Lampas portapavor Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Común |
Tipo | Criatura encantamiento — Ninfa |
Habilidades | Constellation |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
Constelación — Siempre que las Lampas portapavor u otro encantamiento entren al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo gana la habilidad de intimidar hasta el final del turno. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)
Cartas Similares
Dreadbringer Lampads se fusiona en el mundo de las criaturas encantadas dentro de Magic: The Gathering con su propio conjunto de habilidades únicas. Establece un paralelo con otras criaturas amenazantes como Nighthowler, que también capitaliza en la cantidad de cartas de criaturas en todos los cementerios para su poder. Sin embargo, Dreadbringer Lampads se destaca al permitir a los jugadores dictar una criatura que debe ser bloqueada este turno si es necesario, ejerciendo así una influencia más directa en la dinámica del tablero.
Comparables en algunos aspectos, Rancid Rats también otorga una presencia innegable, proporcionando skulk y haciéndolo menos susceptible a ser bloqueado por criaturas con mayor poder. Aunque no comparte la misma fuerza imponente que nuestra carta temática, la capacidad de permanecer indetectable ofrece una ventaja estratégica separada. Otra carta que hace eco de un mecanismo temible es Mogis's Marauder, que puede convertir múltiples criaturas en amenazas inbloqueables por un turno, potente con el estado adecuado del tablero.
Al evaluar estas cartas similares, encontramos que Dreadbringer Lampads ofrece una mezcla equilibrada de control de tablero y sinergia con mazos centrados en el cementerio en MTG. Su capacidad para comandar escenarios de combate lo posiciona de manera distinta en un lugar favorable, especialmente dentro de mazos que prosperan en tales maniobras tácticas.
Cartas similares a Lampas portapavor por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: Dreadbringer Lampads puede proporcionar una ventaja constante en cartas en mazos centrados en el cementerio. Cuando devuelve con éxito criaturas del cementerio, puede convertir eficazmente una sola carta en múltiples amenazas en el campo de batalla.
Aceleración de recursos: La aceleración de recursos de esta carta viene indirectamente. Al reanimar criaturas con habilidades que producen mana u otros efectos de reducción de costes, Dreadbringer Lampads contribuye eficazmente a aumentar sus recursos disponibles cada turno.
Velocidad instantánea: Actuando a velocidad instantánea, esta criatura de encantamiento brinda a los jugadores la flexibilidad de esperar hasta el final del turno de un oponente antes de decidir cuál criatura devolver del cementerio. Este movimiento táctico puede dejar a los oponentes desprevenidos y puede inclinar el juego a tu favor si se juega sabiamente.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una de las desventajas de usar Dreadbringer Lampads es la necesidad potencial de descartar cartas para activar su habilidad inspiradora. Para los jugadores con pocos recursos en la mano, esto puede ser una desventaja sustancial, ya que obliga a elegir entre mantener la ventaja en cartas o aprovechar la capacidad de Lamapad.
Coste de mana específico: Dreadbringer Lampads requiere una disposición específica de mana para ser lanzado: dos manas negros en su coste total. Este requisito puede ser restrictivo, especialmente en mazos multicolores que pueden tener dificultades con la consistencia de mana, limitando así la utilidad de Lampads en una gama más amplia de tipos de mazo.
Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de cuatro manas, incluido el mana específico, Dreadbringer Lampads puede ser una opción menos atractiva en comparación con otras criaturas en el mismo rango de manas. Teniendo en cuenta la inversión de mana, los jugadores suelen esperar una presencia o impacto en el campo de batalla más inmediatos, lo cual Dreadbringer Lampads puede no proporcionar de manera tan efectiva como otras cartas en el arsenal de un jugador.
Razones para incluir a Dreadbringer Lampads en tu colección
Versatilidad: Dreadbringer Lampads ofrece flexibilidad al incorporarse fácilmente en muchos mazos de temática negra, particularmente aquellos que requieren criaturas de encantamiento o buscan sinergia con el cementerio. Su capacidad para otorgar a otra criatura intimidación puede cambiar inesperadamente el curso de los juegos a tu favor.
Potencial de combo: Con su habilidad de constelación, cada encantamiento lanzado no solo fortalece tu tablero, sino que también prepara el terreno para ataques directos al hacer que las criaturas sean más difíciles de bloquear. Esto se combina particularmente bien con otros encantamientos o cartas que dependen de las habilidades de las criaturas.
Relevancia meta: A medida que evoluciona el entorno de juego, tener criaturas que puedan afectar los resultados de combate es crucial. Dreadbringer Lampads encaja en estrategias que interrumpen los esquemas de bloqueo del oponente y es poderoso en un meta donde la evasión puede ser la clave para la victoria. Esta carta podría destacar en los enfrentamientos adecuados y servir como una elección técnica útil.
Cómo vencer a Dreadbringer Lampads
Dreadbringer Lampads es una carta de criatura de encantamiento que puede representar un desafío en el campo de batalla con su habilidad de constelación. Cada vez que un encantamiento entra bajo tu control, Dreadbringer Lampads otorga a tus criaturas una presencia intimidante, haciéndolas más difíciles de bloquear por un turno. Para contrarrestar esta carta, concéntrate en hechizos de eliminación que puedan apuntar específicamente a criaturas de encantamiento. Cartas como Luz del Destierro o Mortificar ofrecen sólidas opciones de eliminación para eliminar a Lampads del campo de juego.
Otro enfoque estratégico es limitar la cantidad de encantamientos que llegan al tablero. Contramagicas como Negar pueden detener encantamientos antes de que activen la habilidad de Lampads. Para un enfoque más proactivo, incluye cartas que puedan evadir la restricción de bloqueo, como aquellas con habilidades de volar o inbloqueables, disminuyendo efectivamente el impacto de Dreadbringer Lampads en tu estrategia ofensiva.
Tomar estas medidas en cuenta puede ayudar a mitigar el poderío de Dreadbringer Lampads, permitiéndote mantener el control sobre el juego y evitar que tu oponente aproveche al máximo su habilidad de constelación.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Lampas portapavor de un coleccione específico como Journey into Nyx and Commander 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Lampas portapavor y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Lampas portapavor Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2014-05-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Willian Murai.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2014-05-02 | Journey into Nyx | JOU | 67 | 2003 | Normal | Negra | Willian Murai | |
2 | 2015-11-13 | Commander 2015 | C15 | 122 | 2015 | Normal | Negra | Willian Murai | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 634 | 2015 | Normal | Negra | Willian Murai | |
4 | The List | PLST | C15-122 | 2015 | Normal | Negra | Willian Murai |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Lampas portapavor tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Lampas portapavor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
26/04/2014 | Una habilidad de constelación se activa cada vez que un encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Los encantamientos con otros tipos de cartas, como criaturas encantamiento, también harán que las habilidades de constelación se activen. |
26/04/2014 | Un hechizo de Aura sin otorgar que tenga un objetivo ilegal cuando intenta resolverse no se resolverá y se pondrá en el cementerio de su propietario. No entrará al campo de batalla y las habilidades de la constelación no se activarán. Un hechizo de Aura con otorgar no será anulado de esta manera. Revertirá a ser una criatura de encantamiento y se resolverá, entrando al campo de batalla y activando las habilidades de la constelación. |
26/04/2014 | Cuando un encantamiento entra al campo de batalla bajo tu control, cada habilidad de constelación de los permanentes que controlas se activará. Puedes poner estas habilidades en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse. |