Lampas portapavor Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoCriatura encantamiento — Ninfa
Habilidades Constellation
Fuerza 4
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. Puede convertir una sola carta en múltiples amenazas, mejorando estrategias de mazo centradas en el cementerio.
  2. La flexibilidad de juego a velocidad instantánea permite jugadas estratégicas al final del turno, tomando desprevenidos a los oponentes.
  3. Aunque poderoso, requiere una gestión cuidadosa de la mano y un mana específico para maximizar la eficiencia.

Texto de la carta

Constelación — Siempre que las Lampas portapavor u otro encantamiento entren al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo gana la habilidad de intimidar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Dreadbringer Lampads puede proporcionar una ventaja constante de cartas en mazos centrados en el cementerio. Cuando trae criaturas de vuelta con éxito desde la tumba, puede convertir efectivamente una sola carta en múltiples amenazas en el campo de batalla.

Aceleración de recursos: La aceleración de recursos de esta carta viene indirectamente. Al reanimar criaturas con habilidades productoras de mana u otros efectos que reducen costos, Dreadbringer Lampads contribuye efectivamente a aumentar tus recursos disponibles cada turno.

Velocidad instantánea: Actuando a velocidad instantánea, esta criatura de encantamiento le da a los jugadores la flexibilidad de esperar hasta el final del turno de un oponente antes de decidir qué criatura devolver de su cementerio. Esta maniobra táctica puede dejar a los oponentes desprevenidos y puede inclinar el juego a tu favor cuando se juega con sabiduría.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Una de las desventajas de usar Dreadbringer Lampads es la necesidad potencial de descartar cartas para activar su habilidad inspirada. Para jugadores con pocos recursos en la mano, esto puede ser una desventaja sustancial, ya que obliga a elegir entre mantener la ventaja de cartas o aprovechar la habilidad de Lamapad.

Costo específico de mana: Dreadbringer Lampads requiere una disposición específica de mana para ser lanzado, dos mana negros en su costo total. Este requisito puede ser restrictivo, especialmente en mazos multicolores que pueden tener problemas con la consistencia de mana, limitando así la utilidad de Lampads en una gama más amplia de tipos de mazo.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de cuatro mana, incluido el costo de mana específico, Dreadbringer Lampads puede ser una opción menos atractiva en comparación con otras criaturas en el mismo rango de mana. Considerando la inversión de mana, los jugadores a menudo esperan una presencia o impacto en el tablero más inmediato, que Dreadbringer Lampads puede no proporcionar tan efectivamente como otras cartas en el arsenal de un jugador.


Razones para incluir Dreadbringer Lampads en tu colección

Versatilidad: Dreadbringer Lampads ofrece flexibilidad al incorporarse fácilmente en muchos mazos temáticos de negro, especialmente aquellos que requieren criaturas de encantamiento o buscan sinergia de cementerio. Su capacidad para dar a otra criatura intimidación puede cambiar inesperadamente el juego a tu favor.

Potencial de combo: Con su habilidad de constelación, cada encantamiento lanzado no solo fortalece tu tablero, sino que también puede allanar el camino para ataques directos al hacer que las criaturas sean más difíciles de bloquear. Esto se combina especialmente bien con otros encantamientos o cartas que capitalizan las habilidades de las criaturas.

Relevancia meta: A medida que el entorno de juego evoluciona, tener criaturas que pueden afectar los resultados de los combates es crucial. Dreadbringer Lampads encaja en estrategias que interrumpen los esquemas de bloqueo del oponente y es potente en un meta donde la evasión puede ser la clave para la victoria. Esta carta podría brillar en los enfrentamientos adecuados y servir como una elección técnica útil.


Cómo vencer a Dreadbringer Lampads

Dreadbringer Lampads es una carta de criatura de encantamiento que puede presentar un desafío en el campo de batalla con su habilidad de constelación. Cada vez que un encantamiento entra bajo tu control, Dreadbringer Lampads otorga a tus criaturas una presencia intimidante, haciéndolas más difíciles de bloquear por un turno. Para contrarrestar esta carta, concéntrate en hechizos de eliminación que puedan apuntar específicamente a criaturas de encantamiento o de forma universal. Cartas como Luz del Destierro o Mortificar ofrecen sólidas opciones de eliminación para limpiar Lampads del campo de juego.

Otro enfoque estratégico es limitar el número de encantamientos que llegan al tablero. Contrahechizos como Negar pueden detener encantamientos antes de que activen la habilidad de Lampads. Para un enfoque más proactivo, incluye cartas que puedan evitar la restricción de bloqueo, como aquellas con habilidades de vuelo o inbloqueables, disminuyendo efectivamente el impacto de Dreadbringer Lampads en tu estrategia ofensiva.

Tomando estas medidas en cuenta puede ayudar a mitigar el poder de Dreadbringer Lampads, permitiéndote mantener el control sobre el juego y evitar que tu oponente aproveche su habilidad de constelación a su favor.


Cartas similares

La Lámpada aterradora de Lampads se fusiona en el mundo de criaturas encantadoras dentro de Magic: The Gathering con su propio conjunto de habilidades únicas. Establece un paralelismo con otras criaturas amenazantes como Nighthowler, que también capitaliza en el número de cartas de criatura en todos los cementerios para su poder. Sin embargo, la Lámpada aterradora de Lampads se diferencia al permitir a los jugadores dictar una criatura que debe ser bloqueada en este turno si es necesario, afirmándose así con una influencia más directa en la dinámica del campo de juego.

Comparable en algunos aspectos, las Ratas rancias también otorgan una presencia innegable, proporcionando acecho y haciéndose menos susceptible a ser bloqueadas por criaturas con mayor poder. Aunque no comparte la misma fuerza imponente que nuestra carta principal, la habilidad de permanecer indetectable ofrece una ventaja estratégica separada. Otra carta que ecoa un mecanismo de miedo es el Merodeador de Mogis, que puede convertir múltiples criaturas en amenazas inbloqueables por un turno, potente con el estado adecuado del campo de juego.

Al evaluar estas cartas similares, encontramos que la Lámpada aterradora de Lampads ofrece una mezcla equilibrada de control de campo y sinergia con mazos centrados en cementerios en MTG. Su capacidad para comandar escenarios de combate la posiciona claramente en un lugar favorable, especialmente dentro de mazos que prosperan en tales maniobras tácticas.

Nighthowler - Carta Magic versiones
Rancid Rats - Carta Magic versiones
Mogis's Marauder - Carta Magic versiones
Nighthowler - Carta Magic versiones
Rancid Rats - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Lampas portapavor de un coleccione específico como Journey into Nyx and Commander 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lampas portapavor y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Lampas portapavor Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2014-05-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Willian Murai.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12014-05-02Journey into NyxJOU 672003NormalNegraWillian Murai
22015-11-13Commander 2015C15 1222015NormalNegraWillian Murai
32019-11-07Mystery BoosterMB1 6342015NormalNegraWillian Murai
42020-09-26The ListPLST C15-1222015NormalNegraWillian Murai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Lampas portapavor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Lampas portapavor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
26/04/2014 Una habilidad de constelación se activa siempre que un encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Los encantamientos con otros tipos de cartas, como criaturas de encantamiento, también provocarán que las habilidades de constelación se activen.
26/04/2014 Un hechizo de Aura sin conferir que tenga un objetivo ilegal cuando intenta resolverse no se resolverá y se colocará en el cementerio de su propietario. No entrará al campo de batalla y las habilidades de constelación no se activarán. Un hechizo de Aura con conferir no se contrarrestará de esta manera. Volverá a ser una criatura encantamiento y se resolverá, entrando en el campo de batalla y activando las habilidades de constelación.
26/04/2014 Cuando un encantamiento entra al campo de batalla bajo tu control, se activarán todas las habilidades de constelación de permanentes que controlas. Puedes poner estas habilidades en la pila en el orden que desees. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse.