Area de Combate Carta MTG


Mejora el combate destacando criaturas individuales poderosas y dictando el ritmo de cada fase de combate. Permite una gestión de recursos enfocada, lo que permite una implementación más estratégica de otros hechizos y criaturas. Exige la construcción estratégica de mazos para aprovechar sus restricciones de combate y maximizar su control de campo de batalla.
Area de Combate - Invasion
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
Tipo
Liberado2000-10-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreInvasion
Coleccione códigoINV
Número245
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porPete Venters

Texto de la carta

No más de una criatura puede atacar cada turno. No más de una criatura puede bloquear cada turno.

"¿Crees que puedes detenerme?" siseó Tsabo. "Creo que puedo matarte," respondió Gerrard.


Cartas Similares

En los reinos encantados de Magic: The Gathering, Dueling Grounds juega un papel único en el control del campo de batalla. Ofreciendo un parecido con cartas como Silent Arbiter, Dueling Grounds limita la cantidad de criaturas que pueden atacar y bloquear cada turno. Sin embargo, Dueling Grounds muestra su fuerza como un encantamiento, convirtiéndose en una opción menos vulnerable en comparación con Silent Arbiter, que está basado en criaturas y puede ser eliminado más fácilmente.

Otros paralelos se pueden establecer con cartas como Crawlspace, que limita la cantidad de criaturas que pueden atacarte. Mientras ambos aseguran una reducción en los combatientes, la restricción de Dueling Grounds se aplica a todo el campo de batalla, afectando a todos los jugadores por igual y creando un entorno táctico más equilibrado. Por el contrario, Maze of Ith actúa de manera más sutil, eliminando a un atacante individual del combate, sin imponer una limitación amplia pero enfocándose en la eliminación estratégica de criaturas clave.

Cuando se evalúan los beneficios de estas cartas estratégicas de MTG, Dueling Grounds destaca por su capacidad para moldear todo el alcance del combate, sirviendo como piedra angular en mazos que prosperan en el control y la limitación de las maniobras de los oponentes. Su naturaleza de encantamiento proporciona una modificación duradera en el campo de batalla, manteniendo su influencia a menos que sea abordada directamente con la eliminación de encantamientos.

Silent Arbiter - Carta Magic versiones
Crawlspace - Carta Magic versiones
Maze of Ith - Carta Magic versiones
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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Dueling Grounds brilla por su habilidad de inclinar el campo de batalla a tu favor. Limitando a cada jugador a un ataque de criatura por turno, este encantamiento puede ser un componente clave en estrategias que prosperan con amenazas poderosas y singulares, acentuando la calidad de las criaturas sobre la cantidad y convirtiendo efectivamente cada fase de combate en una exhibición exclusiva de tu criatura más formidable.

Aceleración de recursos: Aunque Dueling Grounds no proporciona aceleración de maná directamente, su verdadera fortaleza radica en establecer un entorno donde tus criaturas menos numerosas pero más impactantes pueden dominar. En mazos diseñados para capitalizar las criaturas individuales y de alto impacto, ayuda indirectamente a conservar recursos. En lugar de desplegar múltiples criaturas, concentras tus recursos en maximizar el poder de una sola, asignando el resto de tu maná y hechizos para controlar el juego.

Velocidad instantánea: Aunque Dueling Grounds no es un instantáneo, impone una mentalidad de velocidad instantánea en el juego. Los oponentes deben pensar rápidamente y ajustar sus estrategias a toda velocidad. Trucos de combate, remociones y otras interacciones a velocidad instantánea ganan valor mientras cada jugador intenta maximizar el potencial de su limitada fase de combate, presionando a los oponentes a gastar recursos con más prudencia y permitiendo una toma de decisiones intrincada en cada turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Dueling Grounds, como una carta única en Magic the Gathering, no suele requerir un descarte; sin embargo, incorporarla en tu mazo puede actuar metafóricamente como descartar oportunidades para incluir otras cartas que puedan sinergizar mejor con tu estrategia general.

Costo de maná específico: Dueling Grounds exige una inversión precisa de un maná verde y dos manás genéricos, lo que podría chocar potencialmente con la curva de maná de tu mazo o limitar la inclusión de la carta en mazos multicolores que tal vez no prioricen el verde o no tengan la flexibilidad para soportar este costo.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres manás, Dueling Grounds puede considerarse costoso dada su efecto especializado de limitar las batallas a combates uno a uno. Los jugadores podrían encontrar que otras cartas podrían tener un impacto mayor por la misma inversión de maná o menor, especialmente en entornos donde controlar el número de criaturas que pueden atacar o bloquear cada turno es menos crítico.


Razones para incluir Dueling Grounds en tu colección

Versatilidad: Dueling Grounds ofrece un giro único a los estilos de juego de control al limitar a cada jugador a un ataque de criatura por turno, convirtiéndose en una adición versátil que puede cambiar el rumbo de la batalla en mazos diseñados en torno a criaturas individuales poderosas o estrategias enfocadas en control.

Potencial de combo: Este encantamiento se combina excepcionalmente bien con cartas que tapan o incapacitan criaturas, ya que asegura que el recuento de criaturas restringidas de un oponente se sienta más gravemente. También puede sinergizar con tus criaturas inbloqueables o de alto poder, aprovechando efectivamente su naturaleza restrictiva a tu favor.

Relevancia meta: En un entorno de juego rebosante de estrategias agresivas basadas en criaturas, Dueling Grounds puede cambiar el juego. Al interrumpir a los oponentes que confían en tácticas de enjambre y números abrumadores, garantiza que tus defensas estratégicas se refuercen, dándote potencialmente una ventaja sobre el metajuego prevalente.


Cómo vencer

Dueling Grounds es un encantamiento único en el panorama de Magic: The Gathering que puede dictar el ritmo del combate. Los jugadores pueden encontrarse limitados por su regla de que solo una criatura puede atacar y bloquear cada turno. Esto puede ser especialmente desafiante si te enfrentas a un oponente con una criatura individual formidable, dificultando empujar hacia adelante con una estrategia ofensiva o fortalecer tu defensa.

Para obtener la ventaja sobre Dueling Grounds, considera usar hechizos de remoción que puedan eludir las limitaciones del encantamiento. Hechizos de destrucción de encantamientos como Naturalize o Disenchant ofrecen un camino claro para eliminar Dueling Grounds, abriendo el camino para que tus criaturas ataquen y bloqueen según sea necesario. Además, cartas que permiten múltiples fases de combate dentro de un turno, como Aurelia, la Líder de Guerra o World at War, también pueden anular las restricciones impuestas por Dueling Grounds, dándote más flexibilidad durante tu fase de ataque.

En esencia, abordar Dueling Grounds requiere la inclusión estratégica de eliminación de encantamientos o manipulación de fases de combate en tu mazo. Al centrarte en estas estrategias, puedes desmantelar el control que Dueling Grounds ejerce sobre el campo de batalla y recuperar la iniciativa, manteniendo tu juego fluido y a tus oponentes en vilo.


Recomendaciones de BurnMana

Adoptar Dueling Grounds en tu mazo de MTG puede transformar drásticamente tus partidas, especialmente en entornos que favorecen la calidad sobre la cantidad. Su presencia en el campo de batalla naturalmente estrangula estrategias de enjambre, creando una situación única donde el impacto de cada criatura se magnifica. Si tu arsenal incluye cartas que incapacitan las criaturas de tu oponente o posees atacantes formidables que funcionan bien solos, Dueling Grounds es un multiplicador de fuerza encantador. A medida que remodela las dinámicas de combate, asegurar tu astucia estratégica es primordial. Para aquellos jugadores listos para optimizar el potencial de amenaza individual de su mazo y explotar el combate limitado a su favor, descubre el potencial completo de Dueling Grounds. Sumérgete más en contenido impulsado por estrategia y afila tu ventaja competitiva con nosotros.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Area de Combate de un coleccione específico como Invasion, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Area de Combate y otras cartas MTG:

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Area de Combate tiene restricciones

FormatoLegalidad
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OathbreakerLegal
PremodernLegal
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DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Area de Combate de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 La habilidad afecta a todos los jugadores.