Rogar a los ángeles Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 6 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaMítica
TipoConjuro
Habilidades Miracle

Conclusiones clave

  1. El costo milagro permite un juego inesperado e impactante, sorprendiendo a los oponentes con efectos similares a instantáneos.
  2. Los exigentes requerimientos de mana restringen su uso, favoreciendo mazos monocolor blanco o de doble color para mayor eficiencia.
  3. Estratégicamente susceptible a contramagias y eliminación de tablero, el tiempo preciso es crucial.

Texto de la carta

Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Ángel blancas 4/4 con la habilidad de volar. Milagro {X}{W}{W}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Entreat the Angels se destaca ya que otorga el potencial de generar múltiples fichas de ángel, cada una una amenaza significativa voladora. Este aumento dramático en la presencia del tablero puede cambiar rápidamente el equilibrio de un juego, sobrecargando a los oponentes con un poder aéreo sustancial y proporcionando una ventaja considerable sobre los jugadores que no pueden igualar tu fuerza en expansión rápida.

Aceleración de recursos: Si bien no acelera directamente los recursos en el sentido tradicional, Entreat the Angels ofrece una forma única de aceleración al evitar la necesidad de lanzar criaturas individualmente. Esta eficiencia crea un formidable ejército en un solo turno, ahorrando tiempo y potencialmente maximizando el valor de tus inversiones de mana a lo largo del juego.

Velocidad instantánea: Aunque es un conjuro, el mecanismo milagro permite a los jugadores aprovechar un factor sorpresa similar a los efectos de velocidad instantánea. Si la carta es la primera que se roba en el turno, puede ser lanzada por su costo milagro, a menudo tomando por sorpresa a los oponentes y desplegando múltiples criaturas de alto poder inmediatamente, lo que puede ser tácticamente equivalente a una ventaja de velocidad instantánea imprevista cuando se realiza correctamente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Si bien no es una desventaja de Entreat the Angels en sí, jugar cartas de gran impacto como esta puede reducir el tamaño de tu mano, volviéndote vulnerable a efectos de descarte y posiblemente dejando esta carta varada en tu mano al principio del juego sin un modo eficiente de lanzarla.

Costo de mana específico: Entreat the Angels requiere una fuerte inversión en mana blanco, exigiendo un mínimo de tres símbolos de mana blanco para lanzarla regularmente. Esto puede ser un desafío en mazos multicolores que necesitan equilibrar una base de mana diversa.

Costo de mana comparativamente alto: En su costo de lanzamiento estándar, Entreat the Angels es costosa, comenzando con cinco mana para crear solo una ficha de ángel 4/4. Si bien el mecanismo milagro puede reducir este costo en un robo afortunado, depender de esa oportunidad puede ser arriesgado, especialmente en partidas competitivas donde la eficiencia de mana es crucial.


Razones para incluir Entreat the Angels en tu colección

Versatilidad: Entreat the Angels se destaca por su adaptabilidad en diversas construcciones de mazos, especialmente aquellas que capitalizan la generación de fichas y el ganar vida. Su capacidad para crear múltiples fichas de ángel puede cambiar rápidamente el rumbo de un juego, convirtiéndola en un formidable movimiento de fin de juego o un mecanismo de retorno sorpresa a través de su costo milagro.

Potencial de combo: Esta carta ofrece un alto potencial de combo con numerosas otras cartas. Se combina increíblemente bien con estrategias que duplican fichas, utilizan aceleración de mana o buscan manipular la parte superior de la biblioteca para establecer condiciones favorables para su costo milagro, simplificando el proceso de crear un gran ejército angelical.

Relevancia en el meta: Entreat the Angels ha mantenido relevancia en ciertos metajuegos, especialmente en formatos de comandante y legado donde se pueden jugar hechizos grandes para un impacto máximo. En metajuegos donde controlar el tablero y crear amenazas de alto valor es clave, Entreat the Angels brilla como un finalizador poderoso.


Cómo vencer a Entreat the Angels

Entreat the Angels se destaca como una fuerza poderosa en MTG, permitiendo a los jugadores conjurar un formidable ejército de fichas de ángel potencialmente. La fuerza de la carta radica en su costo milagro, que ofrece una opción de lanzamiento drásticamente reducida, cambiando inmediatamente el equilibrio durante un juego. Sin embargo, cada carta tiene su talón de Aquiles, y en este caso, el tiempo lo es todo. Para contrarrestar efectivamente a Entreat the Angels, es crucial tener la interrupción lista. Instantáneos como Contragolpe o Veto de Dovin pueden cortar de raíz el hechizo al contrarrestarlo directamente antes de que los ángeles entren en juego.

Otra estrategia implica controlar el estado del tablero a través de limpiadores como Veredicto Supremo o Doomskar, que pueden eliminar las fichas de ángel justo después de aterrizar. La interrupción de mano también juega un papel clave; Pensamiento de Inquisición o de Kozilek puede eliminar Entreat the Angels de la mano del oponente antes de que tengan la oportunidad de lanzarla. En última instancia, permanecer un paso adelante anticipando los movimientos del oponente y teniendo una serie diversa de respuestas a mano es la mejor forma de asegurar que Entreat the Angels no supere el campo de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

¿Fascinado por el potencial ascendente de Entreat the Angels? Esta carta poderosa sirve como un testimonio de la profundidad y estrategia inherentes en MTG. Mientras ensamblas tu arsenal, considera la sinergia, el impacto en el tablero y la alegría de invocar un ejército aéreo en un momento. Construir un mazo con Entreat the Angels en su núcleo, o incorporarla como tu arma secreta, puede orientar tu camino hacia la victoria. Sumérgete más con nosotros en la construcción de estrategias, contrarrestando amenazas comunes y consejos para optimizar tu juego. Embárquemonos juntos en este viaje y desbloqueemos todo el potencial de tu experiencia en MTG.


Cartas Similares

Entreat the Angels es una carta impactante en MTG, ofreciendo a los jugadores una forma dinámica de invocar múltiples fichas de Ángel con vuelo. En comparación, Decree of Justice también permite la creación de fichas de Ángel, pero brinda la flexibilidad de ciclar para robar una carta. Mientras Entreat the Angels aprovecha el mecanismo de milagro para una presencia sorpresa en el campo de batalla, Decree of Justice carece del potencial de un costo de lanzamiento reducido.

Storm Herd es otra carta que crea un gran número de fichas con vuelo. Aunque produce fichas de Pegaso en lugar de Ángeles, la cantidad se basa en tu total de vida, abrumando potencialmente al oponente. A diferencia de Entreat the Angels, Storm Herd no se beneficia de la reducción del costo de milagro, lo que lo establece en una inversión de maná más alta y estática.

Finalmente, Secure the Wastes funciona como un generador de fichas más flexible en cuanto a maná, creando fichas de Guerrero a velocidad instantánea pero sacrificando la capacidad de vuelo. Esta diferencia puede ser crucial para evadir bloqueadores o finalizar el juego. Cada carta tiene su lugar en diferentes estrategias, pero Entreat the Angels destaca por su impacto dramático y repentino, especialmente cuando su costo de milagro coincide con el estado del juego.

Decree of Justice - Carta Magic versiones
Storm Herd - Carta Magic versiones
Secure the Wastes - Carta Magic versiones
Decree of Justice - Carta Magic versiones
Storm Herd - Carta Magic versiones
Secure the Wastes - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rogar a los ángeles de un coleccione específico como Avacyn Restored and From the Vault: Angels, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rogar a los ángeles y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rogar a los ángeles Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2012-05-04 y 2018-08-09. Ilustrado por Todd Lockwood.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-05-04Avacyn RestoredAVR 202003NormalNegraTodd Lockwood
22015-08-21From the Vault: AngelsV15 72015NormalNegraTodd Lockwood
32017-03-17Modern Masters 2017MM3 42015NormalNegraTodd Lockwood
42018-08-09Commander 2018C18 672015NormalNegraTodd Lockwood
52020-09-26The ListPLST AVR-202003NormalNegraTodd Lockwood
62020-09-26The ListPLST MM3-42015NormalNegraTodd Lockwood

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rogar a los ángeles tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rogar a los ángeles de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/03/2017 Un costo de maná de significa que pagas el doble de X. Si quieres que X sea 3, pagas para lanzar Entreat the Angels.
14/03/2017 El coste de maná convertido de Entreat the Angels se basa en su coste de maná de , incluso si lo estás lanzando por su coste de milagro. Por ejemplo, si lanzas Entreat the Angels por su coste de milagro y eliges 4 para X, su coste de maná convertido es 11.
13/07/2018 Si un efecto coloca una carta en tu mano sin usar la palabra "robar", la carta no fue robada.
13/07/2018 Si la carta con milagro deja tu mano antes de que se resuelva la habilidad desencadenada, no podrás lanzarla usando su habilidad de milagro.
13/07/2018 Es importante revelar una carta con milagro antes de que se mezcle con las otras cartas en tu mano.
13/07/2018 Milagro es un costo alternativo para lanzar el hechizo con milagro. No se puede combinar con otros costos alternativos, como lanzar un hechizo "sin pagar su coste de maná".
13/07/2018 Los múltiples robos de cartas siempre se tratan como una secuencia de robos de cartas individuales. Por ejemplo, si no has robado ninguna carta todavía durante un turno y lanzas un hechizo que te instruye a robar tres cartas, las robarás una a la vez. Solo la primera carta robada de esta manera se puede revelar y lanzar usando su habilidad de milagro.
13/07/2018 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o el costo alternativo (como un costo milagro) que estás pagando, agrega cualquier aumento de costo, y luego aplica cualquier reducción de costo. El costo de maná convertido del hechizo permanece sin cambios, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzarlo.
13/07/2018 Puedes lanzar una carta por su coste de milagro solo cuando se resuelve la habilidad desencadenada de milagro. Si no deseas lanzarla en ese momento (o no puedes lanzarla, quizás porque no hay objetivos legales disponibles), no podrás lanzarla más tarde por el coste de milagro.
13/07/2018 Puedes revelar y lanzar una carta con milagro en cualquier turno, no solo en el tuyo, si es la primera carta que has robado ese turno.
13/07/2018 Lanzas la carta con milagro durante la resolución de la habilidad desencadenada. Ignora cualquier regla de temporización basada en el tipo de carta.
13/07/2018 No es necesario revelar una carta robada con milagro si no deseas lanzarla en ese momento.
13/07/2018 Todavía robas la carta, ya sea que uses la habilidad de milagro o no. Cualquier habilidad que se active cada vez que robes una carta, por ejemplo, se activará. Si no lanzas la carta usando su habilidad de milagro, permanecerá en tu mano.