Nombrar Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoEncantamiento — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Dub convierte a las criaturas en amenazas, ofreciendo una ventaja significativa a través del control potencial del tablero.
  2. El costo de mana específico de la carta puede obstaculizar su flexibilidad dentro de diferentes construcciones de mazos.
  3. Su capacidad para alinearse con tácticas centradas en caballeros lo convierte en una inclusión estratégica en colecciones.

Texto de la carta

Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+2, tiene la habilidad de dañar primero y es un Caballero además de sus otros tipos.

"Levántate, caballero de Nueva Benalia".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Dub proporciona un impulso significativo a una criatura de tu elección, convirtiéndola potencialmente en una amenaza que puede generar ventaja de carta a través de una presencia superior en el tablero.

Aceleración de recursos: Al potenciar el poder de la criatura, puede acelerar tu ventaja de recursos al permitir victorias más rápidas en combate y potencialmente llevar a intercambios más eficientes.

Velocidad instantánea: Aunque Dub no es un instantáneo en sí mismo, puede ser un componente clave en mazos que funcionan a velocidad instantánea, complementando estrategias que mantienen al oponente en vilo hasta el último momento posible.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja de la carta Dub MTG es su requisito de que descartes otras cartas, lo cual puede retrasarte si tu mano ya es escasa. Esta forma de costo puede obstaculizar tu impulso, especialmente en el juego temprano donde cada carta en la mano es crítica.

Costo de mana específico: Dub también requiere una inversión de mana específica, que incluye mana Blanco. Esto puede ser restrictivo para mazos multicolores o estrategias que no priorizan el mana Blanco, reduciendo así la versatilidad de la carta en diferentes tipos de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Cuando se compara con otras opciones, el valor de mana necesario para jugar Dub podría considerarse elevado para sus beneficios. Dado que requiere tres manas, esto podría desalentar a los jugadores de incluirlo en sus mazos cuando hay alternativas de menor costo disponibles que realizan funciones similares o mejores.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Dub es una carta que se puede incorporar en una variedad de mazos basados en Blanco, especialmente aquellos que buscan potenciar las capacidades ofensivas de sus criaturas. Es excelente para convertir cualquier criatura en una amenaza considerable.

Potencial de combo: Como un aura que otorga +2/+2 y el estatus de caballero a una criatura, Dub puede sinergizarse con mazos que se benefician del tipo de criatura Caballero o que están construidos en torno a combos de equipo y aura poderosos.

Relevancia en el meta: En un meta que favorece estrategias agresivas o de Voltron, Dub puede ser una forma rentable de convertir a cualquier criatura en una presencia formidable. Esto puede ser especialmente relevante en enfrentamientos donde la presencia en el tablero y los potenciadores de criaturas son clave para la victoria.


Cómo vencer

Dub es una carta de encantamiento de Aura que puede convertir a una simple criatura en un Caballero con el bono adicional de +2/+2. Sin embargo, incluso los caballeros más nobles tienen sus debilidades. Superar a una criatura encantada con Dub requiere una planificación estratégica y una interrupción dirigida. Los hechizos de eliminación son la perdición de un caballero. Cartas como Asesinato pueden eliminar la criatura encantada independientemente de su nuevo estado, negando efectivamente los efectos de Dub. De manera similar, los hechizos de eliminación de encantamientos como Desencantar pueden dirigirse directamente y exiliar Dub del campo de batalla, dejando a la criatura sin sus mejoras.

Las limpiezas de tablero también son un enfoque efectivo. Un lanzamiento oportuno de Ira de Dios o Condenación limpia el tablero de todas las criaturas, independientemente de las mejoras. De esta forma, no solo se soluciona el problema de la criatura encantada, sino que también se obtiene una ventaja al restablecer el tablero. Por último, estrategias en el juego como bloquear con una criatura que 'iguala' el intercambio pueden ser efectivas. Al asegurarse de que la criatura encantada se enfrente a una que pueda eliminarla en combate, los jugadores pueden realizar intercambios inteligentes para mantener el control del tablero. Al considerar estas estrategias, los jugadores pueden manejar hábilmente amenazas como Dub y mantener una posición fuerte en el juego.


Cartas Similares

Las profundidades estratégicas de la sinergia de cartas en Magic: The Gathering se exhiben brillantemente al examinar Dub, un aura que transforma a cualquier criatura en una fuerza poderosa otorgándole +2/+2 y además el estatus de Caballero. Eco de la función de mejoras familiares como Valor Caballeresco, que no solo contribuye a un aumento de estadísticas comparable sino que también agrega la vigilancia a la mezcla y crea un token de Caballero al lanzarlo.

Otro pariente en este arsenal es Forma Robusta. Plantándose frente a frente con Dub en cuanto al impulso de poder, Forma Robusta otorga un aumento de resistencia más significativo pero no viene con el Knighthood sabroso. Donde Dub flaquea en resistencia, se destaca en los beneficios tribales que pueden resonar bien en un mazo enfocado en los Caballeros. Compartiendo el protagonismo está el hechizo Devoción del Escudero, que añade un pequeño aumento de estadísticas pero adorna a la criatura con vínculo vital, ilustrando un compromiso entre el rol ofensivo y la utilidad defensiva.

Así, en la lista de hechizos de mejora de MTG, Dub encuentra su nicho. Aporta un poder sustancial a la mesa y recibe apoyo de otras cartas enfocadas en Caballeros, presentando una opción equilibrada para aquellos que buscan fortalecer sus fuerzas en el campo de batalla.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Nombrar de un coleccione específico como Dominaria and Core Set 2021, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Nombrar y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Nombrar Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2018-04-27 y 2020-07-03. Ilustrado por Bastien L. Deharme.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12018-04-27DominariaDOM 152015NormalNegraBastien L. Deharme
22020-07-03Core Set 2021M21 162015NormalNegraBastien L. Deharme

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Nombrar tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Nombrar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
27/04/2018 Dub puede encantar a una criatura que ya es un Caballero. Obtendrá +2/+2 y tendrá la habilidad de primer golpe, pero no se beneficiará de convertirse en un Caballero.