Dual Doomsuits Carta MTG


Dual Doomsuits - Unstable
RarezaExtraña
TipoArtifact — Contraption
Liberado2017-12-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreUnstable
Coleccione códigoUST
Número179
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderSin fronteras
Ilustrado porFranz Vohwinkel
Un-set :-)This card is part of an Un-set

Conclusiones clave

  1. Los Trajes de Destinos Duales sobresalen en la resistencia, asegurando presencia en el tablero a través de fichas de reemplazo después de su destrucción.
  2. Mejora las jugadas estratégicas con su despliegue a velocidad instantánea, aumentando el juego táctico.
  3. El requisito de mana específico por color de la carta y el potencial de descarte pueden limitar su utilidad.

Texto de la carta

Cada vez que activas Dual Trajes de Condena, cada vez que una fuente que controlas vaya a infligir daño este turno, en lugar de eso inflige el doble de ese daño.


Beneficios de la Carta

Ventaja de Cartas: Los Trajes de Destinos Duales destacan al proporcionar ventaja de cartas al ofrecer dos reemplazos de criatura una vez que los artefactos son destruidos. Esta característica mantiene tu lado del tablero resistente contra limpiadores y eliminaciones enfocadas, ayudando a mantener presencia y presión en el juego.

Aceleración de Recursos: Desplegar Trajes de Destinos Duales es un movimiento estratégico que potencialmente acelera tu asignación de recursos. Al usarlo temprano, puedes prepararte para jugadas más grandes en los siguientes turnos, asegurando que te mantengas adelante en la curva de mana y puedas lanzar hechizos de alto coste más rápido de lo habitual.

Velocidad Instantánea: La capacidad de jugar Trajes de Destinos Duales a velocidad instantánea otorga flexibilidad y profundidad táctica. Te permite responder a las acciones de tus oponentes en su turno, creando bloqueadores sorpresa o preparándote para un estado de tablero más ventajoso en tu turno.


Desventajas de la Carta

Requisito de Descarte: En ocasiones, para desbloquear su máximo potencial, los Trajes de Destinos Duales pueden requerir descartar una carta, lo que podría representar un obstáculo cuando tu mano está cerca de agotarse.

Coste de Mana Específico: El coste de mana de los Trajes de Destinos Duales incluye una combinación precisa de colores, potencialmente limitándolo a mazos que puedan producir ese mana con facilidad.

Coste de Mana Comparativamente Alto: Considerando su valor de mana, uno podría notar que los Trajes de Destinos Duales vienen con una etiqueta de precio notablemente alta al contrastarlos con otras cartas que ofrecen efectos o habilidades similares por un coste menor.


Razones para Incluir Trajes de Destinos Duales en tu Colección

Versatilidad: Los Trajes de Destinos Duales son una carta flexible que puede cambiar el juego en diversas construcciones de mazos, encajando perfectamente en estrategias que valoran la sinergia de artefactos o la ventaja incremental.

Potencial de Combo: Esta carta ofrece a los jugadores la oportunidad de crear combinaciones poderosas con otros artefactos o interacciones entre varias cartas que pueden cambiar rápidamente el rumbo del juego.

Relevancia en la Meta: A medida que el panorama competitivo evoluciona, los Trajes de Destinos Duales se mantienen como una inclusión relevante en muchos mazos, alineándose bien con las tendencias actuales de juego y las demandas estratégicas del juego de alto nivel.


Cómo Vencer a los Trajes de Destinos Duales

Los Trajes de Destinos Duales destacan en el mundo de los artefactos en MTG, proporcionando un impresionante impulso de sinergia a mazos que prosperan en el caos mecánico. Esta carta normalmente aumenta el nivel de poder de los juegos en los que participa, convirtiéndose en un oponente formidable con el que lidiar. A diferencia de los artefactos pasivos que solo ofrecen ventajas incrementales, los Trajes de Destinos Duales alteran fundamentalmente el flujo del juego con sus habilidades únicas.

Para contrarrestar este poderoso artefacto, los jugadores deben considerar diseñar su estrategia alrededor de hechizos de eliminación de artefactos o depender de hechizos de contra para evitar su despliegue. Tener una estrategia sólida en el sideboard que incluya Naturalizar o Desencantar puede resultar invaluable al enfrentarse a él. Además, un Negar bien cronometrado puede garantizar que los Trajes de Destinos Duales nunca lleguen al campo de batalla. Además, las tácticas de presión con criaturas agresivas pueden distraer a tu oponente, impidiéndoles utilizar los Trajes de Destinos Duales al máximo.

En última instancia, vencer a los Trajes de Destinos Duales requiere una mezcla de previsión, preparación y una intervención oportuna. Asegurarte de que tu mazo tenga respuestas a este tipo de amenaza te dejará mejor equipado para mantener el control del juego y salir victorioso contra jugadores que dependen demasiado del poder caótico de los Trajes de Destinos Duales.


Cartas Similares

Los Duelos Dobles ofrecen a los jugadores de Magic the Gathering un enfoque innovador para los artefactos multipropósito. De manera comparable, el Sello Izzet cumple una función relacionada al proporcionar aceleración de mana, pero carece de la versatilidad modular que se encuentra en los Duelos Dobles, los cuales pueden transformarse según las necesidades de tu tablero. Por otro lado, la flexibilidad de los Duelos Dobles también se puede ver en el Entrenador de Armas, que, si bien proporciona un bono a las criaturas, no coincide con el cambio instantáneo entre potenciar criaturas o generación de mana.

Al observar a Manalito, se puede establecer un paralelo similar, ya que proporciona un mana de cualquier color de manera similar. Sin embargo, los Duelos Dobles van un paso más allá al ser un equipo que, en caso de apuro, puede pivotar para potenciar tus criaturas, algo que Manalito no puede hacer. Por último, el Relicario de la Cordillera del Cielo es un artefacto a menudo comparado con los Duelos Dobles debido a sus capacidades de corrección de mana y su naturaleza indestructible. Aun así, no ofrece el potencial adicional de mejora de criaturas, lo que hace que los Duelos Dobles sean únicos en su adaptabilidad durante el juego.

Cuando se analiza junto a sus contrapartes, los Duelos Dobles emergen como un activo flexible en MTG, equilibrando el suministro de mana con la potenciación de criaturas de una manera que permite a los jugadores mantener el impulso y reaccionar de manera dinámica ante el campo de batalla en evolución.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Dual Doomsuits de un coleccione específico como Unstable, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dual Doomsuits y otras cartas MTG:

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Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Dual Doomsuits de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
19/01/2018 Cualquier Mecanismo que esté en el campo de batalla y no fue ensamblado inmediatamente se dirige al desguace. Sin embargo, si no es una carta de Mecanismo real (como Copiar Artefacto no lo es), se va a tu cementerio de forma normal. Las cartas que no son de Mecanismo no pueden estar en el desguace.
19/01/2018 Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas algún Artefacto de artilugio, mueve el contador CRANEAR al siguiente piñón. Luego puedes activar cualquier cantidad de Artefactos de artilugio en ese piñón, lo que provocará el disparo de sus habilidades. Activar un Artefacto de artilugio siempre es opcional.
19/01/2018 Los artefactos son artefactos. Cualquier cosa que interactúe con artefactos interactuará con los artefactos.
19/01/2018 Las invenciones no se colocan en tu mazo principal. Se colocan en un mazo separado llamado el mazo de Invenciones.
19/01/2018 Si una Contraption abandonara el campo de batalla e fuera a cualquier zona que no sea el exilio, en su lugar iría al depósito de chatarra, la versión del cementerio del mazo de Contraptions. Las cosas que afectan al cementerio no afectan al depósito de chatarra. Puedes exiliar Contraptions sin problemas.
19/01/2018 Si activas múltiples Invenciones, sus habilidades se pueden colocar en la pila en cualquier orden. La habilidad colocada en la pila se resolverá primero.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas recibís instrucciones de ensamblar una Contraption, revela la carta superior de tu mazo de Contraption. Ponla en el campo de batalla en uno de los tres piñones.
19/01/2018 Si tú o un permanente que controlas ensamblan una Artefacto y tu mazo de Artefactos está vacío, no sucede nada. No pierdes el juego.
19/01/2018 En los formatos construidos, un mazo de Artefactos debe tener al menos quince cartas de Artefactos diferentes y no más de una de cada una.
19/01/2018 En los formatos Limitados, un mazo de Artefactos puede incluir cualquier cantidad de cartas de Artefacto en tu reserva de cartas. No es necesario incluir todas las cartas de Artefacto que elijas o saques en un mazo sellado. En esos formatos, tu mazo de Artefactos puede incluir duplicados.
19/01/2018 En juegos con bordes plateados que usan Contraptions, tienes tres engranajes, ilustrados en la parte trasera de las cartas de Contraption. Al inicio del juego, coloca un contador CRANK! en el engranaje 3.
19/01/2018 Mientras las Invenciones que controlas estén en el campo de batalla, la baraja de Invenciones no lo está, incluso si la estás utilizando para representar los tres piñones.