Aridez Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Común |
Tipo |
Texto de la carta
La Sequía hace 1 punto de daño a cada criatura y jugador.
"Donde falte agua, todas las cosas sufren." —Autumn Willow
Cartas Similares
La carta Sequía ocupa una posición única en la variedad de hechizos de daño objetivo dentro de MTG. En un nivel fundamental, se asemeja a cartas como Piroclasma o Terremoto por su capacidad de infligir daño en múltiples criaturas. Sin embargo, Sequía se distingue por su precisión en la distribución de un punto de daño, ofreciendo un control matizado que los hechizos de daño masivo no proporcionan.
Este enfoque personalizado se refleja en cartas como Momia Infecciosa, que, al morir, permite a un jugador colocar un contador de -1/-1 en una criatura objetivo; un efecto único en comparación con la flexibilidad de múltiples objetivos de Sequía. Sin embargo, al evaluar su uso, ambas permiten el manejo estratégico de criaturas en el tablero. Sequía también comparte similitudes con Debilidad, otra carta que se ocupa de la disminución de la fuerza de las criaturas, aunque el impacto instantáneo de Sequía contrasta con la permanencia del efecto de Debilidad.
Lo que distingue a Sequía es su naturaleza instantánea y la capacidad de centrarse en numerosas amenazas pequeñas simultáneamente. Esta versatilidad permite un valor significativo que, cuando se aprovecha hábilmente, añade una ventaja a los arsenales de los jugadores de MTG, especialmente en formatos que favorecen la gestión constante de criaturas sobre gestos singulares y abrumadores.
Cartas similares a Aridez por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la Carta
Ventaja Carta: La Sequía en su núcleo proporciona un impulso esencial en la manipulación de cartas al permitir acciones selectivas contra criaturas en el tablero. Esto puede traducirse en una ventaja al ayudar a reducir la presencia de un oponente, allanando el camino para jugadas más favorables.
Aceleración de Recursos: Aunque La Sequía no acelera recursos directamente como maná o fichas, su bajo coste de lanzamiento la convierte en una adición flexible a cualquier mazo, ayudando a mantener el ritmo y el equilibrio de recursos a lo largo del juego.
Velocidad Instantánea: La naturaleza rápida de La Sequía significa que puede ser lanzada a velocidad instantánea, ofreciendo versatilidad estratégica para interrumpir la estrategia de un oponente. Esta capacidad de interactuar durante el turno de un oponente, o al final del mismo, es una ventaja táctica crucial, permitiendo un mayor control del tablero y preparación de respuesta.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: Una desventaja notable es la obligación de la carta de descartar otra carta para activar sus habilidades. Esta estipulación podría ser particularmente perjudicial cuando tu mano ya es escasa, lo que potencialmente te obliga a perder una pieza vital de tu estrategia.
Coste de Maná Específico: La Sequía tiene un coste de maná específico por color, requiriendo maná negro para lanzarla. Esta limitación puede obstaculizar la flexibilidad de la carta, volviéndola menos viable en mazos multicolores que podrían tener dificultades para cumplir con el requisito de maná negro de manera pronta o consistente.
Coste de Maná Comparativamente Alto: En comparación con otras opciones en el juego, el coste de maná de La Sequía es relativamente alto para el efecto que proporciona. Los jugadores podrían encontrarse considerando hechizos alternativos que puedan ofrecer efectos similares o un valor superior con una menor inversión de recursos de maná.
Razones para Incluir La Sequía en tu Colección
Versatilidad: La Sequía ofrece flexibilidad para mazos que necesitan gestionar el tablero. Su capacidad para infligir daño a cada criatura y a cada jugador puede cambiar el rumbo de los juegos, actuando como un elemento disuasorio y una forma de reducir los totales de vida de los oponentes.
Potencial de Combo: En mazos que se benefician de la pérdida de vida o de la muerte de criaturas, La Sequía puede ser una pieza clave. Funciona bien en combinación con cartas que se activan al recibir daño o al morir criaturas, proporcionando múltiples beneficios con un solo lanzamiento.
Relevancia Meta: A medida que el juego se inclina hacia estrategias con numerosas criaturas pequeñas o generación de fichas, La Sequía se vuelve cada vez más valiosa. Es una adición estratégica para jugadores que anticipan tácticas tipo enjambre de sus oponentes, ofreciendo un método rentable para limpiar el tablero.
Cómo Contrarrestar
La carta La Sequía presenta un desafío matizado para los jugadores en el campo de juego de Magic: The Gathering. Su capacidad para infligir un punto de daño a cada criatura y jugador puede ser disruptiva, especialmente para aquellos que utilizan estrategias basadas en criaturas. Para superar este hechizo, es imperativo adaptar tu mazo con criaturas resistentes al daño. Las criaturas con resistencia mayor a uno pueden resistir el impacto del hechizo, manteniendo tu presencia en el campo de batalla.
Alternativamente, aprovechar hechizos de curación de velocidad instantánea o habilidades que aumenten la resistencia de tus criaturas protegerá a tu ejército del efecto de La Sequía. La eliminación de encantamientos o los contramaleficios también sirven como opciones viables para neutralizar la amenaza antes de que se manifieste. Considera incorporar estrategias para aprovechar el hecho de que La Sequía afecta a todos los jugadores por igual, utilizándola a tu favor si estás preparado para las consecuencias.
Con la previsión adecuada y la adaptación, el potencial de La Sequía para causar estragos puede ser anulado, permitiéndote mantener el control del juego y superar a tus oponentes.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Aridez de un coleccione específico como Homelands and Homelands, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aridez y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Aridez Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 1995-10-01 y 2008-09-22. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-10-01 | Homelands | HML | 46a | 1993 | Normal | Negra | Brian Snõddy | |
2 | 1995-10-01 | Homelands | HML | 46b | 1993 | Normal | Negra | Brian Snõddy | |
3 | 1997-05-01 | Portal | POR | 90 | 1997 | Normal | Negra | Roger Raupp | |
4 | 1999-04-21 | Classic Sixth Edition | 6ED | 124 | 1997 | Normal | Blanca | Brian Snõddy | |
5 | 2008-09-22 | Masters Edition II | ME2 | 87 | 1997 | Normal | Negra | Brian Snõddy |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Aridez tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |