Geists del calabozo Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoCriatura — Espíritu
Habilidades Flying
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. Dungeon Geists asegura el control del tablero al aturdir a las criaturas enemigas, manteniendo la paridad de cartas para el jugador.
  2. Su habilidad de interrupción acelera indirectamente tu ventaja de recursos y obstaculiza el progreso del juego de tu oponente.
  3. A pesar de no ser a velocidad instantánea, Dungeon Geists puede neutralizar preventivamente amenazas, imitando la interacción a velocidad instantánea.

Texto de la carta

Vuela. Cuando los Geists del calabozo entren al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Esa criatura no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras controles a los Geists del calabozo.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Dungeon Geists mejora tu presencia en el tablero al inmovilizar una criatura del oponente, eliminándola efectivamente como obstáculo sin perder una carta, manteniendo tu posición ventajosa.

Aceleración de recursos: Al retrasar la pieza clave de tu oponente, ralentizas su plan de juego, lo que acelera indirectamente tus recursos en comparación con los suyos, ya que puedes desarrollar tu tablero sin impedimentos.

Velocidad instantánea: Aunque no es a velocidad instantánea, el impacto de Dungeon Geists al entrar al campo de batalla puede simular una interrupción a velocidad instantánea al temporalizar su juego para neutralizar las amenazas de tu oponente justo antes de un turno crítico.


Contras de la carta

Costo específico de maná: El lanzamiento de Dungeon Geists requiere tanto maná genérico como específico, vinculándolo estrechamente a mazos centrados en el color azul o de doble color. Los jugadores que utilizan mazos multicolores sin una base de maná azul sólida pueden encontrar desafiante invocar consistentemente esta criatura.

Costo de maná comparativamente alto: Dungeon Geists requiere un total de cuatro manás, lo que podría ser bastante alto, especialmente al considerar el tempo en juegos más rápidos. Hay otras criaturas y cartas que cuestan menos y pueden ofrecer una presencia o impacto inmediato en el tablero.

Requisito de descarte: Aunque Dungeon Geists en sí mismo no tiene un requisito de descarte, en un mazo que optimiza su habilidad, es posible que necesites combinarlo con cartas que sí lo tengan. Esta sinergia crea situaciones en las que podrías tener que sacrificar cartas valiosas para lograr el efecto de inmovilización deseado.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Dungeon Geists de inmovilizar una criatura crucial puede ser un cambio de juego en varias situaciones, convirtiéndola en una herramienta valiosa tanto en estrategias ofensivas como defensivas. Con su atributo de volar, también sirve como un atacante o bloqueador sólido en el aire.

Potencial de combo: Esta carta se sincroniza bien con mazos que se centran en aturdir y desaturdir criaturas o aquellos que capitalizan las criaturas del oponente estando en un estado de bloqueo perpetuo, lo que te permite manipular el tablero a tu favor.

Meta-relevancia: En un meta rebosante de tácticas basadas en criaturas, mantenerlas a raya con Dungeon Geists te permite neutralizar amenazas clave y obtener una ventaja, mejorando así la adaptabilidad de tu mazo contra una variedad de construcciones populares.


Cómo vencer

Dungeon Geists es una criatura de control formidable que puede inmovilizar una amenaza clave del oponente tan pronto como entra en el campo de batalla. Su capacidad de aturdir y mantener esa criatura sin desaturbir mientras los Dungeon Geists permanezcan en el campo puede cambiar el juego. Sin embargo, existen estrategias para mitigar su impacto. Un método es utilizar hechizos de eliminación que puedan socavar a este espíritu molesto. Hechizos que pueden destruir directamente Dungeon Geists, como Doom Blade o Path to Exile, son efectivos porque no se ven obstaculizados por el efecto de control de los Geists. Otra táctica implica el uso de borrados de tablero como Wrath of God para limpiar el campo de todas las criaturas, incluidos los Geists, liberando así a la criatura atrapada de sus garras.

Los jugadores también pueden optar por métodos menos convencionales como eliminaciones basadas en encantamientos como Darksteel Mutation u Oblivion Ring, que omiten las defensas de las criaturas y neutralizan a los Geists sin destruirlos. Estos métodos aseguran que tus criaturas valiosas sean liberadas, permitiéndote recuperar impulso y equilibrar la balanza a tu favor. Mantener estas respuestas en tu mazo puede ayudar a asegurar que Dungeon Geists no te ponga en aprietos durante momentos críticos del juego.


Cartas Similares

Dungeon Geists es una criatura intrigante en Magic: The Gathering que asegura firmemente las criaturas de los oponentes. Se puede comparar con cartas similares como Frost Titan, que también captura criaturas aunque con una habilidad más poderosa que puede apuntar a cualquier permanente. Sin embargo, Dungeon Geists ofrece este control a un costo de maná más bajo, convirtiéndolo en una opción sutil pero potente para interrumpir la estrategia de tu oponente.

Otra comparación se podría hacer con Sower of Temptation, que no solo tira una criatura del oponente, sino que la confisca esencialmente. Sower of Temptation aporta un control más agresivo a la mesa, aunque con el riesgo de tener un cuerpo frágil. Dungeon Geists no ofrece el mismo nivel de robo, pero sí proporciona una forma resistente de control de criaturas que permanece mientras los Geists permanezcan en el campo.

Por último, tenemos Icefall Regent, que cumple un papel moderadamente similar, al llegar y tapar una criatura mientras la vuelve más costosa para que los oponentes la des-tapen o lancen hechizos que la apunten. Icefall Regent presenta un término medio entre Dungeon Geists y Frost Titan, con una habilidad que prolonga el efecto de control.

Mientras se analizan estas cartas, Dungeon Geists destaca en Magic: The Gathering como una criatura de costo medio que ofrece un control fiable y duradero, convirtiéndola en un activo valioso en mazos que se aprovechan de mantener restringido el campo del oponente.

Frost Titan - Carta Magic versiones
Sower of Temptation - Carta Magic versiones
Icefall Regent - Carta Magic versiones
Frost Titan - Carta Magic versiones
Sower of Temptation - Carta Magic versiones
Icefall Regent - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Geists del calabozo de un coleccione específico como Dark Ascension and Commander 2013, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Geists del calabozo y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Geists del calabozo Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2012-02-03 y 2019-07-12. Ilustrado por Nils Hamm.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12012-02-03Dark AscensionDKA 362003NormalNegraNils Hamm
22013-11-01Commander 2013C13 422003NormalNegraNils Hamm
32017-06-09Commander AnthologyCMA 392015NormalNegraNils Hamm
42019-07-12Core Set 2020M20 572015NormalNegraNils Hamm

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Geists del calabozo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Geists del calabozo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/04/2013 La habilidad puede apuntar a una criatura girada. Si la criatura seleccionada ya está girada cuando se resuelve, esa criatura simplemente permanece girada y no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
12/07/2019 La habilidad desencadenada de Dungeon Geists puede apuntar a una criatura girada. Si la criatura objetivo ya está girada cuando se resuelve, esa criatura simplemente permanece girada y no se enderezará durante el paso de desgirar de su controlador.
12/07/2019 Si los Espíritus del calabozo abandonan el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad desencadenada, la criatura objetivo estará girada, pero podrá enderezarse de forma normal.
12/07/2019 Si otro jugador obtiene el control de Dungeon Geists, su efecto expira. Ya no impedirá que la criatura se desataque, incluso si más tarde vuelves a obtener el control de Dungeon Geists.