Lanzamiento doble Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
Encantar criatura. La criatura encantada tiene "{R}, {T}: Copia el hechizo instantáneo o conjuro objetivo que controles. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia".
Horas después de que Helvault se abriera, sus poderes regresaron con el doble de fuerza.
Cartas Similares
Dual Casting añade un giro al conjunto de encantamientos de criaturas en Magic: The Gathering. Encarna similitudes con cartas como Doublecast, que permite copiar el siguiente hechizo instantáneo o de conjuro. Dual Casting, sin embargo, tiene un costo de mana independiente más bajo y un efecto reutilizable, gracias a su anexión a una criatura. A diferencia de Doublecast, requiere una criatura en el campo de batalla pero ofrece el potencial de múltiples usos en diferentes turnos.
Otra carta comparativa es Izzet Guildmage, que tiene la habilidad innata de copiar instantáneos y conjuros por un costo de mana designado. Al igual que Dual Casting, esto puede suceder varias veces, siempre que haya mana disponible. Sin embargo, Twincast es una carta de un solo uso que copia directamente cualquier hechizo instantáneo o de conjuro por el costo de dos mana azules, proporcionando una jugada poderosa de una sola vez sin la necesidad de una criatura o un encantamiento.
Aunque cada carta ofrece estrategias distintas para los jugadores, Dual Casting ofrece una combinación única de utilidad repetible y profundidad estratégica. El encantamiento convierte a cualquier criatura en un posible centro para copiar hechizos, brindando a los jugadores formas creativas de superar a sus oponentes en Magic: The Gathering.
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Pros de la carta
Ventaja de cartas: La Conjunción Dual proporciona la capacidad de copiar hechizos valiosos, duplicando efectivamente la utilidad que obtienes de una sola carta. Esto permite mayor versatilidad y el potencial para superar a tu oponente en términos de opciones y respuestas.
Aceleración de recursos: Aunque la Conjunción Dual en sí misma no produce maná o recursos adicionales, amplifica los efectos de los hechizos que sí lo hacen. Al copiar hechizos que generan maná, buscan tierras o roban cartas, básicamente aceleras la acumulación de tus recursos a través de la duplicación estratégica.
Velocidad instantánea: La aura se adhiere en velocidad de conjuro, pero la capacidad de copia que otorga funciona a velocidad instantánea. Esto te permite esperar hasta el momento más oportuno para lanzar el hechizo original y luego replicarlo instantáneamente, manteniendo a los oponentes alerta y maximizando la profundidad estratégica.
Contras de la carta
Requisito de descarte: La Conjunción Dual requiere descartar otra carta de la mano para activar su habilidad, lo cual representa un desafío cuando tu mano ya está escasa.
Coste de maná específico: Sus requisitos de conjuro incluyen tanto maná genérico como rojo, lo que potencialmente restringe su integración en mazos que puedan producir maná rojo de manera confiable.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de maná que no es despreciable, especialmente en estrategias rojas agresivas u orientadas a tempo, la Conjunción Dual puede parecer una inversión costosa por el efecto que proporciona.
Razones para incluir la Conjunción Dual en tu colección
Versatilidad: La Conjunción Dual es un encantamiento rojo que se puede adherir a cualquier criatura, brindando flexibilidad a una amplia variedad de mazos. Su capacidad para copiar hechizos instantáneos o de conjuro significa que puede adaptarse a diversas situaciones en el campo de batalla, mejorando tanto las estrategias ofensivas como defensivas.
Potencial de combo: Para los jugadores que aman explorar interacciones, la Conjunción Dual abre la puerta a numerosos combos. Con los hechizos adecuados en tu arsenal, la Conjunción Dual puede duplicar efectivamente el impacto de hechizos pivotales que cambian el juego, llevando a victorias inesperadas.
Relevancia en el meta: En entornos donde los mazos de lanzamiento de hechizos son prevalentes, la Conjunción Dual puede convertirse en una carta clave. Es especialmente poderosa en formatos donde las copias de hechizos bien temporizadas pueden superar a los oponentes o interrumpir sus planes, manteniendo tu mazo competitivo en diversos escenarios meta.
Cómo vencer a la Conjunción Dual
La Conjunción Dual es un encantamiento intrigante en Magic: The Gathering, conocido por su capacidad de duplicar el impacto de tus hechizos instantáneos y de conjuro. Una clave para superar esta carta radica en interrumpir el potencial de combo. Requiere que una criatura esté girada además de pagar maná, lo que significa que mantener bajo control sus criaturas es vital. Hechizos que pueden incapacitar o eliminar criaturas del juego eficientemente, como Sendade al exilio o Hibridación rápida, pueden romper la sinergia en la que la Conjunción Dual se basa.
Además, contrarrestar el hechizo original antes de que se active la habilidad de la Conjunción Dual previene no solo un, sino dos hechizos. Utilizar contramagias como Contrahechizo o Fuga de maná mientras mantienes el maná específicamente para la interrupción puede disuadir a un oponente de intentar duplicar un hechizo, no sea que pierdan tanto la versión original como la copiada. También es importante presionar activamente al jugador de la Conjunción Dual, obligándolo a mantener el maná abierto defensivamente en lugar de duplicar hechizos ofensivamente.
En última instancia, mantenerse por delante de la Conjunción Dual implica interrumpir las criaturas y hechizos que son esenciales para su estrategia. Al hacerlo, neutralizas la amenaza y mantienes el control del ritmo del juego.
Recomendaciones de BurnMana
Si te entusiasma el estilo de juego sinérgico que la Conjunción Dual puede introducir en tu partida, está claro que la estrategia y el momento son clave. Mejorar tu mazo con esta carta puede abrir puertas para duplicar hechizos que cambian el juego o simplemente darte la ventaja en momentos críticos. Pero recuerda, si bien su fuerza radica en su potencial para múltiples usos, debes elegir cuidadosamente cuándo utilizar este poder. Adéntrate más en las sutilezas estratégicas de MTG al agregar la Conjunción Dual a tu colección. ¿Listo para algo de acción de copia de hechizos? Aprende más y aprovecha la oportunidad de superar a los oponentes con trucos ingeniosos bajo la manga.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Lanzamiento doble de un coleccione específico como Avacyn Restored and The List, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lanzamiento doble y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Lanzamiento doble Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2012-05-04 y 2012-05-04. Ilustrado por Johannes Voss.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2012-05-04 | Avacyn Restored | AVR | 133 | 2003 | Normal | Negra | Johannes Voss | |
2 | The List | PLST | AVR-133 | 2003 | Normal | Negra | Johannes Voss |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Lanzamiento doble tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Lanzamiento doble de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/05/2012 | Si el hechizo que se está copiando tiene un X cuyo valor fue determinado al momento de lanzarlo (como lo hace Terremoto), la copia tiene el mismo valor de X. |
01/05/2012 | Si el hechizo que se está copiando es modal (es decir, dice "Elige uno: ..." o similar), la copia tendrá el/los mismo(s) modo(s). No puedes elegir diferentes. |
01/05/2012 | La habilidad otorgada por el Doble Lanzamiento puede apuntar (y copiar) cualquier hechizo instantáneo o de conjuro que controles, no solo uno con objetivos. |
01/05/2012 | La copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza". Las habilidades que se activan cuando un jugador lanza un hechizo no se activarán. La copia se resolverá entonces como un hechizo normal, después de que los jugadores tengan la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades. |
01/05/2012 | La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluyendo todos o ninguno de ellos. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece igual (incluso si el objetivo actual es ilegal). |
01/05/2012 | No puedes elegir pagar costos adicionales por la copia. Sin embargo, los efectos basados en costos adicionales que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costos también se hubieran pagado por la copia. Por ejemplo, si sacrificas una criatura 3/3 para lanzar Lanzar y luego la copias con la habilidad otorgada por Doble Lanzamiento, la copia de Lanzar también infligirá 3 de daño a su objetivo. |