Mago del gremio de Mantoscuro Carta MTG


Combina de forma única efectos de mazo con daño para perturbar a los oponentes y acelerar las victorias en un mazo de control o mazo. Las habilidades a velocidad instantánea permiten jugadas flexibles y estratégicas que pueden adaptarse a las acciones del oponente en tiempo real. El coste de mana restrictivo y los requisitos de sinergia del mazo pueden limitar el uso de esta carta a construcciones específicas de azul-negro.
Mago del gremio de Mantoscuro - Gatecrash
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero humano
Habilidades Mill
Liberado2013-02-01
Coleccione símbolo
Coleccione nombreGatecrash
Coleccione códigoGTC
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número158
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porSlawomir Maniak

Texto de la carta

{1}{U}{B}: Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte este turno, ese jugador pierde 1 vida.{2}{U}{B}: El jugador objetivo pone las primeras dos cartas de su biblioteca en su cementerio.


Cartas Similares

Duskmantle Guildmage es una criatura única en el panorama de MTG, que ofrece una mezcla versátil de habilidades que se adaptan a estrategias de control y de mazo. Sus parientes más cercanos incluyen a Jace's Phantasm, que aprovecha el gran cementerio de un oponente para convertirse en una amenaza considerable. Mientras Jace's Phantasm se basa en la acumulación de cartas en el cementerio del oponente para aumentar su poder, Duskmantle Guildmage asume un papel más activo al manipular directamente tanto el mazo como el total de vida del adversario.

Lurking Informant reconoce la ascendencia del Guildmage para controlar las cartas superiores de una biblioteca, pero difiere en la ejecución al proporcionar un efecto de mazo constante y repetible en lugar de un potencial de ráfaga de combo. Sin embargo, la segunda habilidad del Guildmage para convertir cualquier carta robada por un oponente en puntos de vida perdidos, ofrece un giro único que sus homólogos no tienen.

En resumen, si bien otras cartas comparten el tema de mazo, la capacidad de Duskmantle Guildmage para interrumpir y cambiar el rumbo de un juego a través de su combinación de habilidades de mazo y pérdida de vida crea un nicho único. Esta carta encuentra su fuerza no solo en mazear a los oponentes, sino también en crear una amenaza directa para su total de vidas, subrayando su posición única dentro de la vasta gama de criaturas de MTG.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Mago del gremio de Mantoscuro. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Dimir ControlDimir Control ModernDimir ControlModern Preliminary 2024-04-02

Pros de la carta

Ventaja de carta: El Mago de Gremios Duskmantle ofrece una habilidad única que potencialmente puede llevar a una ventaja de cartas significativa. Cuando se combina con estrategias de mazo o efectos que obligan a un oponente a robar cartas adicionales, el Mago de Gremios puede convertir eso en daño directo, perturbando el plan de juego de tu oponente mientras reduce su total de vidas.

Aceleración de recursos: Si bien no acelera directamente los recursos en el sentido convencional, la segunda habilidad del Mago de Gremios Duskmantle puede servir como una condición de victoria que acelera la conclusión del juego. Controlando el flujo del partido y convirtiendo las interacciones de mazo y cartas en daño, el Mago de Gremios puede acelerar la victoria.

Velocidad instantánea: Las habilidades activadas del Mago de Gremios Duskmantle se pueden usar a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad para responder a las acciones de tu oponente. Esto permite jugadas estratégicas que se pueden realizar durante el paso final de tu oponente o después de que este se haya comprometido con una acción en particular, optimizando el momento de la conversión de daño.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La habilidad del Mago de Gremios Duskmantle puede obligarte a ti o a tu oponente a descartar cartas, lo que podría salir mal si ya tienes pocas cartas. Esto puede obstaculizar la gestión de tu mano y la planificación estratégica durante turnos cruciales en un juego.

Coste de mana específico: El Mago de Gremios Duskmantle exige una combinación precisa de mana azul y negro para ser lanzado. Esto limita su inclusión a mazos que puedan producir de manera confiable ambos tipos de mana, excluyéndolo potencialmente de una gama más amplia de construcciones de mazos que no operan sobre una base de mana Dimir (azul-negro).

Coste de mana comparativamente alto: Si bien las habilidades del Mago de Gremios tienen el potencial de inclinar un juego a tu favor, activar cualquiera de ellas tiene un coste de tres mana cada vez. Esto puede ser bastante elevado, especialmente al considerar el ritmo del juego y otras acciones en las que necesites gastar mana durante un turno, limitando la frecuencia y el momento en que puedes usar efectivamente las habilidades.


Razones para incluir al Mago de Gremios Duskmantle en tu colección

Versatilidad: El Mago de Gremios Duskmantle puede integrarse perfectamente en una variedad de arquetipos de mazos azules y negros debido a su capacidad para manipular las mentes de ambos jugadores. Actúa como un disuasivo para los oponentes que consideran grandes hechizos de robo o estrategias de cementerio.

Potencial de combo: Con el conjunto adecuado de cartas, el Mago de Gremios Duskmantle tiene el potencial de crear combos devastadores. Es famoso por su potente interacción con cartas como Mindcrank, configurando un motor que puede agotar rápidamente el mazo de un oponente.

Relevancia meta: En un meta proliferado con estrategias de cementerio o mazos que dependen en gran medida de robar cartas, el Mago de Gremios Duskmantle ofrece utilidad de doble filo. Puede infligir daño mientras perturba los planes del oponente, convirtiéndolo en una elección relevante para controlar el ritmo del juego.


Cómo vencer

El Mago de Gremios Duskmantle es una carta notable conocida por su capacidad para configurar un combo potente en Magic: The Gathering, particularmente en mazos de mazo. La primera habilidad de la carta te permite moler el mazo de tu oponente, mientras que su segunda habilidad convierte ese mazo en daño directo. Este combo puede llevar a una rápida derrota si no se interrumpe. Vencer esta estrategia implica interrumpir las piezas del combo. Los contrahechizos son efectivos aquí, previniendo que el Mago de Gremios o cartas de mazo críticas se resuelvan.

Otra estrategia viable es eliminar al Mago de Gremios antes de que se active el combo. Instantáneas como Fatal Push o Camino al Exilio pueden sacar al Mago de Gremios rápidamente, independientemente de su estado en el campo de juego. Alternativamente, la interacción con cementerios a través de cartas como la Cripta de Tormod puede anular la habilidad de daño manteniendo tu cementerio vacío, haciendo más difícil que tu oponente logre su condición de victoria.

La velocidad es otro factor. Superar la estrategia de mazo centrándote en un mazo agresivo y lleno de criaturas que pueda abrumar a tu oponente antes de que establezcan su combo también podría llevar a la victoria. En conclusión, mantener el control y la presión son aspectos clave al enfrentar un combo del Mago de Gremios Duskmantle en tu próximo juego.


Recomendaciones de BurnMana

El Mago de Gremios Duskmantle se destaca en los mazos de MTG, especialmente aquellos que favorecen estrategias de control y mazo intrincadas. Como hemos explorado, sus habilidades versátiles satisfacen a los jugadores que buscan cambiar el rumbo del juego mediante la manipulación astuta del mazo y el total de vidas de su oponente. Si estás ansioso por elevar tu experiencia en MTG, incorporar esta criatura única en tu repertorio podría ser el cambio de juego que buscas. Descubre más ideas estratégicas, mejora tus habilidades para construir mazos y encuentra otros componentes críticos para enriquecer tu colección de MTG. Únete a nosotros para profundizar en tu comprensión y asegurar esas victorias satisfactorias en el campo de batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mago del gremio de Mantoscuro de un coleccione específico como Gatecrash, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago del gremio de Mantoscuro y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mago del gremio de Mantoscuro tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago del gremio de Mantoscuro de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2013 Cada vez que se resuelva la primera habilidad, se creará una habilidad desencadenada retardada. Siempre que se ponga una carta en el cementerio de un oponente ese turno, se activarán todas esas habilidades. Por ejemplo, si activas la primera habilidad dos veces (y dejas que esas habilidades se resuelvan) y luego activas la segunda habilidad dirigiéndote a un oponente, ese jugador perderá un total de 4 vidas. Cada carta puesta en el cementerio de ese jugador hará que se activen dos habilidades, cada una haciendo que ese jugador pierda 1 vida.
24/01/2013 La habilidad desencadenada retardada creada no se activará si un permanente de ficha se coloca en el cementerio de un oponente.
24/01/2013 La primera habilidad considera a cada uno de tus oponentes. No eliges solo a uno de ellos.