fuente y son controladas por el jugador que era el monarca en el momento en que las habilidades se desencadenaron. Los textos completos de estas habilidades son "Al principio del paso final del monarca, ese jugador roba una carta" y "Si una criatura hace daño de combate al monarca, su controlador se convierte en el monarca".