Capa de Armadillo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 9 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Común |
Tipo | |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene arrollar. Siempre que la criatura encantada inflige daño, ganas esa cantidad de vida.
"No te rías. Funciona." —Ranger de Yavimaya
Cartas Similares
El Manto de Armadillo se destaca en el mundo de los hechizos de mejora de criaturas en Magic: The Gathering. Esta encantamiento comparte similitudes con cartas como Valentía intrépida, que también proporciona a una criatura un aumento en su poder y resistencia junto con vínculo vital. La característica única del Manto de Armadillo es su habilidad para otorgarle vida al controlador incluso si la criatura no inflige daño directamente a un jugador, a diferencia del mecanismo de vínculo vital que depende del daño real infligido.
Otra carta similar al Manto de Armadillo es Maza de behemot. Este equipo de artefacto otorga beneficios similares al Manto, sin embargo, tiene un costo de equipar, lo cual podría considerarse como una desventaja en comparación con la inmediatez de los potenciadores basados en aura. Por otro lado, la Maza de behemot se puede reutilizar en diferentes criaturas. Este aspecto ofrece flexibilidad que el Manto de Armadillo carece, ya que este último está ligado a la criatura encantada a menos que sea devuelto al mano o removido.
Al comparar estas mejoras, el Manto de Armadillo emerge como una opción valiosa, especialmente para estrategias interesadas en ganar vida y fortalecer criaturas al evitar condiciones estrictas como el vínculo vital. Este equilibrio lo convierte en una elección atractiva para mazos que buscan sobrevivir a oponentes a través de la ofensiva y la resistencia.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: Aunque la Capa de Armadillo no te permite robar cartas directamente, es una forma de ventaja de cartas indirecta al hacer que tus criaturas sean más difíciles de eliminar de manera eficiente. Combina vínculo vital y pisada, equipando a tus criaturas con robustez y sostenibilidad, dándote efectivamente más recursos de una sola carta sin tener que agotar tu mano aún más.
Aceleración de Recursos: El pseudo-vínculo vital proporcionado por la Capa de Armadillo acelera efectivamente tus recursos en el juego, no en términos de maná, sino de puntos de vida. Cada golpe no solo daña a tu oponente, sino que también refuerza tu total de vida, dándote un mejor colchón para desplegar estrategias más agresivas sin los riesgos habituales.
Velocidad Instantánea: Aunque la Capa de Armadillo es un encantamiento que debe ser lanzado a velocidad de conjuro, su impacto en el campo de batalla puede ser repentino y sorprendente, similar a efectos a velocidad instantánea. Al transformar una criatura benigna en una amenaza significativa en un ciclo de turno, cambia la dinámica del juego al instante, obligando a los oponentes a reconsiderar su estrategia y recursos sobre la marcha.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: A pesar de sus efectos beneficiosos, la Capa de Armadillo requiere dos tipos específicos de maná que podrían llevar al descarte de otras cartas valiosas en una situación de maná ajustado solo para cumplir con su coste de lanzamiento.
Coste de Maná Específico: El coste de maná de la Capa de Armadillo incluye tanto verde como blanco, lo que lo hace menos flexible para mazos que no operan con una base de maná Selesnya (verde y blanco) o mazos multicolores que podrían tener dificultades con este requisito de color específico.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás, incluidos los colores restrictivos, algunos jugadores pueden considerar que la Capa de Armadillo es una inversión costosa. Compite con otros encantamientos y criaturas de tres manás que podrían ofrecer presencia inmediata en el tablero o con aurás de menor coste que son más fáciles de encajar en la curva de maná de un turno.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Capa de Armadillo es un encantamiento versátil de múltiples usos que puede mejorar diversas estrategias basadas en criaturas. Su habilidad para otorgar pisada y efectos similares al vínculo vital la convierte en una excelente opción tanto para mazos agresivos como defensivos, mejorando la supervivencia de tus criaturas y su impacto en el campo de batalla.
Potencial de Combo: La forma en que la habilidad de ganancia de vida de la Capa de Armadillo se acumula con el vínculo vital real crea oportunidades para sinergias interesantes. Puede ser emparejado con cartas que se benefician de la ganancia de vida o grandes cambios en los totales de vida, abriendo camino a jugadas de combo que pueden inclinar partidas a tu favor.
Relevancia en el Meta: Con la continua evolución del meta, tener una carta que se mantenga resiliente contra diversos hechizos de eliminación puede ser invaluable. La Capa de Armadillo asegura que ganes vida incluso si la criatura a la que está unida es destruida en combate, manteniéndote en una posición estable contra mazos agresivos que dominan el entorno actual.
Cómo Vencer
La Capa de Armadillo se ha ganado su lugar como un encantamiento resiliente en el mundo de Magic: The Gathering, proporcionando tanto vínculo vital como pisada a una criatura. Esta combinación convierte a cualquier criatura en una amenaza significativa, permitiendo a los jugadores ganar vida igual al daño infligido cada vez que ataca. A diferencia del vínculo vital verdadero, la ganancia de vida de la capa ocurre incluso si la criatura es bloqueada y el daño no llega al jugador.
Para desmantelar esta ventaja, considera hechizos de eliminación para destruir la criatura encantada antes de que el beneficio de vida se vuelva abrumador. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Camino hacia la exilio o Cuchilla fatal durante el turno de tu oponente pueden ser fundamentales. Si la criatura ya se ha convertido en una fuerza formidable, inclínate hacia limpiezas de tablero como Ira de Dios, que no se ven afectadas por la habilidad de pisada. La eliminación de encantamientos también es clave; algo tan sencillo como Disipar despojará a la criatura de su capa, dejándola vulnerable una vez más. Además, contrarrestar este hechizo al lanzarlo puede prevenir preventivamente sus efectos, utilizando hechizos como Contrahechizo.
En última instancia, el éxito contra la Capa de Armadillo depende de la eliminación oportuna y de interrumpir las sinergias antes de que el total de vida de tu oponente se eleve demasiado. Una acción rápida y decisiva mantendrá el equilibrio del juego a tu favor.
Recomendaciones de BurnMana
La Capa de Armadillo sigue siendo un elemento básico para los entusiastas de MTG que buscan mejorar la supervivencia de sus criaturas mientras plantean una amenaza dual de daño y ganancia de vida. Si admiras el potencial de este encantamiento para cambiar el rumbo a tu favor, nuestro contenido exploratorio se adentra más. Allí descubrirás estrategias impactantes, identificarás combinaciones de cartas sinérgicas y aprenderás las mejores prácticas para superar a tus oponentes. Sumérgete más allá de la superficie y aprovecha el verdadero poder de la Capa de Armadillo, junto con otras cartas que cambian el juego, en nuestras guías enfocadas y atractivas. Eleva tu juego—abraza el viaje para convertirte en un hábil táctico de MTG con nosotros.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Capa de Armadillo de un coleccione específico como Invasion and Magic Online Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Capa de Armadillo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Capa de Armadillo Magic the Gathering se lanzó en 9 colecciones diferentes entre 2000-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2000-10-02 | Invasion | INV | 229 | 1997 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
2 | Magic Online Promos | PRM | 31455 | 2003 | Normal | Negra | Paolo Parente | ||
3 | 2010-03-19 | Duel Decks: Phyrexia vs. the Coalition | DDE | 58 | 2003 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
4 | 2010-06-18 | Archenemy | ARC | 78 | 2003 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
5 | 2010-11-08 | Magic Online Theme Decks | TD0 | A94 | 1997 | Normal | Negra | Paolo Parente | |
6 | 2014-06-16 | Vintage Masters | VMA | 242 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
7 | 2016-06-10 | Eternal Masters | EMA | 195 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
8 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 1388 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds | |
9 | The List | PLST | EMA-195 | 2015 | Normal | Negra | Wayne Reynolds |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Capa de Armadillo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Capa de Armadillo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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08/06/2016 | Si Armadillo Cloak encanta a una criatura que no controlas, ganarás vida cuando se ocasione daño, siempre y cuando ese daño no te haya hecho perder el juego anteriormente. |
08/06/2016 | Si bien la última habilidad de Capa del armadillo es similar a vínculo vital, no es vínculo vital, sino una habilidad desencadenada normal. Si una criatura que controlas con vínculo vital lleva puesta una Capa del armadillo y hace daño, primero ganarás esa cantidad de vida por vínculo vital, y luego la habilidad desencadenada de la Capa del armadillo se pone en la pila. Esto también significa que las instancias múltiples de la habilidad desencadenada de la Capa del armadillo se activan por separado. |