Dunland Crebain Carta MTG


Permite espiar la mano para obtener ventaja táctica, equilibrando la ventaja de cartas con la profundidad estratégica. Exige un mana específico, planteando un desafío en la construcción de mazos y la eficiencia en el lanzamiento. El uso a velocidad instantánea permite interrumpir críticamente y oportunamente durante la jugabilidad.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoCreature — Bird Horror
Habilidades Amass,Flying
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

Vuelo Cuando los Cuervos de Dunland entren al campo de batalla, acumula Orcos 2. (Pon dos contadores +1/+1 en un Ejército que controlas. También es un Orco. Si no controlas un Ejército, primero crea un token de criatura de Ejército Orco negro 0/0.)

"¿Qué es eso, Strider? No parece una nube." — Sam


Cartas Similares

El Cuervo Crebain de Dunland añade profundidad estratégica a la alineación de criaturas voladoras en MTG. Con sus capacidades evasivas, es similar a la carta Storm Crow, ambas siendo criaturas de dos costes con vuelo. Sin embargo, Cuervo Crebain de Dunland destaca con su habilidad única de obligar a cada jugador a descartar una carta, un giro que puede ser ventajoso en la interrupción de los planes de los oponentes. Storm Crow, carente de habilidades adicionales, no ofrece exactamente esta ventaja táctica.

Al observar a Murciélagos Vampiro, otra criatura que vuela a través de los mismos cielos, vemos una forma diferente de versatilidad. Aunque también un volador de bajo coste, los Murciélagos Vampiro cuentan con una capacidad flexible de aumentar su poder por una ligera inversión de maná, pero carecen del aspecto de interrupción de cartas que Cuervo Crebain de Dunland aporta. En comparación, Heredero de Falkenrath se presenta como un volador formidable con la capacidad de transformarse, elevando significativamente su nivel de poder. A pesar de su mayor fuerza y potencial, Heredero de Falkenrath no altera de inmediato el equilibrio de ventaja de mano que Cuervo Crebain de Dunland puede lograr al entrar en juego.

Cuando consideramos la dinámica que introduce cada criatura voladora, Cuervo Crebain de Dunland demuestra una utilidad única en el juego. Particularmente en mazos estructurados en torno a estrategias de descarte, su descarte simétrico forzado podría ser el punto de inflexión en el cual se dé la vuelta a favor de un jugador en una partida.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Dunland Crebain ofrece a los jugadores la valiosa habilidad de espiar las manos de los oponentes, brindándoles información sobre las amenazas y estrategias inminentes. Esto puede llevar a una ventaja informativa significativa y puede influir directamente en las decisiones tácticas de un jugador durante un juego.

Aceleración de recursos: Al hacer que los oponentes descarten cartas clave, Dunland Crebain puede ralentizar la trayectoria de recursos de un oponente, sirviendo indirectamente como una forma de aceleración de recursos para el jugador que utiliza la carta.

Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Dunland Crebain a velocidad instantánea permite a los jugadores interrumpir los planes de los oponentes en momentos críticos, ya sea justo antes de su paso de robar cartas o después de que hayan robado cartas adicionales, asegurando que la ventaja obtenida de esta carta se utilice de forma óptima.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una de las desventajas de Dunland Crebain es su requisito de descarte. Al jugar esta carta, los jugadores necesitan deshacerse de otra carta de su mano, lo que puede dejarlos en desventaja, especialmente si su tamaño de mano ya está disminuyendo durante un partido ajustado.

Costo de mana específico: Esta carta exige una combinación de mana muy particular para ser lanzada. El costo de mana podría restringir su inclusión, haciéndola adecuada principalmente para mazos que puedan producir de manera confiable ambos tipos de mana necesarios para jugarla.

Costo de mana comparativamente alto: Con su costo de mana, Dunland Crebain es una inversión que requiere una consideración cuidadosa. Al construir un mazo, los jugadores buscan eficiencia, y existen alternativas con costos más bajos que pueden llevar a juegos más rápidos o una presencia más fuerte en la mesa en el juego temprano.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Dunland Crebain ofrece una opción de juego dinámica para mazos que se centran en el control de criaturas y la guerra de información. Su capacidad de obligar a un oponente a revelar su mano al entrar en el campo de batalla lo hace adaptable en diversas situaciones.

Potencial de combo: Esta carta se combina bien con estrategias que manipulan la mano de un oponente, como efectos de descarte o de barajado. Utilizar su información puede llevar a jugadas poderosas, interrumpiendo a los oponentes mientras elaboras una estrategia ganadora.

Relevancia meta: En un entorno donde conocer la mano de tu oponente puede cambiar el juego, Dunland Crebain puede darte la ventaja crítica. Ya sea contrarrestando hechizos clave o planeando el golpe perfecto, la inteligencia que proporciona lo mantiene relevante en numerosas confrontaciones.


Cómo vencer

Dunland Crebain de Magic: The Gathering presenta un desafío único en el campo de batalla. Esta carta de criatura voladora puede ser un dolor de cabeza con su mecanismo específico que vigila las manos de los oponentes, potencialmente arruinando cualquier elemento sorpresa de tu estrategia. Sin embargo, superar esta carta requiere una planificación táctica y un juego hábil. Asegurarte de que tu mazo contenga criaturas con alcance o hechizos de eliminación a velocidad instantánea puede neutralizar a los Crebain antes de que interrumpan tu control sobre el juego. Respuesta veloz u otros hechizos de infligir daño lanzados durante el turno de tu oponente pueden lidiar eficientemente con estas aves.

Otra estrategia implica sincronizar tus jugadas. Dado que Dunland Crebain utiliza su habilidad cuando ataca, mantener hechizos clave en lugar de jugarlos prematuramente puede mitigar su potencial disruptivo. Otra opción es aprovechar los efectos de descarte a tu favor. Esto no solo eliminaría la molestia voladora, sino que también fortalecería tu posición al reducir el tamaño de mano de tu oponente. Cartas como Mente en ruinas obligan a tu oponente a descartar, reduciendo los objetivos para la habilidad de Dunland Crebain y debilitando su efectividad. Se trata de controlar el ritmo y sincronizar tus respuestas adecuadamente.

Al integrar estos movimientos ágiles y jugadas estratégicas en tu juego, puedes contrarrestar efectivamente la amenaza de Dunland Crebain y mantener la ventaja en tus enfrentamientos.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dunland Crebain de un coleccione específico como The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth and The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dunland Crebain y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Dunland Crebain Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 5332015NormalNegraAlexander Ostrowski
22023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 4112015NormalSin fronterasDavid Rapoza
32023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 822015NormalNegraAlexander Ostrowski

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Dunland Crebain tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dunland Crebain de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 Amass Orcos funciona de la misma manera, excepto que creas un token de criatura Ejército Zombie negra 0/0 si no controlas un Ejército. Si la criatura Ejército que elegiste no es un Zombie, se convierte en un Zombie además de sus otros tipos. Al combinar cartas con amass Orcos y amass Zombies, puedes terminar con un Ejército de Orcos Zombi.
16/06/2023 Las habilidades de amasar ahora se escriben como "amasar
-ubtipo] N." Las cartas anteriores con la habilidad de amasar han recibido correcciones para decir "amasar Zombies N."
16/06/2023 Si no controlas un ejército, el token de Ejército de Orcos que creas entra al campo de batalla como una criatura 0/0 antes de recibir contadores. Cualquier habilidad que se active cuando una criatura con cierta fuerza entra al campo de batalla, como la del Mentor del Humilde, verá al token entrar como una criatura 0/0 antes de que reciba contadores +1/+1.
16/06/2023 En el raro caso de que controles múltiples criaturas del Ejército (quizás porque jugaste una criatura con el cambiaformas) mientras acumulas Orcos, eliges en cuál de tus criaturas del Ejército poner los contadores +1/+1. Si esa criatura no es un Orco, se convierte en un Orco además de sus otros tipos.
16/06/2023 Algunas cartas hacen referencia al "Ejército acumulado". Eso significa la criatura del Ejército que elegiste para recibir contadores, incluso si no se colocaron contadores en ella por alguna razón.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que amontonan Orcos pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No amontonarás Orcos.
16/06/2023 Para acumular Orcos N, si no controlas una criatura de Ejército, crea un token de criatura Orc Army 0/0 negra. Luego elige una criatura de Ejército que controlas y ponle N contadores +1/+1. Si ese Ejército aún no es un Orco, éste se convierte en un Orco además de sus otros tipos.